s10更新(笔记)

2023/08/131034 浏览综合
(1)有效蓄力:直观显示蓄力有效时长,但对部分蓄力装备都没卵用(吸收盾,推土锤,牺牲剑)
(2)怒气相关:挨揍提升怒气(玉石俱焚?),怒气衰减词条(已经有满怒不耗怒气天赋,所以仅金怒有效?)
狂怒虽然提升大量攻速,但怒气流头疼的生存问题还是没解决
(3)守护甲:就算提升到200%挨打一次反击两次,但是不能联动其他装备就还是弟弟
(玉石俱焚自伤不触发,怪反伤伤害不触发)
(4)双手维京斧:额外加了每秒回血(非治疗buff不触发救赎)和移速攻速,但cd翻倍了而且是即时施法(手动,近战,怒气,双手。只能说懂得都懂)
(5)陷阱相关:
     武器精华投掷陷阱其他装备(逃跑鞋,新装置甲)不会生效(如果点击技能即时触发不影响后续重复释放算是史诗级加强,不然就是脱裤子放屁)。(陷阱触发流程1投掷“1-2秒”2落地展开“1秒”3触发“即时”4释放“具体看技能以及符文效果”)
     鞋精华位移终点放置最大数量陷阱,不知道策划有没有想过二附魔突进鞋一秒突6次以上满地陷阱残影没一个成功触发时会不会很尴尬
(法阵鞋有没有这个精华,能不能触发。推进鞋呢?)
   装置甲:(标签:召唤,陷阱)等测试一波再说
预计可以用召唤法阵,期待测试结果(爆炸头是否可以引爆,能不能触发召唤物死亡释放射线的披风,)
逃跑鞋:新二附效果没放出,期待后续
(6)变异召唤物得球:正提升,希望召唤越来越好
(7)击杀几率减冷却天赋“冷血”:木桩头:“谁在叫我”(20%几率,平均5个减1秒,20个减4秒,召唤物数量翻倍套装如果对木桩头有效可以8秒,哦豁!神圣衣穿起来直接起飞)
(8)链接兜帽:问题从来都不是射线能触发几根好不好触发,而是帽子技能比例太低。至于浮尘,这玩意就不能跟随角色范围(10米内)稳定可移动复数技能释放点( a浮尘打不到b浮尘范围内的怪才是硬伤)
(9)爆炸披风:射线输出补充(但多核输出会导致贪多嚼不烂,不如直接提升面板或者提升生存能力)具体看效果吧,不过射线大部分都是持续施法,啧!就很... emmm很糟糕
(10)转移头盔:如果是转移扣血buff给目标我将称之为平民团战利器,但看描述大概率只能沦为秒boss工具
(11)瘟疫法杖:消耗毒变异召唤物,触发可叠层毒云(史莱姆头????)一堆前置条件造成毒伤,就有一种“一通操作猛如虎,一看伤害2千5”的既视感
(12)蓄力披风:“全自动”和“蓄力”真的不是很搭
除非“蓄力有效时长”降低到0.2左右(对应攻速5)(3秒提升到0.2秒,呵呵!洗洗睡吧)
7
2
14