特质说明
这里就只讲常规特质(角色特质),他们说的金特质应该都是专属特质,只有金角色才有(如果有误,评论区可以说一下,我会进行修改)(应该不会有人真的会不要金角色吧?)
个人认为角色和转职主要看特质,特质决定你这个角色好不好,应该转哪个职业。
特质方面的话,嗯,我个人认为 命中>其它(起码我每打一场战斗,敌方都能闪一次以上,非常难受)。其次,带%的>单纯数值(如力量+1%>力量+5)
(工作忙,玩得少,但根据我个人这一次测试的情况来看,估计命中和闪避还是个重要属性)(不太清楚召唤数值继不继承角色本身数值,就不提了)
特质:
天才:智力+2%(适合法师、牧师,转职寒霜魔导、火焰术士、巫毒萨满、奥数专家、暗影导师、图腾尊者)
协调:所有抗性+1%,所有伤害+1%
虔诚:造成治疗+2%
抗魔皮肤:魔法抗性+6%,劈砍抗性-2%,穿刺抗性-2%
肌肉脑:力量+1%,耐力+2%,敏捷-3%
混沌医术:造成治疗+1%,造成伤害+1%
不屈:韧性+3%,受到治疗-1%
快速恢复:生命值+5,回合生命恢复:0%
魔法调和:技能伤害+4%,普通伤害-3%
灵光护体:所有抗性+2%
决斗者:命中+1%,暴击+1%
灵活:敏捷+1%,耐力+2%,力量-3%
树皮:劈砍抗性+4%
渴血:伤害吸血0%,命中+1%
精壮:力量+2%
猎手:暴击+3%,所有伤害-1%
睿智:智力+1%,耐力+2%,敏捷-3%
坚决:命中+1%,韧性+1%
坚硬皮肤:穿刺抗性+6%,魔法抗性-2%,劈砍抗性-2%
天生神力:力量+1%,耐力+1%
鲁莽:暴击伤害+8%,生命值-5
石皮:魔法抗性+4%
排斥医疗:生命值+15,受到治疗-1%
狂热:暴击+1%,所有抗性+1%
年轻力壮:耐力+2%,生命值+5,受到治疗-1%
灵巧步伐:闪避+2%
精准施法:技能伤害+3%
飞毛腿:速度+5,闪避+1%
敏捷:敏捷+1%,耐力+1%
药剂学者:受到治疗+2%
沸腾气血:回合生命恢复0%,胜利生命恢复+5%
精力充沛:耐力+2%
势大力沉:所有伤害+3%,暴击-1%
健步如飞:速度+15,所有抗性-1%
致命:暴击+1%,暴击伤害+2%
凶狠:普通攻击伤害+3%
顽强:韧性+2%
自愈:回合生命恢复+1%
舞者:命中+1%,闪避+1%
警戒:闪避+1%,韧性+1%
精准:命中+2%
生生不息:受到治疗+1%,生命值+5
浴血:伤害吸血+1%
野性:命中+1%,所有抗性+1%
鬼魅:敏捷+2%,耐力+1%,智力-3%
心眼:暴击+2%
恶意不休:所有伤害+2%
迅捷:速度+10
聪颖:智力+1%,耐力+1%
书呆子:智力+2%,耐力+1%,力量-3%
过人直觉:闪避+1%,所有抗性+1%
铜皮铁骨:韧性+1%,所有抗性+1%
战术家:暴击+1%,闪避+1%
瘦小:敏捷+2%
怒火:普通攻击+4%,技能伤害-3%
棘刺皮肤:伤害反弹+4%
无信者:造成治疗+3%,受到治疗-1%
精壮:力量+2%
残暴:暴击伤害+4%
活化血肉:回合生命恢复+2%,生命值-5
追击者:速度+5,所有伤害+1%
冻皮:穿刺抗性+4%
滑腻皮肤:劈砍抗性+6%,穿刺抗性-2%,魔法抗性-2%
血裔:伤害吸血+2%,受到治疗-1%
大块头:耐力+3%,敏捷-1%,智力-1%
惊人蛮力:力量+2%,耐力+1%,智力-3%(行了,先这样,后面有时间再慢慢补)