各个连击效果(纯搬运布偶)

修改于2023/08/141114 浏览综合
连击位置:包含起始技,該技能於連擊中是第N個技能,連擊位置=N。
连击:該技能的消耗MP減輕100×(#[連擊位置] -1),並使該技能威力降低10×連擊已於該次連擊中的使用次數。
例如,若有一連擊「技能A→技能B(連擊)→技能C→技能D(連擊)」,則技能B消耗MP-100並-10%威力、技能D消耗MP-300並-20%威力。
心眼:若目標正處於該技能即將附加的異常狀態之抗性時間內,則整套連擊將中斷於該技能。
2020/10/22更新後,追加技能傷害最低保證graze,並給予該技能#[連擊位置] ×10的絕對命中能力。
补位:補位的該招技能不消耗MP,而原本應該會消耗的MP會儲存下來變為「保存MP」,供後面的技能使用。但若施放連擊中最後一招後保存MP未使用完畢,則剩餘的部分會轉而扣減自身MP。
補位的該招技能威力-80%,且會影響連擊後續技能的威力,下一招技能威力-60%、下下招技能威力-40%,以此類推,4個技能後才可解除威力懲罰。
若一個連擊中存在多個技能使用「補位」,則保存MP與威力懲罰將由後發動者覆蓋先發動者。
僅有連擊中的最後一個技能成功發動時,才會進行保存MP的剩餘量判定,若連擊因故提前結束,無論保存MP剩餘多少都不會扣減自身MP。
迅速:該技能行動速度變為最大值50%(僅對受行動速度影響的技能有效)。
增幅:該技能傷害+50%,並使連擊中的下一招技能傷害-50%,但若為該連擊的終點技能,則該技能消耗MP加倍。
执着:若自身剩餘MP不足以施放該技能,可犧牲HP與威力來施放。每缺少100MP,消耗最大HP的10%、並使威力-10%。
无敌:有20×(#[連擊位置] -1)的機率,可在技能的動作期間進入無敵狀態。
當一個連擊中存在多次此效果時,發動機率皆等於此效果第一次出現的位置。僅有動作期間無敵,詠唱/蓄力時無效。
吸血:依據技能傷害量回復自身HP。此外給予自身10秒的血氣效果,血氣狀態期間若再次發動此連擊效果,則改為消耗HP提高技能威力。回復自身HP量=造成傷害×(10+#[連擊位置] )%。
血氣:損耗最大HP×(10-#[連擊位置])的HP,提升技能10+#[連擊位置]的傷害。若技能傷害是分開判定的多段式傷害,則吸血的回復HP效果只看第一次造成的傷害。
强韧:該技能與連擊內的下一招技能,動作時間內所受傷害降低50%,但若下一招技能仍使用強韌,減傷效果將不疊加。
反射:技能動作期間若受到傷害,對目標造成最多一次的普通攻擊;若未受到傷害,連擊內下一招技能消耗MP-100。該普通攻擊將正常造成慣性。
以上连击效果均搬运自布偶的魔法书,少部分连击效果与国服有区别,各位自行斟酌。
附布偶的魔法书网址:https://cy-grimoire.netlify.app/?source=pwa
附通俗易懂版连击效果(涟漪破解版) - TapTap
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