公测角色推荐与问题建议反馈
本次攻略内容大部分和上测的推荐帖子差不多,会有部分说明的调整。问题与建议反馈请直接拉到末尾。
先吐槽一下同时由于公测难度降低并且角色还加强了,导致难度对比上测降低幅度十分大,与給的资源十分离谱,因此无论你是什么队 伍,都可以玩任意队伍3+2。
这个情况导致第一天随随便便都可以通6-15,第一天如果多刷突破材料,三人60突破十分简单。 我第一天是选择只有主c一个人60突。
游戏内属性与角色相对比较多,那么存在不知道怎么选择养成的玩家了,这边我会提供一些思路与角色推荐。我主要推荐各种属性的输出与副C。可能会有一些辅助。
首先我们可以知道,游戏内存在多种属性与伤害类型,并且出站时会根据属性与类型数量,来提供增益buff,那么也存在一 部分玩家不知道如何取舍出阵角色。先说结论,出阵最好是3+2类型的,即3个相同属性+2个相同属性角色,这样可以吃满3种buff加成,并且3角色加成的增益是 远超2角色相同提供的收益的。即使你没有3+2的配置,也最好选择3+1+1,而不是2+2+1,实在不行也可以选择2+2+1,尽量吃满多与好的buff。
我们直接看三属性收益:3直击+全队17%忽视防御,直击队员共计+23.64%忽视防御,3骋电+20%触发感电的概率与4%暴击,3火+8%爆伤与提高灼烧一半的减疗效果,3冰+4%伤害加成与渐冻满层时额外减少10冰抗,3生蕴+7%免伤与附加蕴蚀效果时有一半概率额外附加一层(目前只有两个生蕴角色,可以忽视),3量蚀+10%基础攻击与辐射伤害提高一半。
(XP队)直击队首先第一位:凯米亚(公测竟然没砍)
天赋1有80%概率忽视敌人50%防御。
天赋2攻击70%概率降低敌人1.5%直击抗性(持续一回合,最大十层)(你还把叠加概率翻倍了)
天赋组合碾压一切卡牌,大招对持有护盾的怪物伤害提高60%,其作为sr卡片,资源消耗是低于SSR的金卡的,虽然基础属性也低了,但是这也是一种策划削弱角色的方式。
由于只能打前排,前排大都是肉的关系,只有这类型的技能才适合直击,一些花里胡哨的技能完全不配当直击,毕竟打不动前排,直击就是纯弱。天赋一的忽视防御配合3直击后可以达到60.32%忽视防御。天赋2的减抗性效果在控好自身在C为中一速 可以为后两位C位提供增伤,在我眼中,她作为sr卡片,技能与天赋组合可以让其成为SSR,若是SSR卡片,她将成为UR卡。
6突开场+20攻击,持续两回合,并且杀人后刷新持续时间,对大C来说,两回合带走一个怪是很简单的。因此可以当永续看, 对单BOSS则是只有两回合。
同列第一位渡鸦这肯定有人说了,渡鸦作为金卡为什么和凯米亚一起,那么肯定是有原因的,我们来看看天赋
天赋1:放技能给一层连击点(每层提高12%大招伤害,最大3层),(上测5层)天赋2:消耗连击点时,每层连击点对敌人附加最大生命3%的直击伤害,上限为攻击的45%(上测2%,上限30%)由于本测我并无渡鸦,因此不知道其二级天赋的提升是怎么样的。
大招则是常规的单体,但是带有80%概率忽视目标60%防御(上测是60%概率忽视80%)可以看到天赋全是对大招进行加强的。并且大招在提高概率后很容易可以打出爆炸伤害(终于不像上测那样低了)。渡鸦也拥有直击队需要的无视防御,但是她养成高,同时金卡获取难度也是一个问题。天赋对普攻与12技能无任何加成。纯靠大招型角色,一般情况下是两回合一个大招,也就是渡鸦的 天赋加成一般是按照24% 大招伤害加成与2段3%敌人最大生命(最大不超过45%攻击)的伤害的情况下来计算,很明显,渡鸦属于是只有大招的角色倍率在加成下有高达424%的倍率,但是他常态伤害是完全不如凯米亚高的,凯米亚所有伤害均有80%概率。
