【攻略】摆烂的优雅姿势

投票修改于2023/08/317763 浏览攻略征集
本文写给希望对这游戏(Blue Archive,下称 BA)有更全面的了解,充其量少量氪金(比如零氪、月卡党)的,对群里各种刷初始买体力刷竞技场等行为大惑不解的各位。
以下目录:
  1. 为什么卷,怎么卷,又为什么摆烂?
  2. 摆烂的优雅姿势
  3. 第一步:轻松解决每日任务
  4. 第二步:有目的性的推主线
  5. 第三步:随缘开竞技场
  6. 第四步:闭着眼睛打总力战
  7. 摆烂的糟糕姿势
  8. 偶尔加餐一点点(查机制用,可跳过
  9. 1-6 合理提升
  10. 2-6 战斗寄巧
  11. 3-6 好感优先
  12. 4-6 池子抽爆(水梓之前
  13. 5-6 体力留点(第一期
  14. 6-6 总力战摸鱼(大蛇
  15. 写在后面
horizontal linehorizontal line

为什么卷,怎么卷,又为什么摆烂?

卷的理由暂且略过。首先看看卷的常见方式:
  1. 抽强度高的学生
  2. 学生星级拉满(纯靠神名精髓)
  3. 买体力
  4. 竞技场买次数
那为什么摆烂?首先明确一点:青辉石是 需要规划 的资源,因为 BA 里氪金不便宜。举个极端的例子,单纯氪金的话,1 井(200 抽)最少要充将近 1600¥(每次都井的话 2000¥ 起步);
再重新看看这些卷的方式,好像就有点问题了:
  1. 抽强度高的学生:又没 UP 又没保底抽特定学生 真的很难(期望不知道具体怎么算的,至少几何分布期望 应该是 652 抽……相应的,UP 一般是 143 抽),而且 “没有 = 坐牢” 的学生 后面池子里还不少 呢……;
  2. 学生星级拉满(纯靠神名精髓):升星收益有限先抛在一边,神名精髓(母猪石)需求量非常大(后面还要升级专武),而且换得越多消耗越离谱,一般 除非氪佬否则升不了多少次
  3. 买体力:前面急着竞技场挖矿/升咖啡馆/解锁装备图稍微多买点还能理解(因为竞技场可以挖一次性青辉石/咖啡馆提供体力较多/方便扫荡),后面升级经验变多,体力带来的等级收益就有点尴尬 了——特别是一天十几管的神仙们,消耗的青辉石就算霸占几个月总力战/竞技场第一都补不回来,只能说声佩服。然而,就算不买体力,三个多月一般就满 75 了;
  4. 竞技场买次数:也就你所在的竞技场不算卷,或者 Box 不错的冲一冲好像还是有点收益的,除此之外的 真的打不上去
现在再回答卷的理由。只对于 少量氪金的玩家追求收益 而言,卷的极限也就为了速开 6-1 或者靠阵容、等级压制来快速挖完竞技场,之后让等级掉队别太离谱免得总力战、活动挑战关打不动(考虑到经验值,正常清空体力,充其量买个 3 管应该够了?),现在 早就卷过头了
所以,正确的姿势就是——卸载(?)
horizontal linehorizontal line

摆烂的优雅姿势

开个玩笑,这游戏主打 长线养成,摆烂是常态。大纲是:
  • 能打就打:看看主线/总力/活动/竞技场等能不能打,当然没必要硬来,打不动就等升级升 box;
  • 不打开摆:都不行的话,花个 5 分钟扫荡一下,清完每日任务和体力就享受生活吧。
实操如下:
horizontal linehorizontal line

