与魔女建立羁绊,共赴千年之约——《千年之旅》入坑指南
引言:与魔女和星痕订立契约吧!
在总体规模巨大且竞争激烈的手游市场中,二次元角色扮演类型作品所占的份额可谓举足轻重。那么,二次元角色扮演类手游究竟魅力何在?是塔防、战棋、横屏弹幕射击等相对单一的玩法,还是让玩家因上头而动辄“一掷千金”的抽卡(骗氪)机制,抑或是与同好们进行互动的社交系统?
我想答案是否定的。
在我看来,二次元类型手游经久不衰的原因,在于它们给玩家提供了一片远离现实生活的桃花源,一个让心灵能得以放松的宽阔港湾。在这里,广大玩家能暂时忘却生活中的烦恼,将自己代入到诸如“御主”、“博士”、“指挥官”等身份中,于异域结识形形色色的的同伴,与他们建立羁绊,展开冒险,从而满足自己的情绪需求。
我今天要介绍的新游《千年之旅》或许正是这样一处世外桃源。游戏的背景故事发生在名为“米伦”的架空大陆上,我们将扮演背景高深莫测的“侍主”,携手实力强大的魔女,与能力独特的一众星痕订立契约,共赴千年之约。准备好了吗,千年之旅,即将开始……
宏大的世界观,有血有肉的人设
拥有较为庞大的世界观是《千年之旅》的一大特色。从空间看,故事起源于一片名为“无尽星海”的由原初奇点爆炸形成的无限广延的空间,而主舞台“米伦”只是星海其中的一片大陆。从时间看,游戏“编年史”里提到了自星海诞生后的四个纪元,跨越了数万年的历史,远不止标题中的“千年”。
在宏大的设定下,游戏的故事就此展开。混沌的无尽星海中最初只存在秩序、混乱和灵魂三种本源之力,无数的规则变化让星海产生了名为“星灵”的早期生命形态。其中的水之星灵“杰西斯”吸收了其他的元素规则后自号元素之神,并创造了“我们”的世界——米伦,此后各种种族开始出现。然而在第四纪元,名为“莉莉娅”的“主神”击败了杰西斯并入主米伦,建立了以真理圣殿为主的统治模式。
游戏主线剧情的开局是常见的失忆式套路,身为“侍主”的我们发现自己与莉莉娅渊源颇深,并会与同真理圣殿紧密相关的魔女和星痕结下不解之缘。魔女是从各自种族中挑选出的天赋异禀的少女,是主神麾下最为强大的战力。星痕则是星海之中的部分灵魂碎片,被主神记录到《星痕之书》中并通过神恩仪式进行召唤,听从主神的旨意对魔女进行辅助,与魔女签订契约。之后的剧情走向类似龙傲天剧本,为了避免剧透这里就不进行过多展开,以免破坏各位自行品味的乐趣。
《千年之旅》的另一个特色就是立体式的人设。这不仅仅是字面意义上的立体(所有魔女和星痕除了精致的立绘外都还有3d模型,而且中配和日配语音也都具备),更在于剧情对于角色形象的精心塑造。除了主线剧情外,我们还可以与所有的魔女进行约会以开启日常剧情,从而看到她们不为人知的另一面,而部分星痕也有自己的专属剧情,这使得她们的形象更加丰满。
角色获得与养成
角色获取方面,魔女主要通过推进主线关卡来解锁。获取星痕的最常见方式则是召唤,也就是我们熟知的抽卡(有保底机制),此外也有新人签到、阶段任务(完成教学任务后开启)、主线关卡等获取方式。
在常见的角色扮演类二游中,角色成长的方式不外乎推进关卡获取经验以升级、更换并强化装备、升级技能、用同类型角色进行数值强化和突破等。《千年之旅》的角色养成模式则相对特殊,我们通过关卡后并不会获得经验,取而代之的是能提升魔女等级的“星痕之泪”(类似经验书)和能用于突破和强化星痕技能的各类材料。
