入坑人员视角开荒攻略

修改于2023/08/143330 浏览攻略
嗯挺好,卡了几天在我练度和奶到手之后终于是以主c暴毙的方式搓过去了
那nm我猴个技能打个三豆,弹我一满管血,只能是磨了

兑换码:taptap,bilibili,两个都是一个头像框和一抽。

*写在最前,秩序结晶别乱用,别直接买灵魂结晶,氪穿当我没说。留着买升级礼包,留着买升级礼包,留着买升级礼包。可以一比一的获得等量的灵魂结晶,外加一些材料,主要是经验和钱,都是刚需。

*游戏流程,能推主线推主线,推不动了就刷刷各个副本的首通拿绿石,记得出击最右边的教学可以拿125绿石。宝库之门的各个首通能三星通就三星通最好,主线也是 ,回来重复打浪费体力,当然,如果能刷的都刷了一圈了还是会卡住,那就一二星过关,开荒通关效率大于一切。

钱本、经验本、符文本都是上限六级,优先到六再大刷,前期可以先小刷一手钱和经验拉进度,这没问题,都得刷,你刷不亏。

技能本、突破本则是每两级一个阶段,分别代表一个阶段的材料,优先刷246,不知道刷什么的时候可以刷刷这俩,主要是技能,因为你点一圈技能才会发现自己多缺书。

主线抓紧推抓紧推抓紧推,推过4-20,列阵里有额外体力,可以加快进度。

我打游戏的习惯一直是能不刷初始就不刷初始,用啥全看缘分,是的,我星铁到现在棒球棍没事还上场呢,所以只能是根据自有box谈谈体会了
你游这个概率掉落物我很不喜欢,因为我很非,它没出我总会觉得是我亏了,哪怕有的材料一爆就是九个。
先说消费,给的绿石头只买礼包商店每五级的等级礼包就行,不考虑氪金的时候指定是绿石头先不够用
至于紫石头,抽卡回合制游戏,开荒买体力难免,买一管都掐脖的只抽卡的玩得开心就行
保证体力的前提下想抽就抽,毕竟同名卡加技能加白值
像纳菲这种吃觉醒的四星卡也不少
开局就等桃的也不是不行,好歹挂件得配齐。
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之后就是各种机制

【魔女】

主人偶,可以理解为不同职业的主角,tag也标的很明白,五个人分别是【破防】【奶】【输出】【回蓝】【盾】,怎么用配什么队伍吃自己理解
因为这涉及这游戏核心机制,打破盾条,除了极个别怪,余下包括boss在内的怪都会原地罚站两回合让你打,而且会掉其自身的特殊buff,一般都是有盾条带减伤,也就意味着破盾后可以打出更高的伤害。
*小技巧*这两个回合是包括你破盾当回合+下一回合,所以为了避免浪费增伤,要注意破盾时机
升级会提供白值+魔女职业词条
个人建议是主【输出】副【破盾】的,因为你总要打伤害,你总要破盾,就为了怪不打你你也得破盾让怪罚站。
*小技巧*魔女的加点路线上有特效点和属性点,而最值得提的是每20级(一系列)中的前几级特效点,还有后续11,19,20的特效点也是优先点出来,毕竟特效比白值值钱的多。
TapTap
特性点
像1点3点都会提供一些特殊属性,这些时候你可以优先点出特效点,随后再全力强化主要魔女。

【魔女的普攻】

系数基本是跟星痕比不了的,一般是用于拖回合或弹尽粮绝时使用。
*小技巧*在多波战斗时可以在前一波留一只怪,打打蓝等等buff再进下一层all in。
*小技巧*普攻和技能也不是非用不可,可以点击普攻右侧的等待,这样就不怕失手给怪打死或者错轨破盾了。

【魔女的连携】

其他魔女触发特殊条件后由魔女进行特殊攻击。
这个在魔女界面可以看到官方引导
TapTap
TapTap
这么说好像很陌生,比如ABC三个魔女,各自有各自的达成条件。
A要BC达成条件后才会触发连携,B要AC触发,C要AB触发。
好像在说那个绕口令
【破防】要其他人减怒
【奶妈】要其他人侵蚀
【输出】要其他人感电
【回蓝】要其他人灼烧
【守护】要其他人虚弱
***总之一句话,开荒期的魔女系数,不值得你为了连携特意组队,这只是添头,大头还是在星痕上***

【奥义】

需要三个火放的魔女特殊技能,如果不是特殊情况,我是不考虑的,因为前期三个火真的挺值钱的,而且只要星痕有技能,系数就要比魔女优秀的多得多,还是那样
不是弹尽粮绝没办法一般想不起来这玩意。
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【星痕】