第一步:轻松解决每日任务

可以 几分钟 搞定:
  1. 点就行了:战队 - 邮箱 - 咖啡厅(邀请券,摸头,领收益)- 日程 - 商店(反正要信用点的都可买) - 制造(昨天挂着的)
  2. 做任务
  3. 3 场困难 + 10 场任意任务只刷 需要的装备,优先刷推荐的图)
  4. 1 场 特别委托(5 体力打 1 场)
  5. 清空 悬赏票(2x3 张,小月卡 + 1x3,大月卡 + 2x3)
  6. 领奖,制造 2 次(留 1 次不领)(注意制造时 不用 追加材料,优先开家具/最高级物质 节点,家具比较多时可以开 高级物质、礼物 节点)
  7. 清体力(没活动时)
  8. 困难(最重要的碎片)+ 普通(需要的装备)
最后再领奖即可。有时间上线还可以去多摸两次头,18 点后登录领 50 体力;
-------- 废话连篇可略过 --------
一点点原理解释:
Q1/3:为什么普通难度优先刷推荐的装备图?
  1. 因为爆率(装备外):装备以外的东西爆率极低,不必浪费体力;
  2. 还是因为爆率(装备):装备爆率是这样,游戏内显示的战利品总是 3 种,其中第一种最高,后两种并列,然后更低概率掉低等级的对应装备(比如 T5 图同时会掉落 T3、T2 的装备,现在你刷 T5 图 13-1,有 34.4% 概率掉 T5 帽子,20% 概率掉 T3 帽子,10% 掉 T2 帽子)
  3. 最后是因为需求:有些装备需求量小(指需要该装备的学生少),有些装备需求量多,推荐图就是基于这种考量选择的图。
不过需要强调的是,最后还是得看你 实际需要什么装备,原理已经很清楚了。
Q2/3:为什么不多打点特别委托?
  1. 首先平时收益挺一般的:甚至双倍也不高(只不过确实要刷经验书),首次通关也低,以至于有些大佬甚至一开始不解锁到后面……);
  2. 其次信用点、经验书的主要来源通常不是这里(通常是活动);
  3. 最后是活动冲突:这玩意开双倍有时还会和别的重要活动冲突;
所以也就加倍活动期间刷点,平时充其量也就 5 体力扫荡一场方便领每日,刚玩如果急缺信用点的可以先看看咖啡馆/悬赏通缉/小组助力,真的急缺少量经验书可以适当刷一点或者竞技场币买几本(但很不推荐,能不换就不换吧);
Q3/3:为什么如此制造?
  1. 为什么不投材料:制造大体是这样,追加材料来解锁下一个节点,不追加就用这个节点的选择生成战利品。但:
  2. 最后 总是 1 个输出
  3. 不能在已有的节点上更新(换言之,你不能说看见前置有个家具节点,就认为投资源可以出现更稀有的家具节点)
  4. 不一定更稀有(只是可能会出细化后的节点,比如特定类别的礼物,不一定更稀有。虽然可能出现金色节点,但稀有度也可能很低,只有第一级也能开出的最高级物质节点保证质量)
  5. 虽然可能有第一节点拿不到的输出,但性价比低(要第三节点才有第一节点拿不到的输出,即钻石、神秘、财富节点,对应奥秘之书碎片,神名文字,信用点,数量少得可怜)。
    然而每次投材料量都非常大,而且用的材料本身就稀有(特别是用来启动的拱心石,这玩意来源少就任务和招募),所以除非买了制造包(一般没必要买)或者大量招募(氪佬)或者特定资源相当过剩(老玩家),否则不建议投材料。
  6. 为什么优先开家具/最高级物质,家具比较多时可以开高级物质、礼物:前期开家具主要是把咖啡厅舒适度拉满(收体力),然后最高级物质有概率开出 3 星墙壁;后面家具不缺了,开礼物是为了升好感以及以后出爱用品升级用,开高级物质是因为它相当于稀有度保底(越高级稀有度越高),而且别的一级节点(礼物、家具外)都可以出,何必去赌(反正我在国服制造至今没见过非保底 3 星 [表情_汗]);
-------- 废话结束 --------
horizontal linehorizontal line