想要提升魔女战力,我们要做的事情很简单,除了给她们喂星痕之泪外便是调整饰品和符文。星痕的养成略复杂一些,主要包括觉醒、突破、角色升级和技能升级四种方式,其中突破和技能升级比较耗费“本勒”(即游戏中的金钱单位)。因此我建议各位新手在开荒期(尤其是资源匮乏的情况下)合理规划资源,不要轻易进行高阶突破或一下子把技能升的太高,否则你本就不富裕的小金库很快就会空空如也。
关卡与战斗:策略性与休闲性兼顾
《千年之旅》的主要玩法是回合制战斗,每次最多可上阵三位魔女,每位魔女最多可以携带三个星痕(魔女和星痕的关系有点像p5里的角色和人格面具的关系)。
魔女的定位各自不同,例如律的特点是找到敌人弱点,克萝萝擅长进行治疗,黑神夜咏则善于输出。星痕则可以分为能量型、输出型和弱点型三种,公测时的四十六个星痕一共拥有一百三十八种技能,与五个魔女进行搭配,可以达成极为丰富的战术选择。
因此想要追求硬核挑战的玩家可以自己潜心钻研配队方式,佛系养老玩家也可以按照自己的喜好随意配队,只要尽可能确保所带的星痕包含了上述三种类型即可(不包含的话也可以使用支援星痕功能来借用好友和路人的星痕)。
这里还有一些战斗注意事项。首先是克制关系,《千年之旅》中无论是魔女还是星痕都与怪物存在着克制与被克制关系,存在克制关系时伤害更高且能打出敌方弱点,此时己方不与对方存在克制关系的角色也能对其造成更高额伤害。由于克制关系比较复杂,所以我们在实战中只要看星痕与敌人轮廓的颜色就行了,金黄色为克制,白色为非克制,蓝色为被克制。
然后是能量机制。魔女使用普攻和释放星痕技能可以积攒能量槽,我们能耗费三格能量发动魔女的奥义技能(一场战斗只能用一次),也可以消耗若干格能量释放强化后的星痕技能。
最后是连携技能。魔女使用星痕技能使敌人进入异常状态时,会根据异常状态的种类,与其他魔女触发连携攻击。连携技曾经是以qte方式触发,现在已经改成满足条件后自动释放了。
另外值得一提的是,《千年之旅》有扫荡功能,也有两倍速,一些释放技能的动画也能触碰屏幕跳过,但是没有自动战斗机制(毕竟还是有些策略性成分在里面),开荒阶段会比较辛苦,属于先苦后甜型。
侍主与魔女的温馨日常:种菜、赛马、谈恋爱
除了回合制战斗玩法外,《千年之旅》也拥有一系列轻松的日常向玩法。我们可以在圣殿委托星痕进行基建,建造餐厅、娱乐室、自宅等场所,进行钓鱼、养鱼、种菜、赛马、烹饪等活动。以钓鱼系统为例,我本来以为只是普通的qte玩法,没想到从抛竿到上钩,从与鱼拉扯和收杆等环节应有尽有。
另一个典型例子就是我先前提到的约会系统。本作中,我们不仅可以正常赴约,也可以选择提前赴约或迟到,甚至可以在约会过程中跑路(官方还恶趣味地做了对应的成就)。而约会剧情的流程比较长,不同的对话选择也对应了不同的分支与结局,给我一种玩文字互动游戏的感觉。
总结:高度成熟的二次元角色扮演类手游新品
经过前面多轮测试,官方认真听取玩家的反馈、持续打磨,《千年之旅》的各个方面都体现出了较高的成熟性:庞大的世界观与饱满的角色形象,丰富的剧情与难度区分相对合理的关卡设计,全面周到的角色获取与养成系统,注重策略的回合制对战与轻松向休闲玩法,甚至连大月卡都有了……不难预想,这款新作未来很有可能成为一匹在二次元角色扮演手游市场上纵横驰骋的黑马。
不过,正所谓众口难调,兴许《千年之旅》的剧情文案并不能做到让所有玩家买单,兴许《千年之旅》自动战斗功能的缺失会让一部分朋友望而却步,兴许《千年之旅》的部分休闲玩法还显得粗糙(例如烹饪系统),但我相信只要游戏厂商和策划愿意听取广大玩家的建议,对各个部分进行长期优化和更新,那么这款新作的前途将不可限量。