我们以两回合爆发来看,两回合总伤害是2次普攻+2次一技能+一次大招,渡鸦强在金卡一级大招倍率就比凯米亚高54%的倍率,并且大招的忽视防御算上三直击加成能达到67.656%比凯米亚高7%,而且大招触发是全部大招的伤害都忽视防御。
凯米亚则是每次攻击单独计算,但是在2次普攻与2次一技能,均能触发凯米亚的忽视防御。这部分伤害就拉出差距了。大招伤害很可观,如果你喜欢核爆等,或者专注大招,那么渡鸦是你的不二选择。
第二位弧光对,就是R卡弧光,作为最低稀有度,凭什么能排第二,就凭他可以配合凯米亚,与自身叠buff,加上自身低稀有度消耗资源是最低的,同时弧光6星时会产生质变,综合之下弧光值得这个位置。
我们来看看天赋:每段攻击90%概率提高2.5%攻击,最高10层(上测是3.5%),6星时加攻效果变4%,并且可以根据死亡人数每个提高5%直击伤害(上测8%),大概常驻有7层左右天赋,也就是17.5%的攻击加成。
由于低稀有属性会相对低一些,因此基础属性可以补足弧光这方面的短板,并且基础属性类数值天赋的实在性提升对直击来 说才是必要的(忽视防御,放大属性效果) 。
大招在敌人有负面的情况下稳定增伤25%,1J大招加上25%就可以达到350%的倍率,(比常规金卡大招倍率高一些)弧光的优势在于稳定配合凯米亚,凯米亚减抗性后增强后续直击伤害,减抗性本身属于负面效果,之后弧光出手叠基础属性 并且在减抗性与增伤的情况下输出并不低。稳定性十分强。
还能节省资源。养起来的效果相当于高倍率大招的单天赋金卡。
同列第二位莱蔻莎
这角色也是大改的角色好像,直接看效果。天赋一每回合开始叠一层4%技能伤害增加的buff(最大三层)满层后每层效果翻倍,并且技能额外附带5%最大生命(上限50%攻击,直接按50%攻击倍率看),持续两回合。满破永续回合,死亡后效果消失提供一次免死。满破质变,若满破可以比弧光强 。
大招倍率对单可以达到316%的倍率
评价:可能有人说低卡不配比金卡强,或者说低卡迟早要换,那么先不说换不换,即使后期换掉了,那也是后期的时候,前期我可以拿到一堆资源,而且每位角色升级都有奖励可以领取,这完全属于不亏的养成。早养晚养的区别。
还有就是直击队的技能都无法給敌人施加一些状态,比如火队灼烧,冰是渐冻。 雷是感电,生蕴是蕴蚀,量蚀是辐射。具体可以在游戏中观看,天生低人一等,目前版本只有这几位可以撑得起牌面,好处就是打单体十分强,不需要考虑破盾。
金卡,你能出?你能一定出?为什么不养几乎必有的卡呢?因为拥有忽视防御。数值的直接加成就显得很重要。还有就是最重要的,直击都很撮XP,可能就是代价吧。角色选择在上面 选择3个直击,没有就带野马或者言凑三直击吃buff。目前版本直击并不弱。
(主流后排队)骋电队第一位卡兰丽莎(电枪)第一个up池子的角色。
天赋1为杀人后再放一次60%倍率的技能打伤害与增加大招伤害,只要放技能打死了人,就会放一次伤害类型为大招的伤害, 伤害为你打死怪物时技能的60%,并非是用大招的倍率。(我理解没问题的话,我本人没用过,如果是大招的倍率那么就更强 一些 )
天赋2是每个骋电队友增加10%大招伤害电队大部分都是打后排型角色,顺应主线,可以打掉后排输出进行快速减员,技能多放也可以补助伤害。
缺点是常态天赋无用。(在公测难度大部分降低的情况下,变相超级强化卡兰,其天赋十分容易触发)6星时天赋重复触发时伤害不衰减并且伤害+30%(上测10%,还加强?)大招杀一个人加15骋电伤害,最大60%小怪图的大杀器。一直动
同列第一位爱丽丝(电鞭)
天赋简单直接,暴击爆伤提高,而且是巨额暴击提高,同时暴击就有75%概率打25%攻击的伤害(上测3%的血线伤害,上限45%攻击,这边是砍了)6突变50%攻击的伤害(上测5血线,75%攻击,这里也是砍了),大招杀人后可以叠爆伤(一人15%最大60%和卡兰一样),基础爆伤是150%,只要能暴击,那么就算是一个很大的增伤。