第二步:有目的性的推主线

有目的性的推,主要指:
  1. 咖啡馆升级:通关 3-5/6-5/9-5/……(3N-5)
  2. 解锁竞技场:通关 6-1
  3. 刷装备:三星 完成 4-1/7-1/……(参照 BA Wiki,实在想算期望可以用计算器 Sensei Helper
  4. 刷碎片:看个人需求和偏好。前 12 图个人主要刷 H8-3/H12-3 晴奈,其次 H1-1/H4-3/H12-2 优香、H7-3/H11-3 星野,有时也考虑刷 2-3/5-2/6-3 纯子,6-2/10-2 菲娜(其它可参照 BA Wiki
-------- 废话连篇可略过 --------
补充 2 个常见问题:
Q1/2:怎么才算推得动图?
  1. 首先,参考等级的参考意义有限:它 能计算减伤,但不能作为通关依据。比如解锁竞技场的 6-1 参考等级是 38,实际上不少人通关甚至 3 星时都还没到 20 级;
    给个前期推图用的,有些主观的参照:前面推图如果睦月这种瞬时范围攻击都几乎能清掉前排,那这一区压力都不大;如果狙击(瞬、爱露等)一枪清不掉后排,那难度就有点大了;
  2. 其次,至少看一下敌方各种攻击/装甲的 颜色:因为被克制时战斗难度会大幅度上升,增伤/减伤是离谱的 200%,颜色对上再出门;
    地形也多少有点影响。有个简单的例子:
    区域 7 地形 3 星爆发 很不友好,进学生列表过滤看看就知道了。
  3. 然后,善用机制 减少接敌:比如有些图 2 队不用接敌,各图详情走法可以参照 BA wiki;
  4. 此外,绝不强求 3 星(有时甚至推荐放弃,比如 7、11 区的某些图),3 星既不能带来大量收益,又不绝对意味着你技术不到位(通常是等级太低,敌人又是数值怪),成功后多少还有点空虚(主观意见,至少我自己成功更多是运气使然,浪费时间也就算了,升 2-3 级/拿到个新学生再回来完全能闭着眼睛打……),此外很容易体力溢出,得不偿失;
  5. 补充一点,推图不要用跳过战斗(除非等级接近推荐等级)、Auto(同前);
  6. 剩下的实践出真知;
Q2/2:Box 不行怎么办?
  1. 不要有负担:等级提高了 总是能过的,至于经验/装备这类损失,只是拉到 40~50 级的话长远来看挺少的;
  2. 心态平稳,不要强抽:比如我自己贯穿队配置还行但爆发队配置低,22 级过的 6-5,但 31 级才拿到 7-1 三星,中间老老实实 等到等级足够 其实也没什么大问题;
-------- 废话结束 --------
horizontal linehorizontal line

第三步:随缘开竞技场

随缘 不是说随便开,至少哪个角色放几号位得心中有数,阵容也得合理,竞技场机制人为因素还挺多的。
这里随缘是指 不要硬上
  1. 要是攻防比较激烈,又在挖青辉石的 关键时期(比如前 100),那买次数也没关系;
  2. 其他情况下收益有限,不如等升级变难多数人之间等级差距变小了再打,反正赛季时间很长;
(这么说绝对不是因为我在挖青辉石)
-------- 废话连篇可略过 --------
同样补充两个常见问题:
Q1/2:Box 不行怎么办?
  1. 心态平稳,不要强抽:基本同上。不过也有 极个别 情况,比如你就缺个椿(狗盾,2 ⭐),竞技场看起来也打得动而且青辉石充裕(5 位数),适当抽 2-30 抽也还是合理的。
  2. 有什么就上,至少把 5 次打掉:至少把主力队挂上去,能打就打没有损失(不过大佬看见挖青辉石的可怜孩子就放过吧……
Q2/2:有必要卷等级吗?
看情况,整体不推荐:卷得离谱的场就算了,消耗的青辉石月卡党耗不起,并且 PVP 经验收益有限(不像 PVE,等级)后面经验曲线陡峭时多数人的等级差距自然会变小的;不太离谱的场视条件冲;
-------- 废话结束 --------
horizontal linehorizontal line

