「魔神坛斗士」辉煌帝PVE推荐攻略·下

修改于2023/08/221.1 万浏览冒险攻略

幌子:远古英灵12123个人实战:

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由于推荐攻略·上,达字符上限,故有此推荐攻略·下

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本攻略·下-目录

10.装备(2)的前提:职业内流派及内容补充·下

11.萃取

12.装备(2)以及各流派收益

13.PVE技能手法输出

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书接上文:

十.装备(2)的前提:职业内流派及内容补充·下

3.远古双本(博物,迷踪)的锁血

       解析攻略也提到的,远古双本boss对受到的单次伤害有锁血(勇士不超过boss血量10%,英灵则是3.33%=1/30
只列举英灵boss数据如下:
TapTap
        迷踪锁血线皆为27500000,你单次打50000000,即22500000=45%,付诸东流。(低频输出职业恶瘤)
        假如触及锁血线了,再一步提高过本体验(减少时间)方式必然为减少部分单次提升伤害数值的空间,用于增加输出技能频率,这便是龙息CD流吃香的缘故。诚然,辉煌帝不算低频率职业,但当你伤害溢出,但能增加频率以进一步提高过关体验,并且不考虑锁血情况下,假如CD流dps还比原生高呢?
        此外顺一提,于其他大佬攻略得知,boss还有另外一个单位时间所受伤害锁血----大概每秒5%,因为大部分中高频率职业单刷基本稳定欲20s内,但我之前与杰诺斯共同输出,可把过关时间压缩到17-18s,因此是否为5%且单位时间锁血详情如何暂未定(我个人对此是难假设且难验证的)。

4.牧师于辉煌帝(龙息)的意义

该模块旨在分析一位牧师(挂件,长期队友)对辉煌帝的种种好处:
(1)5min,30%移速,提高部分素质能力
天使之祈福提供
TapTap
TapTap
(2)魔防
       由牧师圣母之祈福以及相关符文提高50%魔防以及300左右的装备魔防(与魔防%作乘算),再由孤注一掷转化为魔攻
TapTap
TapTap
(3)圣属性攻击%(辉煌帝特权)
        撒水祈福提供3%圣攻祷告(本:35%)以及相关符文(1%-20%)最多可减少敌方55%圣抗
        其中祷告技能描述有一定问题,该提高伤害%描述不妥,实际应当为降低35%圣属性减伤,因此祷告以及其符文相当于变相最多增加辉煌帝55%圣属性攻击(圣攻只能享受到1/3)
TapTap
TapTap
(4)减少技能冷却时间
        牺牲祈福,前面提过了,不赘述。
(5)哀歌-暗影屠戮(远古英灵双本对策)
       远古英灵双本(博物,迷踪),boss会自我驱散(个人体感1s多一点清除一次),以消除转属性或者负面减益效果。而辉煌帝的核心增伤被动:伤害加深配合其符文:借由在boss上叠印记,增加对其的伤害,最多5层,一层最多12%伤害,最多总计60%加伤,但由于双本boss的驱散使得伤害加深无法稳定生效,生效期望层数大概只能达到1-2层之间。
        而牧师的四转被动:哀歌便可以解决该问题---40%概率使之8s内令敌方自我驱散无效,并令牧师对boss持续施展1s一次暗属性技能:暗影屠戮,即可辉煌帝伤害加深全程稳定生效。
TapTap
TapTap
(6)天使之怒(新本=远古幻龙本对策)
     牧师延迟3s的技能:使敌方下次受到伤害变为200%
      需要配合天怒锤子:索列姆之锤---令天使之怒生效次数由一次变为6次(本体精炼15有5次+v档有一次)
使得天怒覆盖率大大提高,增伤大半(由于辉煌帝频率不低,因此无法全程享受天怒加成),新本费时,因此极度推荐这个组合以大大压缩个人过关时间。
      (tip:不必强制令牧师平a触发天怒,普通技能释放也可享受次数增加的)
      那有人要问:远古英灵双本(博物,迷踪)里,比起打哀歌令伤害加深,牧师带锤子打天怒是不是令辉煌帝增伤更高?
       非也,天怒也是会被驱散的,最终收益甚低,不如哀歌-伤害加深。(当然两个牧师:一哀歌,一天怒,便大可尝试)
TapTap
TapTap
TapTap
(7)是辉煌帝CD牧师流的重要组成部分
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十一.萃取

