关于如何过新手任务以及如何选城位置

2023/08/072023 浏览综合
          在此之前,看了不少大家发的攻略,基本受益良多。在此,我也来写一下。
          首先注意一下,现在只能选标准图,按照随机原理,基本大陆海洋7比3。在加上冻土,沙漠的分布,基本好的远城地址不多。而游戏基本延续文明5的大纲。增加的英雄机制里面,关于冻土沙漠海洋的英雄改良基本没有。这就导致选城必选平原或者丘陵。
          而要再注意的是,开局你的移民英雄选的技能,是唯一一个可以选特殊技能的领袖。在特殊技能里面,对于新手来说,性价比最高绝对是开拓者。开拓者给每座新城市加六个已买的城市领土。城市领土基本按照5-6回合增加一个,后期时间更长。这就一下省了30回合的城市文化产出,大赚特赚啊。然后开拓者还能永久减少城市数量导致的不满值,这简直是神迹。因为按百分比减少不满值的法院都到中古时期了。这就是跨了一个大时代享受科技进步啊。
          接着说下城市具体选址。先说结论,最好的地址是两河之间的平原,然后旁边最好有4-6森林,丘陵高山无所谓。这样你城市按开拓者落下后,12格的城市领土,基本有8-9格在河流旁边。
           然后就要开始我们的刷刷刷了。基本开局那个勇士英雄直接走全军事路线升级。后面出的345英雄都是治理。绝对需要有下面技能的英雄。    第一个就是平原食物加1,神技啊,到后期加3,基本每地食物都5-6。没有的话,就用那个城市在河流或者湖泊边,加4食物的替代,后面再刷。      第二个就是森林锤子加1,这个后期能升级到加3。5-6片森林,城市加15锤子不成问题。如果你城市在丘陵上,就用丘陵城市锤子加3的英雄技能,这个技能能加到12。    第三个就不是太好刷的,河流沿岸金钱加1。这个技能是必须刷到的。只要这个技能到加3。你主城河流两岸估计13-18块地都有加成。这样你一个城的金钱收入就能撑起来国家的支出。多说一句,前期建筑不要维护费,中期开始就有维护费了。还有那个士兵都是要花费军饷的,基本一个单位士兵一回合0.5金钱支出。
           说下奇迹,前期你基本没机会去造奇迹的。除了那个巨石阵是必须要抢的。因为把所有入侵时间都往后推迟了5回合。至于其它的,有能力也可以造造。实际上,基本后期,你会觉得研发太快,锤子太少。如果到下一时期,上一时期的奇迹就不能造了。
           说下入侵。第一波亚述简单,牢记不管是马车还是骑兵,过河必定疲劳且无步数。直接投矛手站在城市后面的第二格。等马车打城市,你再去打它。    第二波马其顿,要出弓箭手,基本需要4-5个可以无损打掉。哪怕你站后面,对面骑兵也喜欢打弓箭手。所以让骑兵过河进树林,进丘陵。保证你只能打到城市的旁边,绝不多出一格。先打骑兵,再打步兵。    第三波罗马,要出2个刺客,2-3个投石车。这样阵容就简单了,因为对面每回合全部都只能走一步,对就是一步,而且是所有的都是。直接让隐身的刺客去点视野,一左一右。投石车在城市边上,保证都能打到距离城市3格的最远距离。基本对面是先一个弩炮到距离城市的第三格,直接集火打掉。第二第三估计是一左一右一起到第三格。这时候刺客上去砍一刀就往回跑。然后投石车一边一发,就搞定了。剩下的重步兵就是靶子,连投石车都追不上。    然后也就是第四波蒙古,我都不想说了。第三波打完,要过20-24回合才来,这是建了巨石阵的。这都能出火枪手了,直接4火枪手加2弩炮,随便打了。
            再注意一下,前期哪怕s/l,也不要被野蛮人打到。知道野蛮人出现的位置后,直接读档,远程干掉。因为前期,损失的都是超级不容易补充的士兵。在前期很长一段时期,你都只能用1城市人口转换成1士兵。1士兵也就100兵力。你多损失几次,城市每回合增长的都会没你损失的快。新手指引的城墙绝对是第一首选。这个的野蛮人又不能毁坏城外的改良设施,等于对你没影响,反而是一个个移动的经验值。前期不贪就好,保存自己。到中期,城市造了那个1城市人口转变成4士兵的建筑,才能浪。
            最后说下分城,一般都是第一波结束造一个,第二波结束造一个,反正能沿着河流最好。都要先修城墙。这里有个小技巧,有个英雄技能叫卸甲。效果是城市人口小于5的时候,能够直接把城市中的1士兵变成1城市人口。如果这时候你出了1城市人口转变4士兵的建筑!所以你懂的,大概7回合,你就会拥有一座5人口的分城,这至少跳过了漫长的分城前期发展。
          还有那个不满值。当满意度达到100,1000,3000还有后面的时候,城市都有优惠。这里注意,城市满意3000,可以在这个城市造玗田。这是在平原加1食物1锤子的改良。加上之前的英雄技能平原食物加1-3,还有磨坊的效果,平原加1锤子,丘陵加1食物,以及英雄技能河流沿岸加1-3金钱。你会发现,主城河流沿岸就是黄金啊。这里讲的是一个花费问题。一个平原加1食物的农场25金还是35金。一个玗田,直接造96金。但。。。。。从农场改成玗田需要120金,懂得都懂,说了心累。对了,还有个英雄技能可以无视前置条件,给所在城市直接造玗田,且该城市可以自己造玗田的时候,给这些玗田再加1锤子。
          基本就这些了,期待官方后期对于沙漠,冻土,海洋的英雄技能。还有就是现在草原和丛林的英雄技能有点少,地图上出现的也少,不怎么搭配。同样期待官方关于宗教和遗物的创作。
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