第四步:闭着眼睛打总力战

奖励间的差距其实只对收集党而言比较重要,没时间卷就降一个难度闭着眼睛打,但尽量拿满总积分奖励;有空的话最后两天抄作业全力打一次。
-------- 废话连篇可略过 --------
Q:为什么可以不卷?
先看看等级不变时,卷一卷(指反复模拟战测试轴)能拿到多少资源吧。总力战有 3 种奖励:
  1. 奖币:不同难度差距挺大的,疯狂重开充其量难度等级 +1,那么你一天卷一次顶多也就多拿对应次数的奖币,就 多几张 CD
  2. 总积分奖励:其实正常情况每天上线打一下(不怎么卷)就 基本能拿满
  3. 排行:升档 +200 青辉石,完全能氪。奖杯的话看个人,如果不是收集党不用太在意
两周一次的话,其实不是很多?另外关键问题是,等级 / box 到位时,你 Auto 都行,损失的资源也不算多,真要卷只卷一次也就够了,毕竟名次是看总力战期间的最高分;真要不到位,你拿什么卷呢?怕不是只能氪穿卡池……
-------- 废话结束 --------
horizontal linehorizontal line

摆烂的糟糕姿势

  1. 强抽:上面说过几遍了,概率真的很低……
  2. 强行升星:我当然希望各位大佬把学生都升满再借我打总力战啦……但 新学生怎么办
  3. 最低等级推图:佩服,不过这样真的很难清空体力,而且 推图和坐牢一样……
  4. 认为没必要了解各种功能:功能说起来不复杂,但不了解真的容易发生悲剧……见过咖啡厅舒适度没拉满而石头攒了一堆的,见过玩了小半年没正经打过总力战的……我真心希望这种悲剧(?)不再上演。
horizontal linehorizontal line

偶尔加餐一点点(施工中)

END?还没呢,以下是更详细一点点的知识补充,感兴趣的自行取阅,不过现在还在施工中,如有错误烦请指出。
本章旨在提升各位的游戏体验,但还是那句话,摆烂是常态! [TapFamily_溜了]
horizontal linehorizontal line

1-6 合理提升

  1. 升等级:只升要用的;
  2. 升技能:没必要都升满(cd 和书真的一直很缺......要规划),只升需要的重要技能(比如小玉的 ex 很实用,但加命中没什么用)到关键等级(指升到这一级获得的加成很高,通常包括 ex 技能的 3/5 级,普通技能 4/7/10 级);
  3. 升装备:优先升 主力队的关键装备,比如伊织(佐三枪)提升输出的帽子,椿(狗盾)提升坦度的包,芹娜(小护士)增加治疗的项链,毕竟装备 消耗资源大,还不能共享
  4. 升星/专武:这个看情况。首先升星/专武收益可能很一般,其次神名精髓(母猪石)肯定不能放肆用,专武用的非常多,所以 平时也就快升星时补个 5~20 神名文字。不过有些特殊情况:
  5. 重要低星角色升星:比如芹娜(小护士)、小玉,等商店换等太久,光靠抽一次 1 个也抽很久,所以适当升个 1~2 星还是可以考虑的;
  6. 限定人权:顾名思义,平时抽不到,困难图里也没有。考虑到正常情况下一两井根本抽不到多少,就只能用神名精髓(母猪石);
那么具体到角色怎么升技能、升专武?移步 角色评分及常驻首抽
TapTap
多升不了一点
horizontal linehorizontal line

