关于一些玩法优化建议
关于【外敌入侵】
之前一部分玩家说的继承档童年被入侵的事,我写了个建议信,很遗憾,论坛这边没通过审核,所以403了。不过相关想法我也给小万讲了,小万也说反馈了。所以就不重复提及了。
这里主要讲讲另外一个优化建议
前段时间,我看到一部分网友在吐槽说感觉只有玩家一个人在抵御外敌。
说实话,我也有这种感觉。
我琢磨了一下,其实这个模块可以优化一下。
首先,当触发外敌入侵时,玩家可以进行【伪组队】的模式拉人去打外敌。这个简单来说,就是【当入侵值不等于0】时,玩家与npc互动界面(就是那个什么交谈、送礼)就添加一个选项【共讨外敌,保家卫国】。
当玩家发起邀请时,根据一些条件进行判定,比如说好感度、关系等等。npc可能接受也可能拒绝。毕竟,我跟你不熟,我凭啥跟你一起去?
而当npc接受玩家邀请一起打外敌入侵,那么当玩家抵达前线时,对应npc会在前线刷新。不过,他们不会作为外援出现在玩家的战斗中,而是单纯换到前线待着。当然,玩家的仇敌也有概率未经邀请,自动在前线刷新
与此同时,【城市】里偶尔会遇到的两个人打架的情况,就可以搬到前线。营帐外那些喽啰和npc发生战斗,玩家帮助npc。就像:你的师兄xxx在营帐外被外族斥候xxxx袭击。【帮助师兄】、【回去摇人】
这个我觉得可以多做一些。毕竟前线,战斗很正常。如果是玩家仇敌被袭击,玩家帮助仇敌后可以大幅度降低仇恨值,甚至是化敌为友。
同样的,这个也可以拿到【征讨】里边去。一进入【征讨】,玩家可以看到npc也在和外敌发生战斗,然后前去帮忙。
这里添加几个优化建议:
1、玩家邀请的npc在前线有一定概率死亡,哪怕玩家上去助拳赢了。但不是100%必死一个npc。这个我现在有点不成熟想法,以后捋清楚了再建议一下。
2、把武馆的积分拿过来前线使用,改个称呼【功勋】,兑换物品物资使用功勋点结算。清剿、通缉、征讨都可以获得功勋点,触发外敌入侵期间,功勋翻倍获得。
3、前线原生npc优化。添加【主营】地点,里面常驻我方主将、副将、先锋等npc,玩家可在此处接取前线任务:清剿营帐周边斥候、传递军情、帮助购买物资、护卫粮草等,不一定都是打架。
比如说,传递军情、护卫粮草可以参考镖局玩法,可能被敌人劫镖。
那么与此同时,就可以把玩家心心念念劫镖的玩法拿出做到这个任务里。比如说断敌人粮道,拦截敌人的求援信。
断粮道的玩法可以把擂台拿过来用,不过不止三波敌人。
拦截信使的玩法其实我也有思路了:
接到任务,前往临淄城集市拦截敌营信使→武器摊找到信使npc→【远远看到你来了,他往道路摊方向跑了,快追】→前往道路摊→反复跑几个地方后,终于不跑了,死斗,胜利掉落【军情书信】,拿回主营提交任务。
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走火入魔系统
现在游戏内这方面毫无限制,就离谱。
等于说,只要你愿意,你想学多少内功就学多少内功,只要不装备上去就无所谓。
三个字,就离谱。
这个游戏整体还是在【文字模拟】的领域里。一些玩法就注定了可以和大部分同题材的游戏不一样。
内功心法,我觉得可以有个冲突和限制。那就是【走火入魔】的概念。
建议内功心法添加一个概念属性——五行。当同时领域的多种属性相克的内功时,就会触发走火入魔的触发。
比如说,现在我领悟了【金】属性的内功,之后又领悟了【木】属性的内功。金克木,功法冲突,走火入魔。
走火入魔的处罚可以是扣除属性点上限,比如说根骨上限从100扣到80。当然,走火入魔本来就很危险,要扣就不要只扣一种属性,根骨、悟性、健康这三个都扣上限,同时扣心情值(非上限)。建议是每年扣除5%上限,最高扣除20%上限。
走火入魔的治疗方案也可以设置得比较麻烦。师傅、父母(江湖中人)可以帮你稳定伤势(每年不再持续扣除上限),医馆名医有一定概率治疗走火入魔(每年恢复5%上限,如果被扣上限值高于5%,则需要多年治疗)。
那么同样的,我领悟了【金】的功法,再领悟【水】的功法。金生水,提高水功法的加成功率。比如说本来水功法恢复魅力值为50,加成之下,变成75。
如果我领悟了【金】内功,再领悟【金】内功,专精【金属性】,可以额外加成外功的伤害。
当然,这些只是一个举例建议。具体还需要策划这边再思考。比如说也可以搞成武器外功的加成。
不过,我建议,每个角色最多领悟两本内功。如果要替换好的功法,则需要自废内功。
另外一个建议是来自《射雕》郭靖的成长经历。当年江南七怪,只教郭靖招式(也就是游戏里的外功),不教内功。后来郭靖遇到了马钰,才学的全真内功。
一样的,不建议武馆教内功。内功等加入宗门才学习。武馆不教同时也没有卖内功,并不意味着玩家不能学习。
比如说父母是江湖中人时,会赠送玩家内功心法。比如说深山挖矿打坏人掉落。
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npc纠纷的优化
目前,玩家在游戏中会遇到两个npc打架。如果玩家还没从武馆毕业,会显示不能插手什么的。
我觉得这个文案可以优化一下,改为让玩家选择【观战】还是【离开】
如果选择观战,有低概率增加武学熟练度或者悟性值,中概率被误伤,中概率一无所获。
观战的话只显示文案就好。像这样的文案:【你留下来看某某和某某某比斗,突然对某某功法有所领悟。 某某功法(玩家必须已学习且装备)+5熟练度】
【你留下来观战不幸被波及误伤,但他们已经走远了。-2心情-2健康】