抽到的卡,简单粗暴地分三个类型【输出型】【能量型】【弱点型】
【输出型】打伤害的,不管你是aoe是单体还是dot,主c基本都是这个系的,为什么说基本,因为玩的回合制有点多,总会有机会冒出几个幺蛾子,什么奶妈伤害爆量,盾砸一大片。
当然,输出里也有buff优质的,是的就是在点名纳菲。
【能量型】打火机和buff姬,还有部分特殊应对型,比如无敌,比如控制,比如减伤。
【弱点型】打破盾的,里面也会掺杂一些buff和抗伤,但主要作用是破盾的。
*也就是说,系统把主要角色分了三系【伤】【辅】【破】
其实硬说【破】的本质也是辅助,都是为了击杀服务嘛
*角色具体机制和强弱建议移步强度榜,不必闻榜色变,我让你看技能没让你买初始。
机制有没有用,觉得强不强,自己分析自己用,这边不做代理大脑,游戏要自己玩,那部分是吹是黑不是我要聊的。
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TapTap
我的凄惨box
我的box很凄凉,六星里贝尔,希希丽,吉拉是送的。嗯,我没得选。
我不砸钱我还黑,我只能有什么用什么,强度榜是要看的,至少在你拿到相应角色前对技能有个了解,迷信大可不必,当然想要什么就能抽齐/氪穿当我没说。
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可能我开始玩是因为开门给了个萨拉吧,一路推来手感极佳
回合制里谁能拒绝强势aoe呢?
这里我要说一句,选奶妈吧,真选奶妈吧,有助战的情况下,c还可以嫖,嫖各种各样的
但奶就那一张,没有的时候真掐脖啊
那b幻梦要活八回合,没有奶是真的很难活,这真的很难评。
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至于再多的一时也想不出说啥了,就推图,就凹,打不过就去刷钱刷经验,前期拉下等级再过图,有卡住得时候勤快点,反手给困难图刷了
能刷到哪刷到哪,开荒都一个路数,勤快点,开局不天崩真的能玩。
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TapTap
我的凄惨box*2
我觉得我真的有几率竞争一下贫穷阵容。
三星真的还挺好用的,毕竟容易嫖满,而且满了之后自带两级技能。
三星能用的基本都是辅助类,也正常,回合制路数。
嗯,后续有了再换是亏资源,但是开局真的是,有啥用啥的过渡了……
【贝尔】说是会送满,【炽爱】说是会送满,有白嫖满星的先用白嫖的
啥家庭啊啥都抽满()
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*小技巧*主拉输出副拉破盾,打火&辅助有点等级别见光死就行
这种玩过点游戏应该就差不多习惯的内容也不知道算不算技巧了。
行了也不知道说什么好了。过。
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啊对,真别问我四星都怎么样了哪去了,仓管吃灰呢
TapTap
我的凄惨box*3
【阿波菲斯】她是后来五觉的,我但凡知道4-20这b揍性我都得养一下
【普联普顿】五觉才有必中减怒,70%和100%差的就是天堑。双单体能量是真的拉
【水仙】给自身加嘲讽,开荒期对秒阶段没用
【爱什尔】跟水仙笨蛋姐妹花,还是那话,能打死人的我为什么要挨打呢?
【贝拉】2技能全体概率灼烧破甲,1技能单体伤害,沾概率还占回合就得稍一稍。系数也不优秀机制也不优秀。
【卡洛琳】高贵的定身,但弱点真的如看到的榜一样溢出,送两个,我又抽到了另一个。
【罗莎莉】概率虚弱,异常抗性,治疗增加,主打一个三不沾。
【哀歌】高贵的无敌,还回蓝。但我出的太晚了,而且她现在好像有bug不能突破?
说着不聊不聊的……权当诉苦了。
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整着一半小区停电了也是挺难绷的,剩下的等来电了再说吧……
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时隔几天已经忘了当初想说什么了,想到哪是哪吧

【小贴士】以下是我游戏中遇见过和思考过的问题。

(哦我终于想起我那个挂掉的文档里主要内容是什么了……)