2-6 战斗寄巧

小目录:
  1. 怎么配队?
  2. 设计自己的配队?
  3. SL 是什么意思?
  4. 技能顺序?
  5. 放技能技巧?
  6. 掩体?
再强调一句,等级高了总能过的,最轻松写意的方法是 等级和 box 碾压,重开越少越好。这攻略仅供参考:
TapTap
来自重开几十次终究没三星的,升了 3 级就乱杀的,好友的劝诫
Q1/6 怎么配队?
简单点比较好,大佬推荐的 都可以上:伤害、对策……统统无所谓,什么模式什么强度高基本都有定论了,没兴趣的话,有就练,可以就上
如果纠结用哪种配队,建议你直接 开一局试试(总力战指模拟战),哪个满意用哪个;
Q2/6 我真心想设计自己的配队,怎么办?
只说几个常识:
  • 对输出而言,除非练度差距大,否则颜色 > 机制 > 地形:颜色增益太离谱,x200%,等到 box 充实后很少用不同色的学生打输出的(被克制直接不可能);地形的话基础值(黄脸)是 x100%,然后表情每变一级则对应增加/减少 10%,因为不算多所以机制通常更重要。需要说的是用公式估计具体伤害的话比较复杂,但强力角色看看倍率和机制再上手测测就足够了。如果真的感兴趣详见 战斗面板公式解析
    当然,如果不用这个角色输出(比如只用来加 BUFF),那只看机制就行;
  • 合理配置 范围攻击:以 为例,等她输出打 2-3 枪,技能早都打完一轮了,要靠她清场还不如睡觉。只是推图的话,何不试一试 千世纯子?(顺带一提,不是说瞬推图没用啊,开局回 cost,清一下后排输出,专职打一下 Boss 也不错的,不过通常不是核心)
    但同时,有些情况
    是否上范围攻击又需要斟酌:比如比纳(大蛇)总力战就用不到范围攻击,比如佩洛洛吉拉(鸡斯拉)总力战共享生命就需要范围攻击,比如赫赛德(球)总力战清小兵要用范围攻击,但打 Boss 又要单体攻击……这个就要多做功课了。
Q3/6 SL 是什么意思?有什么用?
Save & Load,这里指重开,现在这游戏有官方 SL(指游戏内暂停重开)。有些 Boss 随机性强,有些图你可能开局没打好,有时你需要刷新技能顺序……都有用。
一个技巧:如果已经不能暂停了,赶紧把游戏 从后台退掉(如果断网快,先断网);
Q4/6 技能顺序有什么特点?
  1. 顺序:技能顺序是 确定的(首先队伍 6 个学生对应 6 个技能。开局会随机生成一个初始顺序,然后技能顺序就确定了:因为你用的 1 个技能总会置底(放在最后),也就是说再 用 3 个技能后,刷出来的总是 这个技能)
  2. 开局可以换顺序:重开会刷新 技能的初始顺序(不过推图需要走格子时,接敌过一次后就不行了)
有什么用:6 个技能可以把 2 个 捏在手里 备用,平时 循环其它 4 个 技能就行。所以 SL 经常是刷到直至手里有 2 个用来循环的技能,以及配队经常是需要看这 4 个技能 cost 的总和(比如总和 20 费,那就不太好循环);
Q5/6 放技能有什么技巧?
  1. 范围重叠伤害高:技能重叠的位置会 多次判定,比如 睦月
  2. 调整站位:比如将坦克引导至最前方(甚至 Boss 后面),这样可以降低范围伤害(AoE)对后排的影响;
    (调整所有学生的站位是有难度的,因为和位置、射程、开技能的时机、场地布局等均有关,这个具体问题具体分析吧。只注意不要为了这个练风香……真的难用)
  3. 打断敌方技能:推图时,绝大多数敌方的技能可以被 特定技能(如椿、日富美的 ex)打断,比如寿司战队的连携、哥利亚的炮、坦克的瞄准、带护盾单位的架盾……会使得生存、输出压力小很多;
  4. 快速换弹:在 换弹时开技能 可以跳过换弹;
  5. 补尾刀有必要时,BUFF(增益、加成)可以紧随其后放:一般是加 BUFF 然后再开输出技能输出,但理论上放慢速度,先开输出技能,在输出技能还没打出去时加 BUFF 也是可以的。
    为什么这样折腾?主要是
    开局打两次爆发,以此结束战斗 用的。
    废话连篇可略过)更严格的分析:比如我们循环 4 个技能,其中 3 个 BUFF + 1 个输出,假设正常循环是 “BUFF x3 - 输出 - BUFF x3 - 输出 - ……”,先开输出技能的循环是 “输出 - BUFF x3 - 输出 - BUFF x3 - ……”,虽然单个周期内极限伤害是一样的,但如果游戏结束时先开输出的循环已经打出第二次输出了,而正常循环还没打出输出,那么先开输出的循环伤害肯定更高。当然,理论上你也可以从开局起一直这么玩,但为了保证平均输出相同,你至少得 cost 10 以内打出所有 BUFF,并且加完 BUFF 后输出技能还没打出来,一般是不可能且没必要的;
Q6/6 掩体重要吗?怎么用?
  • 重要吗?当然重要,减伤期望很高,特别是地形好的时候,只不过有时没有掩体……
  • 怎么用?可以拿 芹娜(小护士)试试:(通常)离医疗包最近的学生会跑到医疗包处,而学生强制移动后会就近寻找掩体;
  • 谁能进掩体?打开学生页面,看武器旁边 有没有一个小盾,有则可以进掩体
TapTap
就这个
horizontal linehorizontal line

