结合建筑物和奇观建造条件分析建城选址
远古时代:
一般建筑物:
畜舍:城市领土内有猪、鸡或羊
水磨坊:城市靠近河流或湖泊
马戏场:城市领土内有牛、羊或马
奇观:
大图书馆:城市建在平原
摩索拉斯王陵:城市领土内有牛、猪或羊
大金字塔:城市建在沙漠或冲击平原
巨石阵:城市领土内有花岗岩或大理石
宙斯神像:城市领土内有黄金或宝石
古典时代:
一般建筑物:
露天剧场:城市领土内有棉花、丝绸或苎麻
码头:城市靠近河流、湖泊或海岸
客栈:城市领土内有盐、糖、胡椒或香料
灯塔:城市靠近海岸
奇观:
阿尔忒弥斯神庙:城市领土内有6处森林
空中花园:城市靠近河流或湖泊
太阳神巨像:城市领土内有铁或铜
神谕所:城市靠近山脉
大灯塔:城市靠近海岸
兵马俑:城市领土内有黄金或玉石
假如想要把远古和古典时代所有建筑物和奇观都造出来的话,就需要:
至少两座城:
城市选址:一座建在平原,另一座建在沙漠或冲击平原。
城市一格内要有:河流或湖泊、海岸、山脉。
城市领土范围内要有:6处森林(属于一座城内),花岗岩/大理石,黄金/宝石,黄金/玉石,铁/铜,羊/猪/牛,(以下是一般建筑物需要的:羊/马/牛,羊/猪/鸡,棉花/丝绸/苎麻,盐/糖/胡椒/香料)。
远古时代的奇观,在古典时代结束前都可以造,也就是在任一个中古时代科技研发成功或所有古典时代科技都已研发完毕之前 ,需要把远古时代5个奇观都进行建造,可以不必造好,正在建造中的奇观经历时代更新也可以继续建造。
那么,假如只有两座城的话,就必须建造完毕3个奇观,然后剩下的两个奇观分别由两个城市正在建造中,这样就可以保证进入到中古时代不会让奇观过时。
远古时代的5个奇观,有3个是320锤的工程量,2个480锤的工程量,也就是至少需要960锤,其实并不是很难,可以压低科技值,不造产出科技值的建筑物,不让英雄学增加科技值的技能,就能让时代更新变慢。
同理,古典时代的6个奇观,在中古时代结束前都可以造,也就是启蒙时代到来之前,城市越多就越容易,因为可以同时建造更多奇观,中古时代还可以研究出征服者,可以直接建造一个8人口的城市,自带所有古典及以前的建筑物,分城发展更容易了。
到了中古时代,奇观佩特拉可以在之前造金字塔的城里造,只有帕特农神庙比较特殊,需要建在丘陵上。一般建筑物的花园、港口、锻造厂的条件,前面也有建筑物需要,只有神庙的需要条件是新的,需要柑橘/香蕉/螃蟹/白银。
再之后的奇观和建筑物几乎没有需要新条件的了,只有工业时代的巴拿马运河需要城市不在河流边,现代的发电站需要铝,信息时代的核能发电站需要铀,这些都是新的战略资源了初期看不到的。