总结一下现版本平衡状况
修改于2023/08/143168 浏览综合
理性讨论一下无名江湖的版本现状。首先,无名江湖这款游戏作为一款武侠放置类游戏,可玩度还是可以的,不同武学招式得搭配都挺有意思。但是有些机制跟招式之间的强度真的差距很大。我今天重点要说的就是招式之间的差距。无名江湖里我们可以上阵六个外功武学,还有三个内功武学,三个轻功武学。每一本武学都会自带一个招式。而上阵武学中,每一本外功武学又可以挂两个外功招式,而内轻功每本只能挂一个。所以,外功武学招式得搭配是最为重要的。而外功武学的招式分三类,分别是出手招式,后手招式跟精进招式。无名江湖又有别名叫精进江湖,至于为什么?下面会告诉你。大概说一下这三类的区别,首先是出手招式,出手招式会造成基于攻击力百分比的招式伤害且且有附带负面状态的招式是百分百会触发负面状态,但是出手招式每一个都有触发率,触发率百分之四十五到七十五不等。然后是后手招式,后手招式是持续两回合到四回合,可以叠加多个后手招式,只要受到出手招式伤害的时候,就可以一起触发。造成伤害并且还会有负面或者增益状态加持。而精进招式呢,大体上分两种,一种是负面状态加持的招式,一种是增益状态,打个比方,比如说寒中独醉,是百分百触发,然后百分之五十的几率给对面挂上这个负面状态。而增益精进招式,都是百分百触发,百分百的成功率。三种招式讲解完了,大家也能看出来,出手跟后手之间存在克制关系,而精进是完克后手,理论上出手可以克制精进,但是出手能够克制精进嘛?答案是不完全能。因为出手招式伤害只吃攻击力加成,且那迷人的概率,根本无法形成对精进招式得克制。有些小伙伴可能会说了,你可以带十步留香招式加强出手率啊。但我只能说,这也不是解决办法。因为接下来的机制会更加的拉大出手与精进的差距。接下来讲几个负面状态,一个是心惊,心惊分一二三级,且不能叠加,只能是覆盖。一级心惊可以封一个精进招式,以此类推。我打一个比方,比如我是气海刀法起手,给对面挂上了一个三级心惊,那么我如果接下来再使用五虎断门枪得二级心惊是挂不上的,反过来就可以,就是我可以先一级心惊惊对面,再接二级,再接三级,这样是可以的。那这个时候有人会说,那这精进招式也是可以克制的呀,这个我不反驳。但是基本上没有人会这样做。因为如果你带三个控制技能,那么你自身的伤害就会不足。而且,还有一个招式叫做影下生花,每回合都有最低百分之五十的几率解除心惊,另外还有一本内功,洗髓经也有一定的几率解除心惊。那么再说回出手招式,出手招式在受到盲目跟麻痹状态的时候,是不可以触发的,盲目不分一二三级,一个盲目就可以克制所有出手。另外,盲目状态是可以叠加的,而且盲目状态的获取显得更为廉价。打个比方,就比如阳拳为什么在属性克制的情况下打不过同战力的阴拳(我指的是成型的阴拳跟阳拳同战力情况下),因为阴拳基本都是精进招式为主,而且阴拳套路里都会有一本轻功叫做葵花捉影势,这本轻功会在对面给你造成伤害的同时有概率给对面造成盲目跟流血效果,而且有机制,就是葵花捉影势在自身给对面的造成的盲目效果未消失前,不会连续触发。但是,我们刚刚讲过了,盲目是可以叠加的,意思就是别的途径造成的盲目效果,是不计算入这个机制的,所以理论上来说你一轮六个武学,是可以给对面造成六次盲目的。好了,心惊有影下生花跟洗髓经可以解,盲目呢?不好意思,盲目只有洗髓经可以解。且洗髓经的解除盲目状态概率更加感人,完全比不了影下生花。综上所述,这两类招式之间的差距应该已经很明显了吧?不不不,还不够明显,上面已经说了,精进招式负面状态是百分百触发,百分之五十成功,而基于自身的增益状态都是百分百触发百分百成功的,所以,阳刀跟阴拳才会在各自领域独占鳌头,且成为版本之子,因为自身精进招式叠加,阳刀可以轻松砍出几十万的武学暴击伤害,还会附带大额吸血。而阴拳可以轻松的让你每个回合都像大动脉喷射一样给你毒死。而出手流呢?只有基于攻击力百分比的招式伤害跟自带的武学伤害,另外再说一下,游戏里攻击力跟四系攻击力都会影响武学伤害,而出手招式,只会基于攻击力造成伤害。所以在伤害上,是根本比不了的。还有一点也很重要,就是吸血,魅影神行的吸血是武学伤害吸血,招式伤害一滴血都吸不到。好了,我要说大概就这么多了,我也很热爱这款游戏,所以我会去研究这些机制,现在的招式机制真的就是精进强到离谱,出手跟后手蚂蚁打架。这几点不平衡的地方是真的不能理解,总结来说就是后手克制出手,精进完克后手,而出手呢,很尴尬,伤害不高没有吸血,触发率又感人,盲目状态的获取跟反制相对于心惊也是天差地别。真的希望策划能够做出优化,不要把无名江湖做成了精进江湖,这样子套路太单一了。
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