3-6 好感优先

先说废话:
  1. 获取途径:送礼、日程、摸头;
  2. 用途:增加伤害、解锁记忆大厅/剧情。其中伤害加成在 MoMoTalk 可以看到;
好感加成有限,时间长了也不会低,个人认为 只要不溢出,没有规划的必要。只说几点:
  1. 送礼送对人:因为礼物对不同的学生加好感 差距很大(+20/40/60,后面还有 +120/180/240 的),看礼物悬停时会显示表情,表情越灿烂加的越多(但还是 建议查表,参照 BA Wiki
  2. 有些礼物不送也可以:比如收集党可能不送祝福的花束,比如卷狗提前备战一百年留 4 张藏宝图给爱露(社长)升爱用品;
  3. 好感上限和星级有关:比如 2 星的没升星时上限通常是 10,还挺容易超的,建议在神秘解放(升星)一栏检查下;
  4. 咖啡厅姑且升一下/日程里学院升级均匀一点:这样咖啡厅学生更多/日程券更多;
  5. 极限摸头(不推荐,建议小于 7 次):理论上是 04:00 AM 和 04:00 PM 各刷新一次学生并重置摸头计时,刷新并摸头后 3h 可再次摸头,所以 理论上一天能摸 8 次(e.g. 6:30AM 9:35AM 12:40AM 3:45PM 4:05PM 7:10PM 10:15PM 1:20AM),考虑到身心健康以及 BA 姑且是严厉打击脚本这一情况,我是很不推荐啦;
horizontal linehorizontal line

4-6 卡池抽爆

小目录:
  1. 抽学生注意事项
  2. 近期卡池补充说明
抽爆还不简单,再来个号(?)
好吧回归正题。这里先不关注你的偏好,就说说抽学生有什么注意事项:
1/2:抽学生注意事项
  1. 不要期待常驻等歪,包括 fes 池(指周年活动池,出三星的概率翻倍至 0.6):很简单,UP 池(包括 fes 池)UP 三星角色独享 0.7%,常驻三星角色共享 (3-0.7)% = 2.3%(fes 池是 (6-0.7)% = 5.3%),我们 保守 估计 fes 池有 25 个常驻三星角色(实际上第一年就超过 30 了),那么抽中常驻三星的期望是 439 抽(相应的,UP 是 143 抽
  2. 抽 UP 池,别抽错了
    UP 通常都不止一个角色,要到对应的池子抽才有 UP……
  3. 真需要的话,默认至少 1 井(200 抽),特别是限定
  4. 首先是因为抽不到:200 抽也抽不到的概率不低……所以 需要一个保底
  5. 就算你抽得到,也需要大量资源升星/专武:考虑到 UP 池收益很高,一是因为 UP 的重复角色不是 30 神名文字,而是 100;二是因为保底也能换神名文字(如果过期就只能是拱心石碎片了,一个 10 连对应 1 次没加素材的制造,真的亏),所以 多抽一点也有必要
  6. 如果 1 井没出/快 1 井出了
  7. 如果 1 井没出:作为常年吃井的人,我不敢出主意……只能说我倾向于跑路;
  8. 快 1 井出的:推荐补到 1 井,换个保底;
2/2:近期卡池补充说明
至于到底抽什么?姑且给一些 强度上的个人意见 吧(想到再补充),如果有强度党可以随便看看:
  1. 切里诺(斯大萝):贯穿,常驻
  2. 清场效率高(本身攻击不高,但胜在全屏攻击。cost 略高为 7,ex 升满才会下降至 5)
  3. 优秀的辅助坦(闪避高,好用的加速 cost 回复,还带集火)
  4. 小春:爆发,常驻且以后能商店换
  5. 高效的范围回复(首先 cost 不高为 3,其次回复效率不错,最后最重要的是范围回复,比如在 Boss 有难以回避的范围伤害时,目前想保住所有输出默认得上小春)
  6. 突击回复(也就是说,如果回复不够,你还可以在支援里放小护士);
  7. 梓:爆发,常驻且以后能商店换
  8. 单体伤害倍率极高,又带破甲
  9. 稀有的室内 S(顺带一提,现在国服实用的爆发除了响是室内 B 以外,其它都是 C/D);
  10. 水梓:神秘,限定
  11. 单体伤害倍率极高,还带不可闪避的持续伤害(DOT),兼职破甲;
  12. 水真白:神秘,限定
  13. 竞技场高闪避的最佳对策;
别的学生不作讨论。另外再补充一点:
  1. 现在不知道小春和梓的池子会不会合并,如果合并,单论强度(不看 Box)的话,个人倾向于(水梓 + 水真白)>(小春 + 梓)> 切里诺;
TapTap
蓝色恶魔(?)的微笑
horizontal linehorizontal line

