元气骑士八星建议
上次元气骑士更新角色等级还是出英雄角色的合成材料,这算不上升级,可以再生一星增加角色专属被动,就像道士的副武器悬浮,气宗的改变手刀和恶魔的击杀产生小鬼。
道士六星天赋改成暴击加移速移动回盾
气宗六星天赋改为手刀耗蓝放波
恶魔术士六星天赋改为击杀回蓝
骑士八星被动:乘坐坐骑时依然可以使用技能,每村随机一个坐骑(就是那个挑战因子)(骑士没有坐骑还叫骑士吗?)
圣骑士八星被动:神圣新星,(每局一次)受到致命伤害时复活,且对周围敌方照成大量伤害(迷迭岛传说天赋)(肉的更肉)
法师八星被动:单一元素伤害+50%,三秒循环一次(迷迭岛天赋)
(能不能把新加的那些没有的天赋删了,改成这样的角色专属被动,放在天赋池里污染池子,有用的留着,比如满血暴击啥的,没用的像八秒挡一次元素伤害真污染池子)
狼人八星被动:血量越低,伤害越高(可以加定值或者百分比,看最终效果平衡。)
吸血鬼八星被动:生命回复时短时间内,伤害提升(同样看效果决定百分比增伤或定值增伤)
机器人八星被动:光电充能,受到感电攻击或激光伤害时,移速攻速提升,概率恢复生命。
工程师八星被动:进入下一关时机甲恢复满血(本来就有的彩蛋),进入地牢时获得一个机甲(随机or机甲台上的),局内购买机甲自动升级。
矿工八星被动:蓝矿金币矿产出翻倍,并产出随机材料。
刺客八星被动:每次攻击5%概率直接击杀小怪,对BOSS则额外照成50伤害。
游侠八星被动:战斗关卡内的箱子产出的蓝和金币翻倍,产生武器和药水时正常产出蓝球和金币。
炼金术师八星被动:对处于元素效果和元素圈内的敌人照成伤害提升20%(又是迷迭岛天赋)
德鲁伊八星被动:宠物进入战斗15秒内提升伤害攻速(迷迭岛天赋,同时强烈建议宠物随从变成一回事儿,宠物变大挑战因子对德鲁伊的召唤物和随从也生效。)
狂战士八星被动:迷迭岛天赋旋风斩击,只不过改为远近击杀均可触发
(老实说我怀疑凉屋是不是也是这么想的,只不过因为不知名的原因把这些被动变成普通天赋加入天赋池,加入天赋池的迷迭岛天赋留下满血暴击和子弹命中敌人50概率分裂就好,其他的删了吧,血书!)
警官,牧师,死灵,陷阱,精灵的不太好想,想到后再补充。也欢迎各位玩家讨论。