关于优化新手,萌新期的策划提案

精华2023/08/13722 浏览意见反馈
果然不出我所料,喷猫这个保留节目一直是最受欢迎的[表情_开心]
那么今天,我们就来喷猫。
首先是赠送的基因碎片。
目前来讲,在萌新玩家的零氪获取范围内,赠送碎片(不包含看广告)不足5000。
这个意味着,想要12500基因碎片毕业情缘(投资收益全满),差了7500碎片,哪怕每天顶格30基因碎片收入,也需要大半年时间来屯基因碎片。[表情_豹哭]
第二就是之前的属性贬值化。
这个是最让我感觉难以接受的地方。
明显的就是,第二章玩法的开通,让第一章很多属性大幅度贬值。
比如+18炮,消耗的资源足够提升好几级行星防线等级了。
这意味着新手刚进入游戏,按照老版本攻略,强化炮消耗大部分资源(值得清醒的是,我一直致力于极致40岁轮回的讲解,跟打残骸毫不沾边[表情_开心])收益是远低于自己摸索着升级防线建筑的同志们的。
为此猫是知道的,还打个补丁:(11防线之前不会出现据点,限制新手极速开启行星防线升级)。
但是我觉得,为啥不来正确引导一下玩家,增加第二章体验内容曝光率,而是为了限制萌新极速发展疯狂打补丁呢?有点难以理解,或许这就是平民策划与专业策划的关注点不同吧[表情_流口水]
第三点,将第一章最重要的属性放在最隐藏的地方,导致很多玩家走了弯路。
这点也是最无奈的地方。
很多玩家一看,啊开基因槽,开行星防线属性那么好,我一定要屯原石,努力提升舰队!
但是,第一章影响大部分萌新最重要的点,是一个叫《超时空系数》的东西。
他能提升的东西很简单:科研速度,工作赚钱速度。
在以前的萌新攻略里,我只是简单的提了一句,一定要优先提升等级!等级拉满再考虑其他。
但是现在,说实话,我是个萌新,我看见加140每日舰队恢复速度我也要馋哭了啊[表情_豹哭]
前期很多东西攻击就几百点,一下就削弱成啥了,一点舰队值当两点花,谁看谁不迷糊[表情_酷]
后面一步步,就陷入了发展缓慢,提升速度不如其他玩家,导致三分钟热度,弃游等原因。
最简单来讲,别人舰队可能没有你厉害,但是通过赚钱速度补足,科研提升,比你早几年出舰队,通过高频率波次来提升最大收益。
而且前期,普通萌新玩家的最优解:40岁立即轮回,在没有较高的超时空轮回系数的情况下会拖几年。这进一步导致扫荡的时间短缺,很难评价。
最后,也是最让我难以接受的,就是40岁立即轮回的史诗级削弱!
40岁之前不刷行星据点了!就我这七八万舰队强化等级,打完8个据点,再锤爆母星,需要62年,换算成天数是16万双倍天数(45年双倍天数)。
每日赠送的双倍天数(默认有永久卡,没有都是不考虑扫荡的,看广告太难受了)是绝对不足以满足日常扫荡的,除非购买永久至尊卡。
这样每日兑换双倍时间才呛呛够用。
即,骗氪的小把戏罢了[表情_吐舌头]
我从来不反对用各种氪金段位来限制玩家,但是好歹给我们一丝反击的余地吧。。。。
实在是希望可以改一下,提前出据点,不然对于微氪零氪玩家太致命了。
因为多了十几年,是处于我这个七八万舰队强化等级的状态。
如果是普通玩家,前期废了十几年都不一定打五个据点[表情_豹哭]
建议改成(多舰队可以同时进攻)(花费局内资源提前探索)(初始据点难度降低,可以改成,攻打据点的难度随着自己行星防线的升级而提升)
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