5-6 体力留点

小目录:
  1. 使用体力的参考优先级
  2. 如何囤体力
  3. 近期可囤体力的活动
从升级的角度来说,体力没什么好规划的——用多少体力获得多少经验。所以只需考虑怎样能准备最多的体力,拿到最心仪的战利品即可。
1/3:使用体力的参考优先级
  1. 每日困难 x3
  2. (活动)神名文字、重要资源(青辉石、限定家具等,看个人偏好)
  3. (报酬翻倍)特殊任务/主线
  4. 神名文字(需要可以多刷点)
  5. 装备(需要的)
  6. (仅当升专武时)学员交流会
  7. 悬赏
  8. 装备(不需要的)
  9. (活动)BD/技能书/其它(人偶、亚特兰蒂斯古币、圆盘坠饰、古代电池系列、图腾柱、温尼珀索基石系列外)
  10. 主线
  11. 神名文字
  12. 装备
  13. (想要完成每日)5 体力的悬赏通缉
2/3:如何囤体力:其实每天清体力的活动收益就足够高了(如果两周只打一个活动,一般囤的体力充其量只占 30%),但同时囤体力确实也很简单,所以还是讲讲。一般方案如下:
(先说明,计划游戏时刻活动开启后有空打游戏的时间不能搞错
  1. 方案一,买体力:根据需求 一天 0/3/6 管
  2. 方案二,囤邮件:到 计划游戏时刻 时还没过期(结合方案四的话,可以是 24h 前还没过期)的邮件、每周奖励的体力留到开活动时领取;
  3. 方案三,囤竞技场币:可以用 10x3 币刷新商店 3 次换 4 次体力,一天 总计换 (60+30)x4 = 360 体力,消耗 (30+15)x4+10x3 = 210 币
  4. 方案四,囤活动开启前 48h 的体力:
  5. 前两天,04:00 AM 前,且 距离 计划游戏时刻 < 48h 时 清空咖啡馆,之后先不领体力;
  6. 前一天,04:00 AM 前,且 距离 计划游戏时刻 > 24h 时 正常消耗体力(不消耗也行),不过在下一次领体力前最好回满;
  7. 前一天,04:00 AM 前,且 距离 计划游戏时刻 < 24h 时 领体力(先领取快过期的体力,然后清空咖啡馆,再根据需求买点体力);
  8. 到达 计划游戏时刻,刷爆;
方案 4 必然会 浪费一些体力(通常在 150~300 之间),但囤的体力也很多(能为活动多囤 > 1000 的体力),在等级不够高时根据活动取舍吧。
3/3:日程笔记第一期中,可以考虑囤体力的活动:
  • 08.31 04:00AM ~ 09.07 03:59AM 特别委托 3 倍:推荐至少囤 08.31 之后,09.07 之前过期的邮件;
  • 09.07 04:00AM ~ 09.11 03:59AM 普通掉落 3 倍:可考虑用所有方案;
  • 09.14 18:00AM ~ 09.28 13:59 限时活动:可考虑用方案四以外的所有方案(困难掉落 3 倍活动也需要体力);
-------- 废话连篇可略过 --------
补充 2 个问题:
Q1:需要/不需要囤体力的考量是什么?
  1. 特别委托 3 倍的话收益还是可以看的,而且进度这么快经验书多少有点跟不上了(个人体验);
  2. 普通掉落 3 倍很适合刷装备(特别是急需 T5 装备的);
  3. 这期限时活动刷钱效率不错,所以搬空商店还不够;
  4. 悬赏、日程不需要体力;
  5. 推主线不需要多少体力;
  6. 困难现在能刷的地方有限,每日的体力一般够了(买 3 管体力的话,前 13 图能出场的基本都能刷一遍);
Q2:方案四的原理?
  1. 体力上限是 999 所以不能一直囤。不过溢出后会保存在邮箱里,但只在 24 小时内有效;
  2. 所以 24h 内,前一天 04:00 AM 前得囤满体力;
  3. 前两天预先清空咖啡馆,以及前一天正常消耗体力,是尽量让自然回复的体力不被浪费,也就是说不做也行;
-------- 废话结束 --------
horizontal linehorizontal line