【词条】

【仇恨值】怪物单体技能攻击该角色的概率,仇恨越高概率越大,与嘲讽不同不代表不会脱仇。
【xx效果】如侵蚀,燃烧,反伤等等,都代表着该伤害在计算时是基础值与效果倍率值乘算。
【破防效果】对盾条的伤害加深,与基础破盾值乘算。
【蓄能效果】百分比增加回蓝量,120%就是本来回100蓝,现在回120。
【压制效果】对已破盾角色造成伤害增加。
【真伤概率】暴击率
【真伤追加】爆伤。
【减怒】抠怪一点黄豆,延迟怪物释放怒气技能的时机。0怒时也可以抠,不会抠负,但可以触发连携。
【虚弱】给怪上伤害减弱的debuff。
【定身】给怪上无法行动的debuff。
【伤害吸收】怪的伤害打到你身上会给你回血。
【充能】每层充能会在下次使用灵解时回复10点蓝。

【弱点阶段】

简单来讲就是带盾条的阶段,注意,护盾和盾条不是一回事,盾条是灰条,是抗性条,护盾是蓝条,直接加在血条上的。
【为什么要破盾?】因为怪物在弱点阶段会有额外buff,一般是伤害减免,有的会有额外特殊效果,如抗性增强攻击增强等。而在破盾后,怪物会罚站两回合(包括破盾当前回合),让你输出不还手,而且破盾后打的更疼。
在回合制里,敌方不动我方动什么概念不用多说了吧。
而且可以卡怪的输出频率,多偷一轮伤害就多一分过关成功率。

【灵魂解放】

灵魂点是左下角的能量条,100一管,随着游戏进度会解锁至5上限。
使用灵魂点强化释放的技能称之为灵魂解放。
能量角色的主要作用点,蓄能效果*回复数值。
【强化效果】
首先,不同技能的强化效果不同
像伤害类技能不论aoe还是单体,一般都会增强造成的伤害系数,而破防类的技能可能会增加破防效果,
buff类技能则一般是减少cd,这个对于关键buff的全程覆盖是可行的,但在前期火获取相对困难的情况下就显得比较奢侈,而且更多情况下关键回合给buff,战斗就结束了,不会把战线拖很长。
*还有纳菲那种,高贵的多重释放,在加法算式的游戏里,上限高达150%的两回合加攻什么概念
领域类技能则是固定消耗的,为什么这么说呢?因为你可以多点几个火,但没有意义,多打火放个p
如小闪的领域,1豆释放,你可以选择用2·3火,但不会产生任何正收益
TapTap
领域类技能灵魂解放
*不要用额外豆释放领域技能
强化效果可以在战斗中选择单项技能,看详细技能效果 看数值增幅,点问号还可以看到期望弱点伤害
TapTap
也可以在升级技能界面的问号预览强化方向
【期望弱点伤害】
在战斗中选择技能详情,点击问号可以看到期望弱点伤害。
TapTap
在灵魂解放时,这部分数值也可能会随之变化。主要是破弱角色会变化。
TapTap
虽然除了BOSS,精英怪和小怪都没有明确的盾条。但游戏有一个很玄学的东西,它叫手感。
可以变相理解为斩杀线或者对自身伤害的认知,当你打多几次后记下角色的大概伤害和怪的盾条厚度
这样能打多少你就有个大概,而这个数值会给出你增幅比率,比如1w→1w5,那就是能多破50%的条。
而在BOSS战时这个格外重要,可以让你精确对轨把控破盾时机。
哪回合破盾打爆发,哪回合交保命或控制规避伤害,防止普攻蹭掉盾皮错轨进破盾。
【强化收益】
前面提到了领域类不吃收益,buff类主要是减cd,减cd也就是1火1cd
所以这里主要提到的就是伤害类技能的收益。
上面有举例,破盾类技能会直接在问号里显示出预期数值变化,可惜的是伤害类并没有这种预示。
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TapTap
TapTap
TapTap
*收益分析,其实从技能cd的角度来讲,单个技能吃火越多越好,比较玩卡牌游戏的大多都听过一个词叫亏卡,它的效果要和它基本占一卡的性价比互相参考。但毕竟能量是有限的。
如上图,1豆提升了76%的系数,2豆提升了171%的系数,平均每豆85.5%的系数,3豆提升了306%的系数,平均每豆提升了102%的系数。
所以清晰可见,用的越多性价比越高,多买多送()
也就是意味着在爆发(破盾)阶段,主c能吃到的豆越多,你能打出的理论伤害越高。
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再说点什么好呢……感觉剩下的有些乏善可陈。

【技能升级】

优先升级核心技能这点应该大部分玩家心里都有数,主要输出技能先点,主要破盾技能先点,核心buff先点。破烂技能后点或者少点甚至不点。毕竟资源有限,好钢用在刀刃上。
至于怎么评价技能优先级,每个人心中有杆秤,你可以叫它游戏理解。
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像这种,他就大可以往后稍一稍。

