3,浅谈防线升级
为了防止我表述不清楚,让别人认为我本来是要讲防线升级的,我顺便也肝了篇专门讲解的
防止大家看腻,先说结论:《舰队值每日恢复>用残骸升级的舰队属性>用残骸升级的其他属性>用原石升级的舰队属性>用原石升级的其他属性》
对于防线升级而言,优先级最高的肯定是如土星天启(+140舰队值每日恢复)
高额恢复的属性还是很离谱的,在舰队等级足以支持冲极限可以开启全研究的情况,务必第一个优先点,真的是太香了。
那么在优先度差不多的情况(天启,联合,木木,洪荒,虚空防线升级增加的舰队属性基本一致),我们应该优先考虑谁呢
首先排除虚空,联合,后期舰队,冲击40岁极限轮回的鸡肋,普适性不如其他舰队。
所以我选择是优先天启,木木、洪荒均升。
原因有三:
1,前期舰队强普适性。
哪怕版本再怎么变化,快出的舰队优先强化永远是不亏的。
暂时舍弃破锋最主要的原因就是月球防线前几级强化与舰队属性无关,在防线满级(目前)的情况下肯定比其他舰队弱。
2,打据点一次只能上一个舰队。
据点更新后,8据点后面必须用资源才能探索。探索需要氢,重氢。我个人建议氢用5碎片就得了,没必要专门建建筑,每5基因碎片可买临时三万五舰队值冲极限时候挺划算的
后面的探索,在打下据点之前,是不会让你探索新的据点的,即8据点以后,同一时间只能攻击1个据点。
按照我的尝试,有两种办法,
1是反叛虚空二舰队轮
2是其他舰队3舰队轮换
反叛虚空因为建设时间短,所以可以2舰队不停循环攻打防线,但是还是因为后期舰队原因,而且天卫三前几级不给反叛舰队属性。
所以不推荐,当然只是目前不推荐。
优点肯定是资源消耗少,但是消耗的资源是与40岁极限轮回冲突的所谓鱼和熊掌不可兼得。
所以还是推荐大家3舰队轮换,资源可能消耗大一些,但是这些本来就是40极限轮回的必经之路,相当于没有消耗
3也是最重要原因,大家最终都要回归最速轮回的~
极限轮回是长久不了的,氪佬除外
最速轮回而言,这三个的表现,价格都是排的上档次的(虽然在防线时代没落,但破锋永远是yyds,23.5b一个舰队,20岁开始建防线,24岁圆了我的舰长梦了解一下)如果不是有轮回时间限制,我8年8防线10防线的单强破锋将天下无敌但是既然规定了最早40岁轮回,那么在框架中行动,这仨我觉得已经是最优解了,4舰队同出是极限,再多
1是时间不够,还没打完就40岁了,不值当
2是资源跟不上,16原石消耗已经顶天了,还得留一点钱升级防线,唉,穷人的生活