第一次一统后感想
全部打完没有提示什么的吗,还能继续操作,感觉结尾有点草率。
UI的话还可以,不是特别乱,新手前期操作的话还是需要仔细摸索一会的(我前期五六个回合啥也没干就光研究系统了)
前期的话主要靠招募和间谍策反敌方武将才能快速发育。
官职系统感觉做的不是很完美,一个是官职太少,在一个除了带兵多少以外没什么太大的效果。而且间谍回来后还需要主动专职才能带兵不然就是0兵力。
还有就是人口问题,人口多征兵才快,但是前线有时候伤亡比较大的话征兵跟不上人口,可以考虑从后方派武将送人口或者粮草吗,不然一些低级武将完全没有招募的心思(中期很多低级武将我都遣退了,太费金钱)
还有忠诚度问题上面,一个是对己方用处不大,(只要不是被抓,低忠诚度武将基本不会跑,基本上到后面就不给赏赐了。)在一个,前期赏赐比较伤,给的钱多,忠诚度涨的还少。(不过没钱发不出俸禄的时候忠诚度跌的那叫一个多啊)
城镇和城关也可以多细化一些,比如野外双方防守值都是零;占据城关的一方防守值高但是不能主动恢复兵力或者恢复较慢,进攻一方损失会比较高;占据城镇的一方防守值高于野外低于城关,但是恢复兵力较快……
而且还可以设计一些剧情地图,或者各个朝代都可以多做一些,玩家通关后可以加一个DIY模组,让玩家自己做一些剧情地图什么的,大家可以分享一起玩。
目前只通关了一次,暂时就这么多想法,作者可以有计划的规划哦,不过可以肯定,这个游戏绝对有搞头,加油,刚把dei!