谈谈最近出的活动
如题
最近出了《蜀山七圣》活动体验感不那么好说实话,感觉有点模仿了以前神仙道页游的一个活动的嫌疑(本人玩了这游戏两个月的感觉:策划一直希望给足玩家新鲜感,这想法或许会让游戏变得有趣。打个比方,我记得刚开服没多久游戏公司就在吹说他的这款以仙剑ip打造的卡牌游戏已经有很多其他厂商在模仿,换而言之,就是游戏公司觉得自己已经在这个行业里面独一档了才会有人争着模仿以达到某种目的)
回到主题谈谈最近游戏出的书仙录,蜀山七圣,以及神域,还有最最重要的蜀山之巅。(相信游戏玩家都是为了在服战的舞台上展示自己的战斗力吧)
是的,如你们所想游戏就是这么回事,书仙录,蜀山七圣这些都属于获取资源的活动,而真正要达到玩家目的的就是蜀山之巅,这里不区分氪金玩家,还是微氪玩家,还是肝好的玩家,因为提升等级,获取装备,你只要提升你的战力你走的道道就是为了在游戏里领先别人而获得成就感,这就是游戏带给人们体验感的来源。
而说到这里,相信大家都已经心如明镜了,我们这款游戏就是一款有别于其他游戏氪度的一款养成游戏。(如果说其他卡牌游戏氪度肝度与战斗力的比例是1比1.5的话,那这游戏就是1比1.1)
那么到这里我说一下我也是微氪玩家磕了不到300后面会慢慢磕到300。
这游戏给我们的新鲜感依旧在就是他给了我们一种错觉,就是微氪可以玩(也就是说我们可以获得体验感,可以领先别人来获得成就感)
但是但是但是重要说三遍,就是他这款游戏的肝度与战斗力的比例是比较低的,别的游戏充300那战力提升一大截,而这款游戏可能就只有2轮的新安当,也就是几个英雄,几个红装,而英雄要强就必须要有魂器有高的星级,有高级装备,甚至27阶技能书,22阶以上都要合成。也就是说你以为你花了100买了22阶技能书实际上你的战力提升才一丢丢少的可怜。
这就造成微氪玩家突然就没有体验了,也就是说磕了300实际上你的战斗力依旧是个渣渣。这就是游戏他氪度肝度与战斗力的比例才1.1造成的。而不是我们氪的不够或者是不够肝。
所以我劝大家真的得重新看待这款游戏,理性消费,投资须谨慎~