随便瞎唠唠

2023/08/09656 浏览综合
要是战魂做成个rpg游戏就好了,感觉战魂的定位就挺尴尬。
你说是肉鸽动作游戏吧,他又没动作游戏那么硬核,你说是个刷怪爽游吧,但全程就俩技能复读,一趟打下来也挺腻的。甚至给我一种半挂机的感觉。
直到我最近回坑玩那个战场模式我才发现战魂究竟像啥了,这不纯纯的幸存者类游戏嘛,低操作门槛,主要看道具流派构建。
虽然战场模式道具很少,但是搭配出来的效果和你打正常的模式也没啥区别,正常模式那么多道具不过也是变着花样加数值,我战场里吃几个蘑菇搞几个魂力基本也就达得到普通模式下最终的状态了,哪有那么多流派,都是在堆数值。
但是这个魂力系统我还是挺喜欢的,一个肉鸽游戏在局内的成长我觉得更应该体现在战斗风格而不是数值,魂力系统拯救了一些没用的技能,也拓展了更多的战斗风格。
这新的模式我也挺想吐槽的,一个肉鸽游戏搞这么多刷的内容干嘛,刷修罗之力还不够,还要来刷道魂词条,不如搞成个刷子游戏。
主要是感觉刷这些也没啥用啊,通关真幻二也不算很困难吧,刷这些东西是为了让我刷得更快,我就觉得挺迷的,你说是想体验乱杀的快感吧,就算你低修道具配得好也能秒天秒地,你真刷出来了吧,场外就能打出很强离谱的伤害了那还玩肉鸽干嘛呢,肉鸽不就体验在局内逐渐变强的过程嘛。
联机体验也不好,不是你带飞别人就是别人带飞你,反正你是一点感觉不到自己玩的肉鸽,队友都不需要配合什么,一路火花带闪电就杀过去了。
反正就是啥都有点,但啥味都不正,希望有朝一日能玩到战魂的rpg,那个元气骑士新作套战魂的皮多好。
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