1.08后续版本建议,虽然不太可能吧,但还是希望能采纳

修改于2023/08/14806 浏览反馈
说实话我还是很喜欢这个游戏的,肯定希望它越来越好,而这次更新属实是不太行,圣人感觉用处不大,不能加多少战力,外域能拿到材料和增加人口,但是用处没我想象的大。
先前提过的“改进”类:
1.种族之间爆发大战,输的那一方会损失一名强者,而后需要新的强者顶替。(这样之前征求的那些强者名称就可以有用了),或者可以继承,比如xx大帝(二代)之类的。
2.在死亡损失比较惨重(数量死得多)的时候,可以灭种一个血脉,需要重新诞生,秘法和奇物可以遗失。(从这方面看可以提高点战斗的概率)
3.种族之间发生战争会有业障产生,业障可以用来减少福泽也就是减少气运层数,然后增加强者陨落,秘法,奇物,血脉遗失的概率。
#用途:这几条可以用来调整一下1.06版后的战力问题和后期神火之类的没有用处的问题。
以下是“增加”类:
1.在外域基础上增加收服或是创造世界,然后可以成为星系之类的(顺便加上缩放功能)最好要用到本源和意志。
我甚至觉得可以把外域系统改成类似不一样的修仙宗门2中的宗门那种,会友好或是敌视,还会主动攻击,这样不更好吗?
比较困难的:
2.增加星球内部画面互动(需要再建一个界面),大陆分各地域,可合并或分裂并设定是哪个种族的地盘。
其间可有种族间的互动,比如战争,也就是大战事件,对于不帮的一边可积累“逆天值”,达到一定程度会逆反,脱离天道掌控的世界等。也可以对种族内部进行干涉,比如夺走奇物等,对种族不利的干涉也能增加“逆天值”。
目前只能想到这些,如有不对,勿喷。
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