打造科普(异常增伤系统已纠错,引入奶对副本影响)
附改动:
①异常增伤系统把乘算改为加算,原文单异常我的理解是错的现已删除,有关异常之和的地位与附加与种族增伤无异,三者持平为最佳
②奶妈的存在很大程度上削弱面板(昨天忘了写了)1w精的神乐 面板 力智 属强分别大约是
2000 4000 200 (可能有少量出入)
玩家的3项属性 大约是3000 7000 1000
大家算进图提升率的时候
增加的面板/奶加的面板+站街面板
大佬们的物攻稀释约数40% 力智稀释36% 属强
稀释17% 总之奶越大对面板的稀释越大,玩家自身属性越高抗奶性越好(这里稀释特指副本对比修炼场的面板提升率下降)
祝福的提升率=奶提基攻/(奶提基攻 +自身基攻) ;
把奶加的看做糖,自身看做水,显然自身基础物攻越高,奶妈提升的越少(糖水越不甜,也就是奶提升率越低)
太阳的提升率=奶提力量/(奶提加自身力量);
你设自身力量为x奶提为常数c求导也能看出来随自身力量up,吃奶稀释率越高(提升的终伤百分比越低)
核心观点
一.15w足矣打造一个近完美的c,书写模型与大致花费
二.伤害金钱性价比指南排序
三.伤害公式重要部分
四.版本迁移导致的打造方向(重点稀缺属性)改变
五.打造武道伤害与武道的比
六.合理化节约成本
七.退坑一个月了,有新体系的话你们加进去就行。
陈述与例证
一.完美例子
1.30k r一身白天空附带完美宝石精魄(不加脚印)
2.50k r咒印14个,2k到-3k五极致御魂
3.65星仪星相套(亚洲偏白人点)30k r
4.全武者加全坐骑10k r(御魂袋子的娜扎)
5.强化一身16(这里属于浪费但是买金不伤)15k
6.女儿时装1k
7.10级铭切,八阵,四盘 10k加时间凹
8.不可避免的一些浪费4k
9.免费的比如朱印,套装选择,职业(我还是划了吧)
二.伤害性价比
套装选择>朱印选择>御魂洗练>女儿时装>完美宝珠(精魄)>坐骑八阵>白天空≈附加咒印>星仪星相>强化
三.永恒不变的伤害公式
我这里不写大家都明确的部分了只写特殊系统,比如技伤附加就是抛去该属性原伤害×(1+该属性百分比)
中途伤害提升率=增的该属性/(1+原来该属性)
1.爆伤系统:暴击未满的终伤=(1-暴击率)×非暴击增伤+暴击率×(1.5+爆伤百分比)
满爆终伤=(1.5加爆伤)×暴击前伤害
计算爆伤对终伤提升率(黑瞳特效不带进来)=增加的爆伤/(原本爆伤+1.5)
注:忽略爆抗,因为一般boss也没有
2.属强系统:面板+独立攻击+k(属强系数≈属强/100景阳是/80)×(面板+独立攻击-破防攻击)
属强提升率≈(增加的属强/原来的属强)×85%
注:
①.忽略属强抗性
②.切记属强上的文字说明虽然写的模糊每22点提升10%,他是说的属性伤害的10%>普通伤害的10%,所以属强很强,破防无用
③.属强提升率与右槽选择还有面板破防比例有关,同时也跟自身边际效用有关
3.异常系统
跟附加一样
4.暴怒系统
暴怒增伤:不穿装备自带50%和爆伤一样的,终伤=(1.5+增伤) 磁条对终伤的提升=1+暴怒增伤/1.5
暴怒最终伤害增加:产自称号,我旺精魄,天草武者,外围且低稀释属性之一
5.穿透系统
这里不提居合被动,巫祝四象解腿,王相的闪烁,玄武的被动,特指面板上那个,同时也是boss的减伤,这些职业破不了的
举例boss减伤80%,你穿透5%,你的伤害增加25%
终伤提升率=穿透/(1-boss减伤%)
四.版本优势属性变化
首先是侍魂的几次重要氪金更新,以及装备更新
