论困难27关(6-2)

修改于2023/08/1083 浏览反馈
大概是全游戏最难的一关,可能借鉴了pvz的雷雨关,可视范围只有中间⭕️那么大,高难度加持下,基本是眼睛刚看到人,敌人就已经突到脸上来挥刀抡锤了。但这个可以解释为高难度的玩法所在,在敌人的数量或者种类上,之前说削不削弱我其实不是很在乎
问题最要命的是图一图二要重复打两遍,好不容易打过第一遍,第二遍不小心栽在图二又得从头来过。我不懂这个纯重复的机制设计的意义是什么?纯恶心人??
另外一个吐槽,凭什么我看不见敌人的时候敌人都看得见我啊,他们人手一件夜视仪咋的?我沈秋一不是听声辩位的瞎子大宗师五竹叔,二不是凭空感知气的z战士赛亚人,咱就一不讲武德搞偷袭的小江湖哪经得起这个?
改动建议,个人愚见,上策可以加一个存档点,中策可以把重复打两遍去掉,相对补一些敌人数量和种类,下策可以做成大部分关卡那样敌人位置固定且有仇恨范围的机制。符合游戏“提前规划➕即时反应➕一部分背板”的设计统一性,而不是“超多的即时反应➕一部分运气”
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