论神仙道发展十年历程

修改于2023/08/11129 浏览道友讨论
神仙道1在当时页游兴起的时代,借着仙侠题材回合制玩法,创造出了许多经典IP,依靠神话背景,讲述女娲大神与蚩尤上演神魔大战的故事,玩家可扮演武圣、飞羽、剑灵角色,与女娲共同守护世界
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而之所以神仙道能力争这么多年,跟这款游戏运营拖不开关系,首先就是这游戏稳定两周一更的更新速度,使得游戏活力不断注入,并且将当时败亡就全赔的机制进行改造,输了也可以获取一定收益,让弱小的玩家不会,在为了自身战力低微而放弃PK玩法,大大留住老玩家,也吸引着新玩家,也至此创造过过亿的营收收入,可谓是打破了页游短命的魔咒,但对于现今来说,已经落入了下风,时代的演变,端游更多的优质游戏出现,极致压缩了页游风气,实属落寞
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在随后的时间之中,神仙道也多次出过重制版,HD版,等等,终究无法掀起多大的浪来换汤不换药
但却也不绝于此,新出了的神仙道3却迎来的最大一次改变,
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将原本画风改变成了富有西方版壁加以中国皮影风绘相结合,做出了超越原有色彩的体验,PV更加精致,将原有游戏背景以多个小场景视频展现,将抽奖,培养角色描绘的有声有色,将原有缺点改进融入,将玩家所爱的福利拉尽,创作出了好的竖版回合游戏,让游戏肝起来更加省事
当然这都是好话,难听一点的就是,提升了前沿玩法,但却无法超越,寄居在自我牢笼之中,限于玩法之中,十年过去,中国游戏现今大部分游戏还停留在回合制游戏,十年前的主流的玩法,现在却还是主流,究竟是玩家的悲哀,还是制作方的悲哀呢
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