连开发团队自己都不玩这游戏

投票修改于2023/08/072709 浏览
避雷!!
《史莱姆与地下城》开发团队根本没有测试,也没人愿意去碰这游戏,策划也干的差,无法在盈利和玩家体验上兼得。由我经历过的事情证明。[表情_吃瓜]
如下:
1.无尽模式有倒计时999秒自动退出,但是黑雾还会继续扩散。导致没等自动退出就会被黑雾打死。那为什么要设计个999秒?
2.今天大事件,3万氪佬搬砖146层愈合之龙打了3万亿打不动BOSS,乐坏了。惹得官方紧急削弱。
3.iOS端游戏更是抽象,黑屏白屏乱码图像偏移,什么情况都有。
4.论坛里连氪佬都吐槽,这充值获得的装备就这点 加成?惹得官方紧急加强。
5.随机首领书和七彩宝箱事件及因此导致后续的初始号事件。
6.部分装备特效失效等。
由此得出:1.项目开发团队根本没人想玩这个游戏,即使是开发都很不情愿。整个项目团队没有一个人去专门测试整个游戏,光靠开发自己边敲边测,ios更是牛掰,几乎所有bug都是玩家发现。1,3,6
2.策划能力不行,数值设计也菜。像2077和战地2042,测试服已过但我们玩家仍在付费测试。策划临时抱佛脚一般,拍个脑门"之前是五倍小怪暴动,这次来个BOSS暴动吧",好,按照小怪的设计,所有属性翻倍,词条翻倍,完事。开发就这样敲完了。2,4,5
我本科学的计科。你家BOSS直聘招数值策划真是正确的做法,建议加上测试岗位和ios端这块的开发。虽然开发天天写bug,天天加班压榨只会效率降低,写多错多,招多点员工吧,别恶心人了。这个预期超出你们期待的游戏,被拿去练手,很蠢很可惜。
评论区可以补充游戏自开服以来的各种操作。几乎可以完美代入我的观点。官方人员都不玩这游戏。策划能力不够。
经历这些,若游戏变好你还会玩吗? (单选)
继续玩
12.4%
卸载了
59.6%
如玩
28.0%
41
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13