【星痕升级】

和技能升级思路一样,但由于白值和技能问题还是略有不同,一破二破三破会解锁技能等级上限
所以核心角色要优先升级这个应该也没什么争议。
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肉眼可见的白值差距,所以在突破等阶相同的情况下,优先升级能一直在队里的万金油角色(不会因为战略意义而被替换下场的角色),一般是主c主破和主辅,而那些战略意义(定身,减怒,甚至奶妈)的可以相对落后一些。
毕竟下场了白值就没了。
而在这之中,优先点五星角色,没办法,有白值差,
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五觉的系数增加都顶不过星级差,这点也不是很有办法。
但同样的,星级低的角色经验条也会相应的短一些,但远没短到可以弥补差值的程度。

【星痕好感度】

和经验一样的喂法,好感升级有白值。
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【圣域】

【工作效率】会减少领取工资的周期,效率越高周期越短。
*餐厅有食物暴击,在做吃的时候可以暂时替换成有加成的角色,吃东西也有特殊加成角色。
【农场】优先拿钱点到16级,反正前期手里有点钱,解锁挂机就挂着。
【赛马】建议搞个模拟器录个操作或者手机连点器,不是我推荐脚本,是丫又臭又长,30次预定好的赌马,玩家跟那个大冤种似的,你每日限制次数给东西的活动整成这样真的败笔。
你切记,不拿就是亏,有贪不贪猪头三,它甚至是币的主要来源之一。
【鱼缸】没收益,没人在意你装b的话毫无意义,你怎么知道我钓了条S级七星?
【料理】可以试错,不触发特定食谱的情况下,材料被简单分为了肉鱼菜,5个格子挨个放,出问号的就是未解锁
记得有黑暗料理(失败),想抄可以抄,但现阶段的buff和好感都不是很重要
添头就要有添头的样子,你可以弄个机制给在意的玩家,但你不能影响绝大部分玩家的收益和进程
nm说你呢赛马。

【抽卡】

限时池子的次数是互通的,在前几十抽的时候可以串池子,比如小闪池的副产物你出的差不多了,你可以换个池子垫,然后差不多了再回来抽六星。在三四十的时候池子出了也不是什么坏事,再往上就回原池子吧。
只是个思路,不建议嗯赌。
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再就感觉没什么好说的了

【商店兑换推荐】

基础商店我建议你当没看见,绝大部分游戏的都是亏的,但是好感这个见仁见智。因为好感拉的是上限,但钱是刚需。用紫石买的无非是用钱换经验收益快速成型,双倍氪穿前还是不建议买。
【蓝方尖】在游戏前期蓝方尖很容易溢出,因为第一波大抽卡,看你对抽卡有多需要了,这边建议打折的钱和经验买一下,然后抽卡拉满。
【绿方尖】稀缺资源,重复四五星卡才会给,4星一个才给仨,
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列阵每赛季能换20个,聊胜于无,有总比没有强。
对商店5星卡有想法的可以攒,觉得没用的可以看看四星和五星通用强化。
再后就是胡达的书篇,拉技能上限的。
不太建议换抽卡,因为你30抽不一定能抽出来想要的五星,欧狗不算人。
除了星斑玉这个貌似开婚皮或者拉上限的东西,余下的也不推荐。
邮箱头像是给钱多了烧手的玩家准备的。我这边只考虑强度。
【常驻物资】有个绿石头买的皮肤专用石,剩下的好感道具钱多到烧手可以买。
【友情商店】除了买抽,余下建议全部买钱
基础商店2000一个礼物,这里2000钱80币,礼物200币,玩傻子呢?买瓜子去。
至于为什么买钱不买经验,1,刷钱比刷经验收益低,钱是基础1w6,经验是基础2w
2,经验有概率额外掉落,钱1w6就是1w6
3,那综上所述,凭什么2000钱80币,2000经验85?欺负老实人是吧?
【梦域商店】基础掉落,每周梦域任务2250,不确定后续会不会有额外,这里以每周定额2250计算。
看你要不要贝尔和安娜,如果不要书篇总是要的,上限在那
2500一只,你一周给nm2250,你真是250啊,提一次骂你一次真不多。
由于池子里是没有这两个角色的,全凭这个商店兑换,所以想拿满一个五觉需要12500
也就是需要至少六周时间拿满一个,别的分b不花的情况下,10周就可以拿九个了呢,艹
至于书篇,上限早晚要买的,但不是很急。
余下的虽然看着很馋人,但真的不建议买,有大头物品就攒攒
【日常商店】没什么好说的,搬空,一个钉子都不留,种子种了,贵的卖了便宜的做菜,鱼卖一卖
TapTap
再就没什么想说的了,先这样。
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