测试结束了,写点自己对各个功能玩法的看法和建议
总的说,游戏内容可以说是好游戏,
放置游戏里少有的大地图,这测自己翻地图找野怪也比较有趣(可塑空间多)
只是有些地方比较粗糙,导致体验不佳
比如力、敏、智站位及装备引导没有,新玩家玩着很懵
地图挂机也是全靠自己摸索,
这测三队推主线,解锁功能也是个毒点
【战斗界面】
【缺点和建议】
很多模式下没有暂离,前面加速又慢,只能看着动画打完非常折磨人。
最后战斗数值统计,感觉缺少一个击杀统计(光看伤害很多是无效伤害)
三队战斗模式下,缺少一个全队血条(看哪边劣势,方便切换视角)
【英雄养成】
【缺点和建议】
单个英雄的强度养成,主要在于 等级、阶位、装备、宝石、符文、羁绊
1.等级希望经验上的调配能自由一点
2.阶位没啥好说,就是抽,只是希望后面狗粮可以加入任意金卡
(消耗有些不想养的金卡)
3.装备调整目前比较麻烦,还有强化精炼上,单个英雄还好,3队15个就相当繁琐,
以及力、敏、智三个分类的装备,特效装备单一
(比如力就几乎没有输出向的特效,智大部分是加必杀技)
个人建议装备只产生数值词条随机差异,特效往符文挪,毕竟叫符文先锋
4.宝石暂时没看出啥大问题,就是现在没有筛选,找的有点累
(也希望往符文挪,毕竟叫符文先锋,而且直接点英雄界面比去铁匠铺好找)
5.羁绊就是除了红卡,其他羁绊不够强力
【装备副本】
【缺点和建议】
开始热情高,因为都有强力的属性和特效,但是一件毕业,
后续刷着就没啥兴趣了,建议数值词条随机差异。
这测改后,肝度舒适
【矿洞采集】
【缺点和建议】
战斗20次奖励
低战没法活,高战也不好盯着低战褥,容易被骂,20次战斗也繁琐
采集20次奖励
奖励跨度大,人少还好,人多纯高战的玩法,玩法流程也偏长
挖宝藏的感觉?或者能捡多buff拼一下高战
【失落之屿】
【缺点和建议】
5V5抢水晶的战场玩法
主要是一天5次,一把时长10分钟,真的太累了,希望能改成周日开放这样
【魔物入侵】
【缺点和建议】
体验还算不错,可以越级拿到高级蓝装,不知道是不是bug
【幻境】
【缺点和建议】
这测给的奖励偏少,挂一次时间又特别长,
然后2天一次,地图多开了特别繁琐,玩法又和地图挂机重复,
希望玩法能简化,比如只打一个地图最终boss
【公告委托】
一天20次有点多,有些半小时一小时的,就要频繁上线
【地图挂机】
缺少引导,切换队伍推图时,比较繁琐
【家园建造】
【缺点和建议】
建造时不能取消,
资源目前作用比较单一,
感觉可以出个食物配方,或者其他道具配方