实测影响峨眉加血的所有属性
为了确定峨眉各项属性数值对加血技能的影响,我特地练了一个41级的峨眉小号,打到41级主要是为了能够自由加点,确保测试的各项数据严谨无误。
具体属性如上图,在该属性下,释放休养生息的治疗量为1943,休养生息的武学等级为6,治疗量为14.63%基础治疗+143点固定治疗。
将休养生息等级提高至7级后,治疗量上升为14.74基础治疗+170固定治疗,实际加血量上升为1984。卸下攻击宝石后,属性攻击降低了10点,机敏降低了2点,治疗量从1984降低为了1983。
由于机敏是不会影响治疗量的,所以可以确定,10点属性攻击确实对峨眉的治疗量起到了微小的提升(1点提升)。在峨眉等级足够高的前提下,10点属性攻击应该能提供更高的治疗量才对,但是!提升属性攻击带来的收益远不如提高灵气OR内功攻击。
在灵气提高1点的前提下,治疗量从1983提高至了1987,提高量为4点。同样,如果将内功攻击提高13点,峨眉的治疗量将从1987提升至1990,提升量比属性攻击要高得多。
而且,内功攻击相比属性攻击更容易提升,洗过绝学的都知道,出个内功和出个属性伤,内功的加成数值都是属性伤的几倍,洗出来就是几千,属性攻击可洗不出这个数值。
当然,这次测试也确定了一点,峨眉的属性攻击的确会影响加血量,只不过影响的很少就是了,平民峨眉为了过本,最好还是叠内功攻击堆治疗。