6-6 总力战摸鱼(大蛇)

稿子被吞了……之后更。
horizontal linehorizontal line

写在后面

对玩家而言,BA 的剧情、美术、音乐等等都多少能让人眼前一亮,但游戏机制就未必了。如果你想享受这个游戏的精髓,尽在游戏机制上浪费时间实在有些可惜。或许换一种心态,只是稍微上线和学生互动一下,偶尔抽几个感兴趣的学生,享受剧情的乐趣才是这个游戏更好的打开方式?
无论如何,希望各位度过愉快的一天。
TapTap
享受被发配到沙勒的生活吧!
horizontal linehorizontal line
一些和正文无关的碎碎念:
  1. 不加个精华吗......
  2. 游戏运营的吐槽:平心而论,其实国服本地化工作还是十分优秀的(翻译、语音、UI、PV 等等都完全本地化的投入很大),服务器目前也相当稳定,只谈开服福利也还不错......问题是,运营属实不够友好——定价确实自信(毕竟从测试起就和日服一个等级,不像是问卷结果而是用户层调研结果),关键补贴偏少(加速后体力少了一截,青辉石虽然开服/节日奖励还行但补偿其实偏少,是想控制青辉石初始值?但这礼包也不容易氪诶),致歉避重就轻(需要认识到,忽略加速等补偿是不太现实的,更何况运营方能注意到第一周体力不能领满这类细节,这就难免让人怀疑是否有压着补偿不发看用户反响。总不能是打算设计一个评论区总力战,玩家在评论区输出到一定量来发累积奖励吧)……种种环节上运营方给人的印象确实是老练的,但绝不是友善的,似乎眼前的数据压过了用户体验。即使个人相信其营收压力必然很大,现在充值数据可能也还不错,但作为玩家还是不太能接受......
  3. 还会不会玩国服?游戏还在的话,冲着这本地化还是会的,但不会太投入。希望运营像开局自选十连那样多发点福利,到时我天天宣传月月氪金(画饼)。
  4. 有点好奇读者们观感如何,毕竟回头一看实在有点长……是不是该删减一下,写点可能更实用的东西?
观感如何? (单选)
非常好工作,爱来自沙勒
88.6%
马马虎虎,少数能看
4.3%
万圣节
7.1%
不行,废话连篇
0%
请不要生产电子垃圾,谢谢
0%
178
225
35