群雄小打大的关键点在于听指挥!!!
群雄争霸的匹配机制,有时候真是搞不懂,我所在的帮派,群雄排名群雄排行第五,帮派排行第四,却总是能匹配到我们区功力和群雄排行第一的帮派,帮派里面的兄弟们,经常会被这种匹配机制,打到自闭。
因为老指挥已经自闭了,所以在一次群雄上,就让一个从来没指挥过的兄弟上了,不过也是为了培养新鲜血液,就让这个新指挥带团打了一次,那次由于是新指挥的第一仗,所以指挥的也额外的激情,想之前我们碰到我们区排名第一的帮派时,大多数都会选择趟,就算是真打,也是被碾压的对象。
两个帮派的平均战力大概是我们180W功力左右的团,对面230W功力左右的团。过程中,为了配合新指挥,大多数的兄弟们,还是比较愿意听指挥的,我们也都清楚,硬碰硬刚正面只有挨打被碾压的份,所以在开局的时候,指挥并没有让我们去中间抢镖车,而是命令一队和二队抢论剑阁,三队抢平天楼。对手的惯性思维肯定是会以为我们会在中间和他们打一波,试试能否抢到镖车,结果扑了个寂寞,两个点位都被我们拿下了,对手的反应也是比较快速地,毕竟是区内第一帮派,留了一队人马守镖车,两队人马去抢平天楼。
整场下来,我们新指挥的思路大概一二队负责抢点,三队打游击支援,对面如果来抢点位,那队直接放弃,转头和三队一起抢对手的点,如果对手没有点位,我们的分数就要比对面高,如果对手有点位,这样游击下来对手也会疲于奔命。在镖车刷新的时间,就是我们占领两个点位的时间,镖车运回去后,对手才能在我们手中抢到一个点位,所有最后一轮镖车的时候,指挥让我们全体集合赌一波,看能否抢到镖车。最后一波抢镖车的时候,指挥有一个细节,就是没让我们所有人飞过去,而是提前一路平推过去,这样做的好处是,对手的有生力量在被我们一点点蚕食,打到中间的时候,镖车位置已经没有对手的大团了。
对面好歹也是区内第一的帮派,硬实力摆在那,结果就是我们失手了,在镖车还没运回去的时候,被对面一波团了,分数也仅仅只是输了一波镖车的分数。
直到活动结束的时候,我看了一眼比分,定格在2580:3000上,虽然输了,但是这个比分,让我们看到了有赢的可能和希望,我相信下一次,在遇见这样的对手,我们有很大的信心,能够拿下他!