回复 立方米的爱情《关于末刀的一些看法》
楼主最主要想说的是游戏对难的把握后面越来越偏离了,我想说面对人海战术,只要没有狼和旋转斧兵还是能尝试不用闪在其中穿梭的,不能说没有体验感。至于说为了难而难,这点某个角度来说我赞同,我个人不喜欢太多机关,很无聊的设定,而且很多机关还超出屏幕范围,倒是比较喜欢和兵打,说到底是不畅快,来这个一刀秒的游戏就是为了体验对怪的,屁股扭来扭去躲机关很没意思
1 对刀听声音
2 马的惯性还可以吧
3 出刀间隙也还适宜,可以走位
4 人海太需要了,不然没意思,但是人海得是精心设定位置和怪种的人海,至于精英怪,这个想法似乎挺好,不过我个人不喜欢打 boss,不喜欢打有太多技能的怪,我喜欢每个怪只有一个技能,但是不同怪的排列组合,不同的战位,不同的地形,可以组合出很复杂的局面,我喜欢面对这种,打 boss 太没意思了
5 关卡太长?后面的篇幅关卡长度还是比较适宜的,就是机关太多,走路太多,偏离了一刀的初衷了我感觉,机关的添加应该适宜才对,不能喧宾夺主
6 闪不设限?没有思考过🤔,两段挺好的,给人清醒的时间,也完全够用,或者自己设定有几个闪也可以,多闪有多闪的乐趣,两个闪有两个闪的乐趣
7 围殴不好换武器。我个人觉得没有哪把刀比得过末刀,攻速适宜,攻击范围也适宜
8 增加载具这个,不好说,骑马战在面对很多骑兵的时候有意思,对步兵没什么意思,那个沙漠章节还限定地形,骑马骑地更没意思了
想要厉害的 boss,想不要人海战术,要我说楼主是体会不到面对巨量单一规则组合而成的复杂局面的乐趣,不如不玩这个游戏,去玩逆水寒