打的对位(公测对位是真的对位了,前面有人挡着都能打),不是后排,但是个别情况下可能对位才是脆皮。6破质变,这个角色玩法是可以堆暴击而不是爆伤,主打的就是天赋一多暴击触发多次额外伤害的。
当然你也可以选择堆爆伤。对单利器,伤害爆炸。
第二位艾可
纯辅助性角色,可以叠出很多暴击爆伤,并且队友行动就回血,同属性队更容易叠满buff。大招概率封技能。在目前版本的增伤辅助角色上面她算第一。
同列第二位泠
泠的大招是群体伤害,对群会导致伤害不集中,对单天生倍率少一大半
天赋是技能附加伤害,倍率是2%血线,上限是20%。
天赋2则是减抗性,并且大招能叠感电,只能作为辅助性的C位。
但是公测难度大幅降低,aoe削血可以配合电枪触发天赋,因此在选择上面其功能性的效果更强而非输出。
第三位艾丽西亚
天赋开技能加攻击,一层7.5%最大3层也就是22.5%的加成(对比上测少了暴击。
天赋2依旧是每层天赋1加15%大招伤害(消耗型多少会有点难受)6星时大招必定触发百分比增伤,并且当前百分比变最大,80%攻击上限变120%。算得上半质变。变成了稳定增伤,而不是越打越少。
但是我还是想说,怎么直击变骋电了?
评价:主流属性,顺应策划后排相对脆皮,能够以更低练度通关,但是在对单表现不如直击,相信有强化过防御模组的玩家都知道,随便强化一下BOSS都打不动你,越后面,敌人防御必然越高,忽视防御的作用只会越来越大。
(常规暴击爆伤队)轰炎队第一位熠萤
核心天赋1,理解为除了普攻以外所有技能倍率有60%概率+60%(上测必然触发,且+75%,知道要砍了是吧)。
天赋2,打灼烧目标忽视敌人7.5%*层数的防御(灼烧最高8层,因此最大为60%。卡自身为c位二速在第二回合开始可以达到稳定的60%忽视防御)上测是对不同目标的增伤。
大招敌人灼烧≥5层就有稳定30%增伤(两轮一个大,一轮一般每个人都是一个1技能。1技能能叠2层debuff。第二轮刚好就是6层)倍率生倍率,不用多说,具体参考上面的说法,6突天赋无视层数必然触发增伤,并且每层灼烧+5%大招伤害。
很明显,熠萤对单强化对比上测更强强势,作为大C是完全没问题的。同时紫卡低耗,获取难度低。
第二位狮刃天赋稳定打半血以上敌人增伤,6突删除血量限制,稳定增伤。大招稳定额外給30%的真伤(上测35%)。
天赋2降低大招要求, 提高真伤效果,最高可以达到10*5+30%=80%的真伤(上测75%)。
同时紫卡低耗,获取难度低
同列第二蚀骨猫
上测蚀骨猫天赋概率只有50%,公测直接大加强,变90%概率提高50%暴击,火模组可以提高25%暴击,几乎可以当自带50%暴击看,因此所以伤害几乎都可以触发暴击。(火队暴击高。雷则是爆伤高)
大招对单,打灼烧提升2.5%*灼烧层数的伤害,6突加成不算大,也就是拿到就差不多完全体。
第三位焰羽
焰羽的天赋能给队友提高暴击,6星时还能提高爆伤。
天赋2则是让敌人受到的轰炎伤害提高火队的模组能给提供25%的暴击,火队暴击率在所有队伍里是最容易叠起来的,因此爆伤等效果对火队的增伤十分强势,并且主C同队,效果提高20%。
同时紫卡低耗,获取难度低。
缺点就是大招非单体,倍率天生低单体一等。
同列第三歌海娜
天赋开技能可以加6%攻击,最大24%。
天赋2是九宫格+12%吸血(目前好像只有她能给吸血属性)保证生存
大招消耗天赋1层数,每层+40%攻击的伤害,常规3层,因此对单情况则为常规的324倍率。她出现在第三是因为吸血属性的存在
评价:经典暴击爆伤,懂得都懂,同时存在有吸血这种特有属性。
(拥有最高忽视防御与技能倍率)寒霜队第一位朝晖
天赋一,每回合行动給一层勇敢(+4%冰伤,最大3层,6突则最大6层。
