想法很好

2023/08/0495 浏览综合
以下是个人观点:我个人认为如果一个音游中,玩家被要求需要进行一个活动,我所想说的这个活动很宽泛,包括但不限于,点击,长按,拖拽,甚至像rotate一样的旋转,也就是说玩家需要完成一个乐谱中所需要的几乎全部的操作,都需要有一个特征,也就是说玩家得“在节奏中能够打出”,或者说是“按着节奏操作出来”,这样一个游戏才能被称为是一个音游。
那么如果按本人如上所说,贵游戏的最为作为买点操作就很明显的出现了一个问题:玩家可以随意的在他们想要操作的时候就进行操作。这并不是说玩家具有很高的自由度,恰恰相反,旋转乐谱的这样一个操作,再贵游戏中目前缺乏了对玩家的有效引导,具有了过量的不确定性,同时旋转乐谱的操作区域在判定线之上的区域,这也在一定程度上造成了手指打结的现象,这些都在一定程度上破坏了游戏的体验。
(当然,taptap这个即时游戏的程序的b帧数也占了很大一部分💧)
以上都是本人仅以个人玩家视角做出的一家之言,我本人并无制作过任何游戏的经验,但可以想象从0开始制作一款游戏所有多么困难,向你们献上敬意,并诚挚希望贵游戏能够取得成功。
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