【关山月】汉末三国,深度解析新玩法机制
炎炎酷暑,各位王上们好,在下关山月,与诸君相逢,愿如钟期,不能奏一曲流水相送,但献上一点浅见,望有所裨益。
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空。青山依旧在,几度夕阳红。白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。一壶浊酒喜相逢,古今多少事,都付笑谈中。汉末三国新剧本几经打磨,呕心沥血,终于呈现在诸位王上面前。今,就由在下带领各位一览三国的新玩法!
目录
✧ 时代概况与剧本特点
✧ 势力特性及难度
✧ 武将概况
✧ 军团
✧ 治所与要地
✧ 对垒战
✧ 水战
✧ 结语
时代概括与剧本特点
汉室衰微,群雄并起,乱世纷争,你方唱罢我登台。汉末三国,可以有多种可能,分为剧情模式和沙盘模式。我们可以参与进全新的剧情模式当中,分为史实与幻想。王上可以是袁绍四世三公,雄踞北方,挥师南下,一统天下!也可以是刘备起于草根,运筹帷幄,转战四方,匡扶汉室!也可作为一方诸侯曹操,伐袁术,战袁绍,鲸吞中原,逐鹿天下!我们可以起于微末之中,大战诸侯于四战之地,平昭烈帝之遗恨,救二爷于荆州之重围,亦或以曹丞相之名扶汉室于衰微,破司马权臣之密谋。
在对局中,我们完成事件、剧情,并按照剧情的发展完成对应的方略,就可以持续推进剧情的发展,直到剧情的结局,而也可以选择跳出剧情,进入沙盘模式,类似于我们曾经熟悉的之前时代的游戏模式。
势力特性及难度
在势力界面我们可以通过查看每一个势力的第一个特性去选择不同难度的势力,不同势力拥有完全不同的政策走向,霸主、治民、割据、南方军镇等
如季汉刘备势力,几乎大多数政策都有前置任务,而完成之后的奖励也是十分丰富,其剧情走向也较为简单,玩家操作难度小,通过幻想路线能够获得的领土也是较大,其剧情名臣与武将也是十分强力,如诸葛亮、五虎上将等,而曹操势力政策更倾向于军团规模和强化器械上,剧情模式之中按照史实能迅速强大起来,兼并数个势力,玩家操作的地方更多,但更强大。
而较为困难的孙势力,我们则要经历君主变更,周瑜病故等困难,政策上更是需要我们去运筹帷幄。
武将
武将其本质是特殊兵种+特殊技能人物,技能分为主动型被动型
而武将则分为三种,简单来说就是稀有武将(黄名),普通武将(白名),一般武将,其所有的技能强度,属性,兵种强度也各不相同。
武将获取方式:①寻觅武将②流离英才③剧情事件④战斗俘虏⑤君主武将
剧情事件则是各个势力根据其史实及时间节点获取对应的名臣或武将,如刘备投靠袁绍时赵云来投或隆中对的诸葛亮,而战斗当中也可俘虏对方武将,但俘虏的多半为一般武将。
而武将有其争道属性,性格和其武将技。
争道属性:风林火山均分为3、6、9三个等级,基础一级都是对应攻速加成30%,而6、9则各有侧重,火、风侧重进攻,林、山侧重防御,不同等级的武将所带的争道属性高低是有差异的,尽量招募稀有武将。
性格:性格有正面和负面倾向之分,绿色的性格多属于正向加成,而其他颜色则是正反皆有,性格既可以是招募时自带,也可通过特定的名臣技能获得,亦可在战斗输赢中被赋予。
武将技分为主动与被动,主动技能需要消耗谋略,十分强力,被动技能不需要消耗谋略,但分为不同范围,如描述是军团,则是其武将自带的特殊兵种所有,如是所有友军则是全军共有。则不在这里拓展,希望各位王上能发现惊喜!
治所与要地
简而言之,两者就像是省会与地级市的关系,要地依附于治所,受治所管辖,而战斗中最为主要的则是攻下治所便可获得其治辖下的要地。而治所如同之前时代的城市一般,可以调兵、寻访,也可营造和升级建筑,而要地则不同,只可驻扎军团,建立特定类型的据点。
要地据点类型为:军屯、兵工坊、关隘、庄园、作坊、粮仓、马场、前哨、港口、长江/黄河水寨。其中生产型据点等级越多,数量越多,产量、生产效率越高,兵工坊、前哨数量越多,则可生产更多、更高级的器械,长江/黄河水寨较为特殊,建立后方可发起水战,同理,只能在黄河/长江附近的要地建立,前哨在建立时也可发现要地。要地是可以通过治所等级提高增多,施行政策被发现。治所等级3/5/7/8/9/10,发现新要地。
但值得注意的是,要地是可以征调军团攻略,积累累战效果的,攻打治所无法直接征调军团,只能从我方最近治所发兵,及其要地驻扎的军团中携带累战BUFF。所以想要较短行军时间,只能调兵或者解散军团了。
对垒战
对垒战是攻打治所及首都的战斗方式。通过运筹帷幄,在每个军团当中切换攻城和对战模式,达到对方营垒的攻占进度,从而可以一场战斗攻下城市,较之前剧本大大提升了攻城效率,而不用去重复一场场战斗。
战斗中,我方可以切换控制每个 单独的军团,而且在军团覆灭之后,通过我方营垒休整可以重新发兵。注:等左边读条好了,直接点击营垒即可发兵。
水战
在长江、黄河水域我们可以通过在要地建立水寨,进行水战。
水战规模,水军数量和水寨数量有关,多多益善。楼船则需要政策解锁才可实施。
水战决胜由几个方面决定:①一方舰队抵岸边,则计算双方舰船面积,抵岸、存活分;②消灭对面所有舰队。一个单位、面积均为1分。
抵岸分从上到下依次递减,存货分则是按占据流域面积计算,楼船>蒙冲>走舸
其次,接弦发生时,主要以双方水军数量和规模决定。
楼船有规模为5,载荷为4,蒙冲规模为3,载荷为3,走舸则都为1个,水军布置完毕后,其他空格则为柴薪填满。实际对战中,双方以载荷对战,船只载荷清空则沉没。
先计算水军数量,水军不够,柴薪来凑,所以最重要的就是我方规模,水军>防守方则直接击毙沉,<防守方则计算载荷,载荷计算优先级为柴薪,攻1柴=守2柴/军,攻1军=守1柴/军。移动为顺风2格,逆风1格。最优布局是大船在后,小船在前,水军在后,柴薪在前。
除此之外,且可征调军团随水军进攻,注:只要流域内有水寨要地的存在,均可发起水战,则可向千里之外的要地发起水战,随之占领要地,孤军深入敌军后方。
由于同时只能指挥一种舰船移动,所以建议选择将楼船放置于走舸后方,移动楼船便可让整个水军向前移动,浮木处则不要放置,若浮木位置不佳,可返回重新发起水战。
结语
汉末剧本所包含非一文所能写完,也非一时所能体验完,其妙处万千,其韵高深,希望各位王上能感受到昭烈帝的胸中大志,匡扶汉室的一场热血,义绝关云长之神勇无比,曹孟德之雄韬大略,周公瑾羽扇纶巾、意气风发之时所发所感,咱们别处再相逢!