资深中心国玩家谈谈感受
作为一个资深的中心国头部玩家,玩消消英雄也有一段时间了,说一下感受吧:
一、为什么选择玩消消英雄,以及为什么能玩下去:
1、我是比较喜欢这种放置类手游的,也是从剑与远征、英雄战纪等转战消消英雄的。
2、同样的放置类游戏,为什么玩三消而弃坑剑与远征呢?因为后者就是一个战力比拼,到了一定程度,打得过就是打得过,打不过就是打不过。但是三消类游戏通过消除有了很多不确定性,也增强了对游戏结果的控制性。这种不确定性和控制性反而是游戏的一种乐趣,而非简单乏味的数值比拼。
3、对比其他的三消游戏,消消英雄做的怎么样呢?结论是非常不错。游戏性强(这点非常突出)、画面很棒、内部逻辑自洽,而且我的感觉是有了一定深度,值得钻研下去。对比国内的三消游戏,整体来说,我没有看到有比消消英雄做得好的;对比国外的三消元老级游戏宝石战争,消消英雄还有不少潜力。当然,消消还是有些不足的地方,下面会写。
二、消消英雄的不足之处:
1、开发进度有些慢,游戏开发进度赶不上老玩家的游戏热情,组好队后能干的事情不是太多。当然,这个组成强队大概需要三到四个月,期间还是够新玩家玩的。最近游戏开发更新了不少好的玩法,整体要点赞,但是对比老玩家的游戏热情,还是进度有些慢啊。
2、游戏里对玩家还是有些限定。消消英雄的开发方是一个整体比较“傲娇”的团队。可能是对游戏有很多很好的设定,所以一开始有种“我会设定好游戏,玩家要听我的”的状态,所以我刚进入游戏时想买个礼包都不知道去哪里买。最近呢,从大概两三个月以前,游戏很多设定人性化了,比如普通商店抽英雄换颜色不需要交红钻了、比如每天都可以抽黄卡了,每周都有觉醒礼包和黄卡礼包了。——你都想不到,这在三个月以前统统没有。
3、觉醒有点贵,这是消消英雄最大的槽点。虽然玩到一定程度感觉实在太好玩了就觉醒了吧,但是有时候想想还是觉得觉醒的价格太高了。当然如果你不想要氪觉醒,也可以慢慢玩,足够玩个三四个月。但是要想玩到顶级,觉醒就是绕不开的。虽然我已经把强力英雄基本都觉醒了,但是还是呼吁游戏方进一步降低觉醒价格。目前的觉醒价格阻碍了玩家切换队伍。
三、几个国家的优劣:
目前游戏转为350版本了(竞技场防守方生命提升到350%,攻击力为60%)。在此基础上给新手们一点借鉴:
1、火国,原来最最强势的国家。拿手技能是开门三板斧,在一开始推图方面感觉很爽。中前期可能是最舒服的国家,也是最不依赖觉醒的国家。女儿给大妈加成,贝昆开大,左拉眩晕控场,原本是最强悍全面的国家。但是呢,自从消消英雄进入“觉醒时代”后,特别是350版本后,火国的三板斧发现打不掉对方了,这就导致中后期竞技场的乏力。总之,对新手来说,可以从火国入门,这是最友好的国家。
2、水国,原来就弱势的国家,在古一这个强力英雄出来一度崛起,但是目前玩的人还是很少。我有个顶级水国号,我的感触是,水国有点违反玩家的“爽感”。玩家玩游戏都喜欢上来就输出一通,但是水国的逻辑是“先挨打,后回血反击”。很多玩家都不太喜欢这个设定吧。虽然阿斯泰的觉醒非常强势,但是满游戏没有一个看到阿斯泰三觉的。
3、土国,最不了解的国家。觉醒非常强力,没有觉醒的话估计游戏感不会太好。特别是西莉亚的觉醒,颠覆了整个游戏防守的逻辑。
4、风国,目前最强势的国家之一。风国的变化,来自于伶的出现,以及白的觉醒。打法华丽,上限极高,棋盘顺利的话能打出非常华丽多彩的棋局。前期可能会难一些。
5、中心国,目前最强势的国家之二,我最熟悉的国家。中心国的崛起,离不开瑞雅的出现,以及女王的觉醒。中心国的特点就是稳,非常稳。几个要点:一是瑞雅一定要二觉,否则发挥不出作用;二是可以请火国大神贝昆帮忙;三是女王最好觉醒一下,解除眩晕是神技;四是罗兰反而觉醒不太重要了,罗兰主要靠星纹攻击,新手配武器最好配符文剑。
6、国家队。目前这是我最点赞且大力宣传的。中后期之后,就会发现国家队是“小逻辑”;各个英雄技能的搭配和化学反应才是“大逻辑”。目前进攻和防守都很难靠单一的国家队来承接。比如防守上“古一+西莉亚”就是能产生让进攻方非常难受的化学反应;比如瑞雅放到中心国也是非常搭,且能强力提升;比如贝昆与中心国的搭配,自从我发现这一点后就再也离不开了。
四、总体来说,这是非常优秀的游戏。打了这么多字,一方面是官方邀请,一方面也确实很喜欢消消英雄。希望能一直玩下去,希望消消英雄成为国内最好的三消手游!