地面狙击 麦棘 双人5-7 及棘刺伤害数据分析

修改于2020/08/23561 浏览综合
棘刺260专三
哲伦274 7级
麦哲伦真好用×
冇细节,至高之术常态对空太强了
下面是分析,可直接翻到最后看总结
(为表现棘刺强度,只比较永续物伤技能)
基础数据来源于PRTS资料站
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290潜一专三至高之术最终面板1630.2
攻速0.8667s (潜三能天使0.8695s
理论上棘刺更快,但碍于30帧动画,两者攻击间隔皆为26帧。
专三数据:
TapTap
攻击范围:
TapTap
第一天赋类似于蓝毒(拉 普 蓝 毒),对远程攻击敌人伤害翻倍,在增加DPS的同时一定程度上提高了抛光时的伤害
TapTap
蓝毒天赋:
TapTap
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280专三天马视域DPH1206(不计天赋)
攻速1.25s,38帧
至高之术物伤DPS比天马视域高出至少约95%,且随目标防御增加而增加,防御=1145.7时达到最大值,约1058.9%,后随防御增加(至1548.7)而减少至95%(不计天赋法伤)。
天马视域攻击范围:
TapTap
至高之术DPS/天马视域DPS -1:
TapTap
横轴为目标防御 纵轴为DPS比率
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290链锯延伸模块DPH1650,攻速1.2s,36帧。
对单体DPS始终低于至高之术。至高之术DPS/链锯延伸模块DPS区间为1.114~1.368,但主要变化区段在1000甲~1548甲。棘刺伤害下限为81.5,天赋法伤表现会更好。
至高之术DPS/链锯延伸模块DPS -1:
TapTap
横轴为目标防御 纵轴为DPS比率
总图像:
TapTap
比率波动区间主要位于高甲区,因而DPS比率变化趋势(在非特殊情况下,如高甲高法抗敌人,限制法术伤害干员上场....(所以法术队yyds(再次划掉)))意义不大。。。
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下图为至高之术(紫),链锯延伸模块(蓝),天马视域(橙),水炮模式(绿) 单体DPS比较图(不计棘刺天赋法伤)
TapTap
考虑棘刺法伤(按125/s算)
TapTap
横轴为目标防御 纵轴为DPS
由此可见,至高之术为目前最高(单体)常态物伤DPS,面对中高甲表现突出。
各有所长,面对特殊敌人,应有的放矢,相应的索敌机制才是王道。白金优先攻击无人机,不会出现远程近卫因阻挡敌人/攻击距生命点最近的敌人而漏飞机的尴尬情况(泳装真香×),长一格的攻击范围也有利于白嫖伤害。
煌独当一面的输出与生存能力不须赘述,温蒂水炮模式群攻与击退的效果也无可比拟。就目前来看,地面常态对空,至高之术是最佳选择。
棘刺的高光时刻:
etc.....
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关于至高之术回转
三技能为攻击回复,且再部署仍需二段预热(棘刺撤退时,重置该技能的使用次数),一定程度上限制了其暖机速度。无充电情况下,最快达到二段效果需69秒(15*1.3s+30s+15*1.3s)。
链锯延伸模块 70sp
温蒂 水泡模式 70sp
白金 天马视域 50sp
关于二技能
7级:
TapTap
专三攻击力+60% 防御力+110% 每0.6秒最多触发一次
(尖刺伤害可对空)
(该技能伤害受远程攻击降低攻击倍率影响,且发动攻击所受伤害必须为直接伤害,即目标为棘刺的普通攻击。远程术士的溅射伤害、源石地板的持续伤害、咕噜灵波的冲击波、爆虫的爆炸伤害、源石祭坛的真伤等不会触发该技能伤害)
攻击范围:
TapTap
受击时只对攻击范围内敌人造成伤害。
TapTap
回转优秀 7级 初始技力10 消耗29sp 持续36s
专三 初始技力10 消耗25sp 持续40s
技能打4,持续期间防御可达991(专三)
鉴于绝大部分敌人攻击间隔2~4s,护身尖刺在挡一时对单体DPS(不计法抗)区间约为306.8~613.6(dps最高可达1976)(普攻对0防御敌人dps为590)。
在绝大部分情况下,护身尖刺dps高于普攻。是攻防兼备的优秀技能。且技能持续状态下第二天赋生效
,能有效提高棘刺的生存能力。
TapTap
总结:
至高之术为目前最高(单体)常态物伤DPS,面对中高甲表现突出,也很适合对空。
二技能提升攻击和防御,期间第二天赋生效。可以置于重装前 抗高压波敌人。
值不值得培养?值得,棘刺在常规图中的泛用性可与煌相当。六星干员无弱者,各有千秋。但也需要高练度,不适合在开荒时用来代替狙击干员。
值不值得专三?至高之术值得专三。经目标防御补正后的专三DPS比七级高至少约40% 。二技能护身尖刺专三优先度低于三技能。
干员各有所长,不建议虚空值班。
基础数据来自于PRTS资料站
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