天赋二,打60%血量以上的人直接给一层勇敢(快速叠勇敢)
关键在大招,九宫格245%的倍率,额外附加60%攻击*勇敢层数的伤害,0突则是245+180=425%的大招(一级,我只能说懂得都 懂)6突则是245+360=605的倍率(上测不怎么样,现在改成这样样子,这个倍率真的没问题吗)
很明显,依旧是纯大招角色,但是她大招倍率真的是很高,并且开大招不耗勇敢。
同列第一棱镜
天赋1是开技能有50%概率增伤30%,6突自身每少10血概率提高7.5%
核心是天赋2无视6%*渐冻层数的防御。同时渐冻最高可以叠加6层(上测10层)也就是48%(上测60%) ,因此一轮后天赋拉满。(上测2轮后才拉满)并且大招稳定无视敌人70%防御(上测50%),也就是大招共计忽视84.4%防御(上测80%)。
这边叠起 来是比凯米亚或者渡鸦高的(80%概率忽视50%防御)她拥有最高的忽视防御倍率。和上测一样。
缺点就是阵容角色,需要队友帮忙叠,收益在第二轮,但是现在层数变6,更容易拉满,因此其缺点并不大。
即使没有队友也有稳定的73.6%忽视防御,依旧是最高忽视防御,但是是在大招上面,常态不如凯米亚。
同时紫卡低耗,获取难度低,强大带来的弱点就是他也是打前排的(为什么她不是直击啊)
第二位星钻
XP角色,Y女控福音大招概率冰冻,配合天赋1可以达到必定冰冻,提供凹关机会。6突冰冻敌人会加攻击,可以叠3层,永续
天赋2是能打敌人增加3%*渐冻的伤害(上测4%),也就是18%增伤。
同时紫卡低耗,获取难度低。
该角色是冰队特色,冰冻核心,如果不打控制,那么可以不练
同列第二冷蛟
天赋1开技能叠一层buff,每层提高大招8%的冰冻概率,最大三层,6突每层加8攻击
天赋2打冰冻目标增伤40%
大招35%概率冰冻,配合天赋1最大概率是24+35也就是59%的概率,和以前的渡鸦差不多,60%左右概率,十分吃运气。
她在这个位置是因为星钻,如果可以保证60%的概率,卡技能可以达成永冻,如果不玩冰冻或者没有星钻,可以不练。
第三位柯尔
是的,R卡又来的,天赋开技能給全体的队友加7%寒霜伤害,最大21%。
大招能够給敌人施加冻伤,受到冰伤概率提高25%的受伤,6星时敌人每个渐冻提高10%冻伤几率,也就是5层渐冻大招必定給对面施加冻伤。
控速第一出手在第二轮可以給全队14%寒霜伤害加成。
本身打后排,可以切怪,但是如果没有打多后排会导致伤害分布不均,具体看个人队伍选择,不是必要,R卡获取容易,消耗最低。
同列第三深海
天赋1行动給自己加攻,7.5%,最大3层,也就是22.5%
天赋2只要自己在,全队加15%的冰伤
大招30%概率降低敌人15%抗性。6突概率+10%并且每层渐冻+2.5%,最大概率为30+10+15=55%,依旧是60%左右概率,看脸。
相对柯尔概率更高且稳定,看个人选择
评价:拥有最高无视防御的角色与凹关角色与轰炎队骋电队均属于阵容组合。
比较吃阵容。以最大化忽视防御来看,生蕴队的蕴蚀是降低敌人30%防御,算上棱镜的84.4%那就是89.08%的忽视防御,如果带10忽视防御的出阵机器人,那么就是90.172%。 你就剩下10%防御了。
生蕴队这个队伍就两个人,不存在完整队伍,只能作为3+2种的2。
一个是输出梓绿。
梓绿的天赋是开技能給敌人一层荆棘,最大4层,每层在回合结束給敌人32%攻击的伤害(回合结束型相对于拖输出)
6突则是技能附加荆棘+1,荆棘上限+2.质变,第一回合结束敌人会受到64%攻击伤害算上天赋二触发就是96%,6突则是128攻击的伤害。 算天赋就是192%攻击。
天赋2是普攻64%概率給1层荆棘。
大招打完会立刻结算一次荆棘伤害,以最大化算的6突,那就是敌人身上6荆棘,大招每次释放都会附加一次192%攻击倍率的伤害,那么就是289+192=481%的倍率。