60版本初期:初升毛犊只有技伤附加属强珠子,主堆单异常就好,各项提升公式(1+Xi)的让Xi相等就能取得伤害最高暴击率,崩解的各项单异常15%全异常20%你们懂得,在血铳融火改版前属于无敌,武器强化也有收益
注:此时暴击率是t0属性,然而不能傻乎乎去选改版前血铳,20%暴击率的崩解就比血铳满爆不弱了
御魂咒印的出现
此时普遍玩家的主属性2500左右(14或者15首饰),基础面板在1500左右,因为基础属性过低导致很长很长一段时间大家的首选御魂是双面板属强随便加两个输出或者双防,我称此为非百分比属性的时代,这个时代大家还点不起咒印,也确实面板比百分比强(没材料购买途径产出不足)
注:力量磁条能提升10%,属强16%左右,而百分比只有卑微的7.2%,现在版本会逆转
天空套的出现
黑白差距2.5%,到现在版本差距更小了攻击等级7,8,9之后2%左右那个样子
65级,星仪和御魂(咒印)礼包的出现
有钱的先拿3w点满附加咒印就行了,星仪的独立攻击也打压了破防的地位,这个时代只要把咒印弄好基本上无敌了,星仪只是锦上添花。
举例:点开你们第一套点满的咒印系统(168属强,10全异常,14%妖怪增伤,5暴击8.8爆伤95物攻450左右力量)属强到了大佬600时代,非破防加独立总共2.5w,那19武器破防/6跟非破面板一比发现连10%都不到,只要15武器比你多一条有用御魂就行了。
65套装宝石以及各种四维坐骑以及八阵四盘的出现
影响:四维崩坏,面板崩坏,此时大佬们普遍到了力量5000加,积分可换八阵材料的时候到6000多甚至7000,此时御魂开始转向百分比时代11%的单异常以及首个种族增伤都是无稀释的,而力量已经跌到了330/6000=5.5%,附加稀释在7%左右,全异常与力智相差无几,属强跌到8%
朱印及特殊坐骑月亮
宣告着朱雀可以正事登上历史舞台大展头脚,不再是满爆才跟青龙五五开,都满药已经可以压青龙15%了
黑瞳套装与十握首饰
技伤完全崩坏,附加挨了一小刀多稀释20%,异常系统跟种族增伤笑笑不说话
10级铭切的出现
面板暴击爆伤都变得更加廉价了,弥补了黑瞳被动缺爆伤的问题。巩固了异常种族系统的地位
五.武道与伤害的不完全相关性
①首先版本最强属性,左右槽触发的单异常增伤――特指流血增伤加少量武道
②种族增伤版本第二属性种族也是少量武道
③1000独立≈当前版本的2%终伤 独立1.5w面板4.5w去1W破防做商,简言之独立的提升没有想象的那么大
④接上文如果你是65主3样50一身的精华型选手,星仪跟星相也差不出5%的终伤和65一身的
⑤据我观察武道虚高的角色你会发现除了御魂第二大问题在于精魄的选择,热衷于选择独立攻击或者暴击爆伤,这里属于高武道低伤害的根源之一
六.如何精简打造与充钱上头的人相近的伤害
1.首要任务御魂洗成(流血,恶鬼,附加,属强,爆伤),完成该项伤害比(双面板属强附加技伤)15%左右提升(成本2k)
2.次要任务精魄的挑选,首选单异常,终伤,种族,附加真正就是充钱再多不如得一身好精魄(提升5%你会发现很多大佬精魄瞎弄,唉心累)
3.放弃最后一级攻击等级还有脚印的攻击等级,还有那些独立以及穿透(7%伤害下降)
4.朱印选择,一份属强点满,需要的种族先各点一再点满,主点力量智力,副点独立,选择上能差3%
5.精简强化16套跟15套差距10%不到(可以放弃)
总结15+5-7+3-10=6%少充8w,7wRMB的c多动脑子也能跟15w的rmb的c打一样伤害,比瞎搞精魄御魂咒印的大佬打的更多,用点心别跟风,用辩证眼光看待所谓版本最佳,有可能前人说的确实对,也是一时对,事物发展不是一成不变,说跑题了,就这样吧
最后祝还在玩的武者们武运昌隆