游戏改进建议《智慧出品》

修改于2020/11/12817 浏览反馈
以智慧智智慧,便为智慧——智慧
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智慧的责任当然是宣传智慧,攻略嘛……偶尔发几篇即可,比智慧更智慧的智慧,了解一下?(๑•̀ω•́๑)
印象中我还没有发过游戏改进建议的帖子,今天,就发一个——最全面的改进建议
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●改进
○联姻,玩家最为诟病的一条
改进方式1:增加对象筛选系统,选定联姻的国家后,弹出筛选界面。可在筛选界面规定相亲对象的血脉比例(受相亲国家、爵位的限制);确定血脉比例后可继续选择相亲对象的王血特性(受选定血脉的限制)。符合要求的才能来相亲
改进方式2:孩子出生后,可自行选择孩子的血脉、特性、潜力。可超出常规
改进方式3:无限寿命——为什么要联姻???
○职业、技能,同样是玩家诟病的地方
改进方式1:优化职业的技能学习机制,升级不会自动学习技能,但会获得三种技能点。玩家可消耗技能点,选择自己想学的技能,但需要转职为能学到该技能的职业
改进方式2:出一个足以让其他职业全部归为冷门的超强职业,每个技能都可以秒全场,所有玩家只玩一种职业,就不会诟病职业的强弱了。主宰这个职业就不错
改进方式3:出任务、要塞的扫荡——要佣兵干嘛???
○铁匠的能力太弱了,建议换一个铁匠
改进方式1:换一个有原则的铁匠,不出极品、强化不成功,不问你要钱。回炉返还所有花费
改进方式2:换一个能力强的铁匠,重塑1000次必出极品
改进方式3:换一个有个性的铁匠,每次强化、重塑播放一段捶打、锻造的动画,不用太长,每次10分钟就够了
○前期没实力,后期没动力
改进方式1:前期多送一些福利,比如:超强剧情角色帮助新手过8盾;数万材料帮助升城堡、结婚;+5装备用于刷图……问那些低盾任务、白装这些吗?无视即可,这些纯粹是游戏中凑数用的
改进方式2:后期多给一些成就奖励,比如声望每提升1万送多少水晶;有一个尊敬送一件神器,饰品类型的最好;排名每达到多少给一块结晶……别的不用管,玩下去就是对游戏最大的支持
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●玩法
○很多地方可以参考其他游戏
别的游戏有pvp对战,我们为什么不能出?
别的游戏有技能点,我们为什么不能有?
别的游戏有塔防玩法,我们为什么不能玩?
……
○游戏与现实不符
牲畜会死,石会风化,肉会变质,铁会锈蚀……为什么我们的材料可以存成百上千年?
建筑要翻修、国家会更替、任务也不应该重复出现……这点不需要改一下?
○佣兵团,为什么不能派佣兵呢?
建议出一种新玩法,玩家可派遣佣兵分队,自行做任务、守堡、结婚、过结……。问玩家做什么?🤔emmmm~~挂机它不香吗?[嗒啦啦2_优秀]
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智慧+7 经验+3 智商-3 反智慧+3
——2020.8.15
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