进阶攻略-能量体系解析
游戏过程中,大家经常会感觉自己的主C输出不够或者T辅坦度不够,其中一个原因是大家没有去控能量。
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一般情况下,单角色一轮最多释放两个技能(击杀刷新除外,击杀刷新也不需要考虑能量-输出关系),最大能量消耗在14左右(计算技能强化能达到20左右),但是能量上限设计值是30,岂不是有10点能量上限没有必要?
实际上能量数是直接和输出能力生存能力挂钩的:
弓手的能量会影响输出和命中;
法师的能量影响输出;
刺客的能量影响双爆;
牧师的能量影响奶量和输出;
战士的能量影响输出和减伤;
圣骑的能量影响奶量和回合回血;
也就是说在满能量的情况下,各角色能获得30%的加成,且该加成是与普攻伤害、技能伤害、抗性、韧性独立计算。
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那我们应该如何利用能量体系来增加我们阵容的强度?
1、技能选择:尽量选择1个核心技能搭配1-2个强化技能,从根本降低能量消耗(如游侠选择火力支援/补偿射击+附魔+快速射击/附魔)。
2、回复能量的装备和遗物:种类较多,不作赘述(懒)
3、操作:主C作为队伍核心,是消耗大户,能量较难控制,可以不强求。
奶妈/奶爸,不需要奶队友的时候不开技能,若速度快,可以等待后根据队伍该回合最终状态决定(上盾技能除外)。
盾卫/坦刺,能不开技能就不开技能
4、论外,巨魔势力牧师转职有个加能量减CD的技能,不知道有没有调整(帝国单推人还没开其他势力=。=)