贵族线吐槽
说实话,一直很喜欢这游戏,这次发现更新贵族线后立马去玩了,昨天通宵打通,但是只能说挺失望的
问题1:事件太少而选择太多。固定的故事情节太少,而大地图上可供选择的行动太多。个人认为这种类型的文字冒险心跳回忆是做的最好的,各个时间点在各个地方有不同触发事件或者到了时间点必定触发的事件,同时大地图上事件也并不多不会因为选择太多而无从分配行动次数。这次贵族线有四个地图,无数个交互点,其中很多交互点甚至是浪费时间(比如主城商店里的交谈,前期可以获得家境,后面45体喝杯茶屁东西没有),各种锻炼与赚钱也难以抉择。选择太多了反而不知从何选起
问题2:强度难以掌控。前两条线无论什么天赋,最后能达到的面板数据都是有一定界限的,同时神器也有限。最后的强度是有一个预估的。但是市场交易赚钱系统实在过于复杂,估计路人也是因为这个太复杂所以只以一定的值去计算强度。但是理论上市场交易系统的上限是很高的,我在没咋玩明白,几乎不使用投资、营销、囤货等方法,后期完全不看价格变化情况只在四个地区间倒卖的情况下依旧能获得超多的金币(结尾前已经用了很多了还有17w金币300家产,我估计认真经商能获得30w+乃至40w+的钱)。我不确定许愿池有没有上限,没上限还好说,总归能衡量下赚钱和锻炼的平衡,有上限那结局的强度完全没法估量。同时,我拿到金币神器(300金币换1%攻)后立马就能横扫所有关卡所有敌人,总算明白前两条线为啥要出这装备了。稳定100%攻击力加成可过于imba了。
上面可能说的太啰嗦了,总结一下。互动太多不好取舍,经商系统太复杂(为了那么些钱不会愿意认真研究去经商去博上限的,后期日常要转四个地区也太复杂了)。能理解希望做大地图把游戏做更复杂的初衷,但是游玩体验至少对我来说更差了,我觉得把经商系统、个别交互全删了反而省事点。
哦对了还忘了两点,
1是文字中挺多错别字的,当然知道单机游戏情况不会怪,但是如果能纠错还是改一改文本吧
2是公主这角色让主角显得过于舔狗了,甚至我选个歌曲是自创的就被移出人际了(???)。而且王室也不是啥好东西,塑造这么个居高临下的公主形象真的好么,家里的女仆不香么,身为家主为啥要去自取其辱呢(仅个人意见)