这游戏弹伤和技伤差距太大了

2023/08/046228 浏览攻略讨论
目前测试混球伤技伤都不如纯技伤来的直接,特别是32+以后开热力技能方向解决一定的队伍回转能力之后技伤队一大批短回合高收益角色直接站出来,特别是限定C的累积伤害机制越大级打水母完全不是问题,加上爱丽丝苏尔双被动补伤,整个体系为数不多的问题就是清理贴脸能力稍弱,缺伤害时候可能就怕输出真空期。
球伤队要救的话整体机制都要抬一下,贯通多回合或者特殊条件触发和特殊机制触发伤害绑定球伤数值会更好,可以整混伤队但是别整的现在这样太偏心,可以先两个体系打出各自的特色和强度点再出各种各样的混合搭配。你可以两个体系一起抬,可没必要这个版本抬技伤下个版本抬球伤(真要这样跷跷板那你们离shi也不远了)
个人感觉下个大版本可能降低技伤尤其是这几个大C的数据,球伤怎么抬不知道,但是目前得有这个思想准备(绵神可能会提高驱力,球伤队目前还是依赖贯通,爱丽丝削主动被动都有可能等等。只能说目前版本双伤极不平衡的问题已经出现的话下个版本的平衡处理可以说算这个副游的生死关之一)
目前建议整个限定那个技伤C,目测这种累积伤害耗蓝又低的C会是以后那种大BOSS战或者类似活动的绝对核心,每天攒2000投进去10天也保一个出来最好。
格力特儿说实话用着不像个奶,像副奶+主辅的位置,破障加伤手,每回合有保底回血说实话看着也有点意思,加上送的多的那个奶妈当主奶生存基本没啥压力
主角练一练没问题,觉醒3*3范围技伤每回合被动出伤朴实无华又很有用,主要是缺乏资源追图情况下能尽早上觉醒。
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