科幻之谜《红月》
在早期的网游时代,《红月》是不少玩家接触的第一款网络游戏。逃课去网吧,省下饭钱买点卡,宛如初恋。
1世纪初,在中国网游市场的萌芽阶段,韩国网游就开始进入国内。从2000年《黑暗之光》的试水失败,到2002年《传奇》以超过50万的同时在线一统天下,在这之间,韩国网游也有一段短暂的割据纷争的时期。《传奇》之外,最有代表性的就是《千年》/《龙族》/《红月》三款游戏。它们分别对应了武侠、奇幻和科幻三个题材,上市时间也相差无几,后来也经常被放在一起回顾。
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1999年,《红月》在韩国运营,次年,通过圣教士在中国台湾上市,迈出了韩国外市场的第一步。2000年,大陆有一家叫亚联游戏网的网站整合了很多个人网站,形成了一个综合游戏网站——亚联游戏,并被上市公司海虹收购。当年,互联网泡沫破灭,网游迎来元年,亚联也决定开展网游业务。起初,毫无游戏引进和运营经验的亚联只能摸着石头过河,自己去接触韩国公司,还引进了一个小型网游《对战俄罗斯》,只运营了一个半月就停止了。但亚联很快迎来了转机,他们与台湾圣教士建立了关系。圣教士由曾就职于第三波、智冠的台湾业界资深人士石体源在1999年创办,初期曾引入大量投资,除了自主研发,他们也积极打通海外代理渠道,从韩国代理商Aozora手中获得了《千年》《红月》的台湾和大陆代理权。2001年上半年,圣教士授权亚联,先后将这两款游戏引入大陆市场。
尽管当时市场宣传手段十分有限,但网游作为一种全新的娱乐方式,本身就散发着很强的吸引力。优美的画面和音乐,再加上PK等新奇刺激的内容,《红月》很快聚集了一批玩家,成为市面上备受关注的一款韩国网游。
为剁手提供新花样“秒杀”对于游戏玩家来说自然十分熟悉,也很受剁手一族的喜爱,而这个词汇流行的开端便是《红月》。早期的韩国网游设计单调,杀怪练级就是玩家主业,而《红月》恰恰是一个等级上限高达千级的“变态”游戏,怎样提高练级效率呢?《红月》的职业有力气、意志、敏捷、骨气四种属性,玩家需要根据不同怪物的骨气等属性,分配角色的四围点数并配好装备,从而达到能一瞬间杀死敌人的效果,提高练级速度。
当时的《红月》玩家非常热衷于研究秒杀,经常可以看到总结各职业“秒杀系数”的攻略贴。《红月》的秒杀并非无脑的数值碾压,而是有针对性的克制,秒杀在增加了爽快感的同时,也拓展了玩法的深度。2007年,秒杀成为教育部公布的汉语新词,游戏以外,在电商、体育界也在广泛的使用。
目前,红月手游已在内测阶段,虽然界面可能会有所改动,但剧情玩法应该还是会保留。各位可以加入红月备战交流qq群共同探讨-879495020.各位印象中的红月是怎样的呢