给官方一点点建议
2023/08/13610 浏览综合
这种回合制游戏上阵角色本来就少,你弄一大堆抽奖抽角色我觉得没什么必要,还有武器库,分开抽,割韭菜也太明显些了吧。
这边建议是弄一批角色包,就是捆绑起来的支线剧情关卡dc之类的,以6元当DLC卖,里面就是这个支线里的角色,可以操控一下这一段剧情,加入剧情选项,通过不同的选择最后得到DLC,支线角色剧情其中一个角色,还可以给主线填坑或者开新故事等,建议每个dlc要和故事联系起来,要不然会向第五的角色故事一样一团乱麻。
第二个建议,这种游戏最适合单机,多人我感觉打不出什么,尤其是还做一大堆武器up,角色up,又分颜色,在分星级这还玩啥,刺激消费还是怎么的?对面可能一满星,金装金人就能屠你十几次满编主力队,可以说毫无游戏体验感。
如果你一定要弄对决我推荐你出可选职业,就是给出“战士”“牧师”“法师”“射手”等等这种职业,职业还能细分“狂战士”“盾兵”“堕落牧师”等等,然后用游戏里关卡那些小兵模型代替,通过选择这些职业凑一个队保证对局公平,象棋懂嘛?你见过谁下棋一边五个没过河的兵打俩车的?这样保证对局的平衡性,和玩家策略性,兵种之间存在相克属性,这也能给对局出很多重不同的战斗结果,你这是策略游戏不是一刀99爽游,一方碾压一方有什么策略可言?
第三个建议,剔除那些加星/强化/碎片等等等乱七八糟的东西,我们是玩游戏的不是来游戏上班的,建议把游戏道具加到血瓶,魔法卷轴,同时建议改为买断式游戏,这个是很多玩家的建议。而且你们也别完全学梦幻模拟战,你们是做游戏的,不是来换皮的,新游戏不是换个剧情就行了的,知道为什么米哈游的原神能起来嘛?那是因为国内没有这种类型游戏,他是第一个做的,后面做的基本都起不来,王者和英雄也是一个例子,王者先英雄吃遍国内玩家,后来英雄在做手游依旧比不了王者,你们想和梦幻模拟战,诸神黄昏同类游戏比不是和他们做的一样,是比他们好更好的剧情,更好的玩法和更有趣的内容,可你这种就类似换一下皮肤和剧情,还加了一堆v💰的东西,把人当韭菜也不想想先回本的事?做游戏天天想赚钱反而赚不到钱,要割韭菜起码先回本吧?真不怕血本无归嘛。