《千古江湖梦》开发日志(八)-公测3个月
----大家好,我是老王,不知不觉3个月过去了……
----我们在公测的路上披荆斩棘,就像在陡峭的山壁上负重前行,期待“会当凌绝顶,一览众山小”的时刻。
我们不怕困难,不惧艰辛,愿意用全身心的热情,来制作一款好玩的游戏。
言归正传
----在5月底的时候,我曾经给大家公布一些我们的开发规划,现在再来回顾下:
----近期新内容规划:
1:掌门重置:花式掌门搭配,自定义外观、天赋和特性;【已达成】
2:弟子派遣:派遣弟子前往江湖世界中按照设定的目标进行战斗、采集、占领、开宝箱等;【已达成】
3:瀚海帮-主线剧情:感受全新的瀚海帮地区人文风情,招募有传奇故事的江湖人物;【已达成】
4:天降奇缘:全服随机事件,获取稀有奖励;
5:境界突破增幅:在突破境界时使用天降奇缘中获取的天材地宝,提升弟子属性;【已达成】
6:最美宗门:门派装饰与交互玩法;【即将达成】
7:门派技艺:门派研究类玩法,可定向培养弟子成为某个领域的专业人才;
8:更丰富的任务、论道、随机事件交互玩法;
9:设计新的天赋机制、特殊效果,丰富弟子之间的组合策略;
10:设计新的【灵阶】卡牌,让天阶弟子能够进行再次提升,以及灵阶卡牌的专属天赋培养玩法,并提升其外观、特效、动画、配音等方面的视觉效果;【已达成】
11:设计多人联盟副本、多人活动副本;
12:设计装备强化转移、装备附加属性洗炼更换,以及更高级的装备;
13:设计服务器之间的比武大会;
14:设计服务器内部的正魔阵营活动;
15:设计不同地区的特色活动,展示地区差异化和魅力;
----近期优化工作:
1:弟子功法推荐、功法筛选逻辑优化;【已达成】
2:离线一段时间后,再次上线时,可以获的一段时间额外真气吸纳效率加成;
3:装备系统添加战斗力属性前后对比效果;【已达成】
4:大地图解锁迷雾机制;
5:大殿招募添加未解锁等级时的预览方式;【已达成】
6:弟子列表界面,增加置顶、排序、倒序、新的筛选方式;【已达成】
7:门派建筑物在生产状态时,添加当前生产进度百分比;
8:优化联盟对抗活动的匹配机制;
9:江湖世界地图上,添加门派阵营、好感度;门派建筑上添加阵营图标;【已达成】
10:江湖世界地图,对随机队伍事件进行去重;【已达成】
11:平衡当前弟子的天赋效果,加强弟子之间的配合关系;
12:优化主线、支线和奇遇任务流程和奖励;【已达成】
13:优化当前门派内的弟子状态,使弟子能够最大化进行便捷操作;【已达成】
14:优化当前怪物入侵活动的机制;【已达成】
15:优化PVE战斗前需要等待3秒的机制,设置可选是否自动进入战场;【已达成】
----除此之外,我们还对许多玩法进行了调整或优化,新增了一部分人物立绘,增加了各种福利玩法,以及即将上线的全选活动和休闲游戏玩法,都将让大家不断感受到江湖世界的变化。
----值此立秋之际,我们要开始新的征程,去继续烙饼,把之前给大家许下的诺言一一实现。
除了上面未完成的内容之外,我们后续将开发重心会投入到新玩法的实现上面,大体有以下这些内容:
- 弟子境界上限的提升,将会开放更高等级的弟子内功境界;
- 建筑物等级的上限提升,对应弟子境界等级而同步提升;
- 全新的建筑物【药王鼎】、【离火炉】,用于生产更高品阶丹药和灵阶装备;
- 全新的联盟防守地图玩法,集结联盟之力共同抵御入侵的邪修、魔修等;
- 全新的限时玩法大魔头入侵系列(暂定名),集全服玩家之力共同对抗,斩杀魔王,留名江湖;
- 阵法系统的后续玩法也将开放,将迎来阵法技能与队伍阵容进行搭配,形成多策略的战斗方式;
- 门派坐骑系统在后续也将进行扩展,骆驼、大象等坐骑也未尝不可;
- 弟子在不久的将来也会开始换装,展示最时尚的外观;
- 服务器之间的聊天系统,在一定等级之后也将开始开放;
- 多个服务器之间会按照开服时间进行跨服分组,游戏开始进入跨服玩法时代;
- 以服务器为单位的远古战场正在缓缓浮现,期待多个服务器之间的强者前往探索;
- 以正、中、魔阵营为单位的跨服阵营玩法,也正在进行规划,是匡扶正义,还是为祸一方?选择你支持的阵营,并维护其荣耀吧!
长路漫漫任我闯,驰马荡江湖,寻自我觅真情,只为心中江湖梦。希望下次再与大家见面时,能够得到更多朋友的鼓励与陪伴,谢谢你我相逢,谢谢一路有你,谢谢!