史莱姆的最后建议
首先游戏是个好游戏,设计初衷也是想让玩家体验到不同的玩法,不同的乐趣,甚至让玩家参与角色装备设计。短短一个月不到,为什么会搞得怨声载道,玩家大量流失,好像总有解决不完的诉求。
失败不可怕,犯错也没什么,要命的是不知道自己的问题出在哪。。。
不同的角色不同玩法,同样职业的不同玩法,以及各种脑洞大开的搭配,真的做到了吗?真的能做到吗?将近一个月的体验,我已完全不抱任何期待。。。你哪来的勇气去开新角色,新玩法,根源不解决,未来的注定寸步难行。
问题的根源就是养成难度,大量的无用装备,弱势的套装效果,指定宠物的获取,加上最复杂难调的元素属性关系,导致养成难度突破天际,哪还有精力去尝试不同角色,不同玩法。。。
建议做好阶段性改进方案,一步步来
1.装备属性调整,这是个长期任务,多玩玩自家的游戏,多玩玩别家的游戏,不要上来就输指令调资源 调装备,站在玩家的角度去体验玩法,才能发现问题,而不是等玩家发现。
当前最紧急的事项是实装,套装转换,属性转换功能。
装备随机属性,至宝以上品质重铸,提高数值上限至红色属性
魔瞳开放重铸功能,花钱买的魔瞳,结果属性是无用,这不是喂屎?喂的还是衣食父母。。
2.宠物获取,提高首领书产出,从多方面展开,玩法,活动,礼包,副本掉落,这能极大提升玩家的积极性和玩法参与度
当前最优先事项是,抽奖卡池指定至全部首领召唤兽,可以不指定七彩。轮换除了恶心玩家毫无意义
3.提高资源产出,主要是源初石,金币,同样从多方面出发,用户留存,用户活跃,公司口碑比什么都重要,没有这些靠买量永远都是入不敷出
4.战技的那3个初始技能,100级后消耗太大,提升太低,况且还是跟任务挂钩的,现在完全没欲望去升级。建议提高百分百属性至现在2倍,或者降低一倍消耗。可以降低玩家开荒难度
5.不同怪物的血量建议统一下,特色可以根据附加词条来调整,经常看到玩家反馈暗改难度,有一部分应该是这个原因
6.不同玩法功能补全说明文本,一定要详细准确,尤其是词条重铸
7.开启全图鉴,加上技能书图鉴,附带掉落位置说明,让玩家知道自己需要什么才会有动力去获取
目前能想到的就这么多,祝愿史莱姆越来越好,贵公司越来越好,项目组集体涨薪