每回合还会扣192%攻击的伤害。还是很可观的,蕴蚀效果减30防御也是很强势,可惜人少。
狄俄涅
常规盾,天赋1九宫格加防御,数值是20%。防御效果是很不错的,并且1500防御很容易达到,因此保底都有300防御
天赋2和羚角一样,大招給的盾破了回血。
主2技能,开启回14%血线,超了等额转护盾
评价:完全就是策划不出角色,不然高低可以玩持续伤害流。
量蚀队基本上全员t与奶妈,几乎不存在输出。
上面只提供了3+2中的3输出,剩下的2即为辅助与t类角色。
公测难度很低,但是也吃护盾,护盾是推关必备,回血优先度第二。
这里提供万能搭配的2,不分先后
首先是烁曦作为唯一金卡T,不负众望,强度在线。天赋1无条件每回合給队友巨额护盾。(对比上测少4%)但是能叠加2层
天赋2自带一次免死,之后回血40%.(免死角色就两个,一个6突莱蔻莎,一个就是烁曦了)
安全度拉满,金卡荣光,下位替代可以是羚角,或者是送的R卡锤子,起码可以凹是吧。不建议绿盾是原因是生蕴队太少人, 我们是要吃3+2加成的,这样会导致2+2+1或者是1+1+3的情况。没有也可以带着绿盾。
然后是莉丽拉金卡辅助性全能奶,当然也是不负众望,强度在线,集加盾加血加防驱散与一身,6星能給队友一次复活。(大招加攻击被砍了 )说是奶其实主要还是盾。
天赋1队友出手就给巨额盾,倍率与烁曦一样。(对比上测少4%)
天赋2根据星蚀队友提高治疗效果。
一技能再给盾,配合烁曦就是3盾合一。懂的都懂。
下位替代可以是斯翠涅,矢车菊因为只有大招能奶,所以奶量不太多。
3+2还有一种3辅助2C的玩法,具体取舍看大家怎么选择。4保1极度不推荐。这次阵容推荐大概就是这样。
大家可以根据自己的想法与爱好进行选择,不要盲目追求金卡。比如我10连多少多少金,我100抽多少多少金。我只能说没用,好用的就那么几个,而且1星与5星差距不大,只有6星才是质变。只有适合自己的,适合版本的才是强的。有个本体角色就好了,不要过度抽角色,之后把上阵角色5人都抽个5星装备,就可 以不抽卡,钻石全部搞其他的。附上进度保证质量。
我本人并没有用金卡,公测难度不算高,这次公测不吃金卡,因此不需要一直抽卡。
————————————————————
小攻略:新手只需要抽80次常驻武器池,然后在商店换一个自选5星武器,按照自己需求开。就可以完全不管池子。
如果你想玩冰雷,那就抽掉新手池子拿爱丽丝或者朝晖。之后就可以一直打下去。有十张卷可以考虑抽,但是不要大抽,每天有条件就买满体力。
除非你想要电枪,但是不吃金卡,因此抽出来大都是锦上添花,不如留着等联动在看看情况。同时溯站外章肝满80级,相对于白嫖几个648的资源了。
新手池我个人是建议留着等以后补图签用。
------------------------------------------问题反馈:1.依旧是主线通关问题,在打第六章之后,不管你进度多少,别人看都是6-1,直到别人也到第六章的进度。
但是此时进度显示是根据这个人打的进度显示的,也就是别人通关6-15,如果你没到6-1,那么你看这个人名片进度显示是6-1,如果你打了6-5,那么你看这个6-15的人名片显示就是6-5。
————————————————————
建议:
1.好友依旧无用,想聊天不行,友情点没有,助战没用,和之前一样几乎没用。
最起码要有个私聊系统之类的。不然聊天都麻烦。
2.外章等级一下子肝满了,有没有刷新或者提高等级的想法。
同时外章通关关卡的剧情好像都是一样的,是不是有什么问题在里面,完全没法触发第二种第三种剧情。
3.大招依旧跳过不完全。
4.手机发热问题,即使全部调最低,开60帧都烫
5.聊天上面的广告问题,你的黑名单进了还能看到说话的?