      萃取内容提的有点晚,虽然无非是易燃短剑修尔特长矛二选一,但还是稍微贴下我用毕业极限属性算得的收益数据予以各位做下参考,有啥用啥,不多赘述。
属性参考:
TapTap
物理穿刺
TapTap
mvp伤
TapTap
萃取收益
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十二.装备(2)以及各流派收益

       在第九部分的内容补充下,我们终于可以来结合以上内容,聊下各流派的dps以及配装了---装备最后的拼图:副手,背部,尾部。
这里再强调三个大致流派:
1.原生:输出装中完全无减少技能CD与技能延迟的装备。
2.自力CD:输出装中有减少技能CD与技能延迟的装备。
3.牧师CD:输出装中有减少技能CD与技能延迟的装备,并且有牧师挂件(或者稳定组队的队友)。
       然后以下将开始对各流派的副手,尾部,进行最后的配装。
(以下涉及或多或少的收益算,默认现环境远古英灵双本最高配置,即熔岩巨像卡插一存一,萃取为易燃,远古鞋子为穿刺鞋。)

(1)原生(独狼)

即斩击·光定死1.5s是一下了,各部位都是纯粹输出装
副手:只推荐龙骨盾(36%物理伤害),究极暴力,穿刺旗总是比不上的,圣灯更比不上,给的属性攻保守不说,辉煌帝吃圣攻收益还差,目前pve环境没这玩意用武之地。
影子副手:
TapTap
无龙骨
TapTap
TapTap
极限数据是这样,此外骷髅护腕的概率加伤效果享受不到(四转的超弹动闪煌斩亦然)
综上:两个的v档特性都不计,用处不大,dps高选择芬特克魔腕。
背部:通用性最佳只推荐好心情(15%mvp伤)
      技能背需要满足100%hp才有10%技能伤,由于生命点燃,因此做不到;
      大翅膀强在自带天怒,但组团时候个人收益不稳定,且远古双本天怒受驱散;
      还有女神背(自杀背10%终伤),一般只要除背部以外mvp伤大于158%,基本收益都比好心情高,但辉煌帝本来都不能稳定吸血,戴这玩意太伤了(受伤+20%),很不推荐。
尾部:美妙合奏(全能力5,凑足六维属性皆是119可达8%技能伤)
(到时可换9月1%扭蛋尾部--来不及拉!:5%移速,10%技能伤害)

(2)自力CD(独狼):有多个CD档位

在原生的装备推荐基础上,慢慢来进行自力CD的装备替换:
副手:赎罪金,-10%CD,-18%延迟
背部:命运轮序,-10%CD,(tip:10月1%扭蛋背部为新CD背--摇滚仙人掌-10%CD,5%技能伤5%移速,更好
     此时便可为一种CD组合了:斩击·光1.23s(-20%CD,-18%延迟)一下,伤害足够可以考虑补个延迟料理(-2.5%)另cd延迟匹配使得斩击·光1.2s一下。,接着:
影子副手:奥数法典,影子进度30%:-3%CD,-4.8%技能延迟(进度50%:-5%CD,-8%延迟)
目前最终效果为:-23%CD,-22.8%延迟,1.158s一次(进度50%:-25%CD,-26%延迟,1.125s一次
现在减cd与延迟两属性都很相近匹配,若欲进一步增加频率,-CD%唯一途径则是利用奥数法典与兔子拖鞋的组合效果:-5%CD,好在组合效果不受影子进度影响,可全额享受,但这里有个难受的点:兔子拖鞋,完全无输出属性,作用提供少量回蓝----这鞋子非灌注鞋子,因此,我们只能把原本的鞋子位置空给兔子鞋,然后把影子鞋子为丢给远古穿刺鞋(双攻鞋子)。-延迟%属性则是用尾部的门板:扉之守护者提供。因此:
鞋子(2):兔子拖鞋,好在0精炼即可,与奥数法典组合效果:-5%CD
影子鞋子(2):远古双攻鞋,远古穿刺鞋(大后期)
尾部:扉之守护者,-10%技能延迟,2%技能伤害
        至此,便是到自力CD流派压缩CD的极致了,目前,共计是-28%CD,-32.8%延迟,1.08s一次(进度50%:-30%CD,-36%延迟,1.05s一次)
不过别急,我个人还有个有点意思的最终方案:
副手:奥术法典
副手影子:龙骨盾(50%:18%物理伤害)
其他都和最后的CD(-28%CD那个)搭配一致,最终成效是:-25%CD,-26%延迟,1.125s一下
       CD,延迟属性相近契合,几乎没浪费,还恰了18%物理伤害,粗略算下:
单次伤害,1.125s变为1.08s的收益是4.167%,那么龙骨的18%物理伤害稀释到怎么样才会与该收益持平呢,
即18%/4.167%-1=331.96%,即面板物理伤害需要到达331.96%,该最终方案dps才劣于30%(50%进度)组合。
        以最终物理伤害为110%作基准,该最终方案比起压缩到-30%CD的方案收益如下:
1.08/1.125*(110%+18%+1)/(110%+1)-1=------净收益:4.2286%(相对可观了),实际收益几乎只会比这个更高,不会低。
        因此,比较推荐以上所说的最终方案,当然,还望各位根据自己实际情况需求调整。

