环形战争 升华加点思路(8.4)
首先在这次改版之后,石咒10已经可以产出低阶升华材料了。所以现在不需要像以前一样卡林间6,石咒3刷升华了,能打石咒10就打,打不过就先打低阶的。
物防和魔防的百分比收益看基础属性。
比如统帅物防S,那加百分比物防收益就高。
惩罚者物防C,魔防B,那么加百分比魔防收益高。
但是统帅并不缺物防,所以即便百分比物防收益高我们也不选,统帅特别怕法伤,所以要点百分比的魔防。物防和魔防的加点具体取决于环境如何,比如之前鹰眼泛滥,我的角色基本都在堆物防,最近物理被削弱之后我更侧重魔防,所以不用太纠结物防和魔防的加点,依据环境来决定。
省流版:
元帅
1. 输出流:速度优先,攻击,物防/魔防,技巧,精准
2. 肉速(如图):速度优先,生命,物防/魔防,幸运
惩罚者:
1. 半肉半输出:攻击和生命平均点,技巧,精准,百分比魔防,固定值物防。
2. 全肉(如图):全生命,幸运优先,精准,技巧,百分比魔防,固定值物防。
雷蒙德
半肉半输出(如图):攻击和生命平均点(我个人更偏肉一点,攻击加的略少),精准,技巧,物防/魔防。
(雷蒙德的物防和魔防都是C,百分比点哪个都行,看铭文和环境)
统帅:
全肉(如图):生命,优先幸运,魔防,精准和技巧(附带的,速度完全没用)。
夜莺:
1. 全肉(适合后期):生命,幸运,物防/魔防,速度/技巧/精准随意。
(夜莺魔防C,物防D,百分比点魔防收益更高,但是我铭文没有加物防的,所以全点物防了)
这一套是偏后期的加点,对于夜莺来说,技巧,精准和速度基本都是废属性,点哪个都影响不大。
2. 半肉半攻(适合前期):前期先点攻击,不缺奶量之后开始点生命,幸运,技巧,物防/魔防。
对于新人来说技巧还是很有用的,技巧2000+才能稳定暴击,所以新人技巧不能百爆的时候还是先点技巧。
鹰眼:
纯输出(如图):攻击,精准,技巧,物防/魔防
总结:
其实主流加点很容易理解,主要分为这几类
1. 全肉:生命+幸运,代表人物:
(1)光环类:元帅,惩罚(活着就能恶心人)
(2)援护类:统帅(保护队友)
(3)生存:黑面,清淤(活着就是输出)
2. 输出类:
(1)技巧输出:攻击+技巧+精准(舍弃幸运),代表人物:鹰眼,火胖,公主,白熊,猎狗,伯劳等等。
(2)幸运输出:攻击+幸运+精准(舍弃技巧),代表人物:毒法,兽火。
3. 半肉半输出:生命+攻击+技巧+精准(舍弃幸运)
代表人物:雷蒙德,惩罚者,黑锋
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