(3)牧师CD(带牧师·挂件or长期队友)

配装简单很多
副手:赎罪金,-10%CD,-18%延迟
影子副手:芬特克魔腕
鞋子(2):远古双攻鞋,远古穿刺鞋(大后期)
影子鞋子(2):圣符
背部:好心情(15%mvp伤)
尾部:扉之守护者,-10%技能延迟,2%技能伤害
加上牧师牺牲祈福-24%技能CD,且还需要吃两个2.5%技能延迟料理,总计-34%技能CD。-33%技能延迟,
斩击·光,1.005s一次,基本上就是1s一次了

(4)各流派收益分析

     此前,装备(1)的通用装备推荐或多或少有些收益列举,由于通用装的推荐大部分都板上钉钉,只需要较少的数据支撑即可,因此我的处理较粗糙(但还是可置信的)。
     但以下毕竟是要一决各流派dps,不得马虎,因此我会尽可能娓娓道来:
      默认前提:影子进度50%,影子饰品开放了,各方面(附魔)基本毕业,萃取易燃,遗物灵脉
      首先列出各个流派几个关键(有区别)部位(鞋子;影子鞋子;副手;影子副手;背部;尾部;料理)提供的各自总输出相关属性,如下:
TapTap
     于是我用自己的号(125%,3800,3500),在卸下以上提到的板块情况下,通过插拔1%得出目前于我而言1atk%的,1%matk的收益,再增加25%(现在满存150%以上),以及若干利刃atk%(直至包括影子利刃毕业),进行补正,得出更接近满存的1%收益,为1%atk%=0.124296%;1%matk=0.213311%
(存入atk,matk以及mdef白值部分处理较麻烦,造成的误差难避免,但影响不大)
       然后再列举3个流派由于以上提到的装备差别带来的属性差异:除了上面提到的atk%,以及matk%
主要有物理伤害;技能伤害;物理穿刺;mvp伤,例如:
TapTap
以上数据不是定死的
       流派不同,我在上面进行属性的删增,且将各流派四个伤害乘区相乘得到两个总伤害倍率(英灵双本一个,新本一个),再由上面得到的1%atk以及1%matk收益,根据各流派增加多少%,进行伤害倍率的补正,再令其除以各自的CD,得到伤害倍率/频率,近似于dps,如下:
TapTap
几个相关伤害系数的总倍率
为了直观表现,再以原生的dps为基准(100%),换算其他两个流派的dps情况并比较,如下:
TapTap
dps比较
可见:牧师CD流,无悬念的碾压另外两个流派,而自力CD与原生dps不分伯仲:远古英灵-原生高于自力CD微弱的一点点0.3%,近乎无差,而自力CD在新本比原生高2.3%左右,但上面由提到9月的10%技能尾,10月的5%技能-10%CD背,将会拉近两流派3%技能伤的差距,这样一来,近乎是自力CD打本各方面皆优于原生流了。
   收益总结(参考):强建议牧师CD流,dps独树一帜,buff覆盖率也是独树一帜;坚持独狼的玩家,相对原生,各方面都更建议自力CD流。
(tip:收益比由于各人数据不同会有所差异,我只能说你各板块越趋近于完全,你的收益比与该理想收益比的拟合度就越好)
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十三.PVE技能手法输出

内容不多:
1.(有魔防装的)切为魔防装。(道具栏一栏为魔防装,一栏为输出装)
2.先点个蓄气(满足备战中的辉煌帝buff前置条件)
3.备战精英(有牧师挂件则优先等牧师释放完buff再备战),然后迅速续个怒爆
4.在怒爆(还在备战精英的技能延迟中)没使用前,或者在怒爆的技能延迟结束前讲原输出装备换回来。
5.可以冲上去了,摆烂,就全依自动技能栏释放斩击·光,勤快点就稍微估计下boss行进路线,手动放斩击·光,以尽可能减少伤害丢失。
6.多恰药控血线,实在快寄了再用绝地反击。

       
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