【开服攻略征集】开服第三天技伤队详细攻略及部分个人心得

2023/08/04946 浏览攻略讨论
前话:作为一个游戏爱好者,在看到一个质量较高,完成度较高,福利正常,策划运营目前智商在线的游戏,你是忍不住进行游戏的。晴空双子作为一款类弹珠游戏,其本质上还是回合制的rpg游戏,只是战斗方式变成了弹珠来进行攻击,这也就带来了和前辈弹珠真正不太一样的体验。但不得不提的是,游戏目前还欠缺了许多功能,无论是在部分游戏功能,还是在部分材料产出和体力机制上,还需要改善,但是游戏前期良好的环境给予了我的宽容,这样说或许过于自大但这确实是能让我继续游玩的动力。[TapFamily_赞]
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剧情攻略:
主线1-6章 任意队伍 挂机自动 直通
里世界1-2章 任意队伍 挂机自动 直通
主线从第七章开始,游戏设计师就有意的开始设置限制。前面几章的内容是等级平滑过渡,但是从这一章开始,等级就开始了轻微的跳级。这样做的目的估计一是为了防止游戏内容提前结束,而也是设计一些门槛开始考验玩家对于游戏的理解能力。
当然,游戏清晰的告知了你推荐过关的等级。好消息是,如果你达到了推荐等级,确实是很好打。坏消息是,作为游戏一个重要的等级机制,和体力机制挂钩,但是这个游戏的体力机制,并不友好。等级的提升是和体力一比一挂钩的,而你英雄的等级无法超过你角色的等级,无论是天赋还是装备等级都需要角色等级的提升。这也就导致了一件事情:本质上等级就是战力。但是不得不说,游戏的体力回复十分缓慢。所以作为前期开荒的建议是:体力拉满。当你开始觉得卡关了,素材本清一清,里世界困难本能打的最高难度(看你下一次升级需要的装备材料)清一清,把你的英雄等级拉上去,你自然而然就过了。不要觉得体力买的亏了。开服活动也要求你在14天内到达五十级,开服一个月内还会开放第一个流水活动。所以无论从什么角度来说,提升战力总是没错的。
作为主线的推进,在你推到7-12以后就可以开始停手了,因为这就会开放最重要的日常关卡,也就是人物升星材料碎片石的获取本:风暴之巅。后续主线和里世界的推进看个人需求,不多做要求。因为等级推荐战力虽然高,但是这是款长线游戏,你没有必要越战力强行打本。当然,为了主线奖励,推进也无可厚非。
里世界推进相对直白,直线对于练度要求稍高一些,一般最后一关也会高一些,但理论上只要配队合理,手动是一定能过的。里世界的推进优先度反而高一些,因为送主角碎片,作为前期不可多得的低费补伤害免费觉醒卡,可以在你的队伍当中充当很长时间的替补。
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配队建议:技伤法师
主t:
玛洛莉(药水姐)
嘲讽单位,技能一费,有秒杀有回血有回蓝,cd一回合,配合法师队主c爱丽丝可以频繁触发被动。
缺点:养成周期长,觉醒效果开局获得三瓶药水,觉醒优先度低。药水需要拣到才能回收,自动看命手动看水平。
备选t:阿丽达(风盾),阿涅斯(新手均衡盾),能用,不够契合
主c:
爱丽丝
技伤大核,主动技能大范围四回合aoe,清小怪大招区域不会移动,大boss四回合稳定输出,在7-12双子boss中表现尤为突出,被动只要队伍使用技能便触发冻伤,给精英怪来点狠的,和一些高频技能可以在普通回合中打出成吨的伤害,是你逃课的首选
缺点:大招cd初始回合数高,4蓝,并且自动不会释放技能,ai打球愚蠢的代表。觉醒减cd固然重要,但是会缺蓝并且作为ssr碎片获取较为困难,建议在庄园热力——技和热力启动升级较为完善以后再觉醒。
备选c:独一无二,目前技伤顶天立地,没有替代品
副c:
女主(男主) 优点:免费觉醒,补刀高伤,面板巴适,主动技能伤害扎实 缺点:技能回合数高,主动技能米字格一言难尽
弥莉亚(黑猫)优点:精英怪干扰技能cd短,伤害巴适 缺点:ssr获取困难,被动目前配合较少,觉醒数量加一,意义不大
艾伦 优点:送很多碎片,觉醒快,技能减cd,击杀特定怪,伤害高 缺点:缺蓝
蕾吉娜(骑士姐,星光姐) 优点:后期大核,328充值要个碗,每天十个碎片,目前最稳定获取的ssr,技能一费,觉醒大幅增伤,神也杀给你看 缺点:不是氪佬只能仓管,中期放一次技能自残百分之二十血,在法师队蓝条匮乏的情况下还要分担压力给奶妈回血,伤害低星乏力,可以慢慢嫖,未来可期
贾法尔:低星战神,同类怪斩杀,和艾伦类似,一样的缺点
技伤拐:
艾莉(放羊女):技伤核心拐。目前为数不多的可以回蓝的角色,技能低蓝免费放,每次命中吸收部分弹珠回一点蓝,持续三回合,空手套白狼。觉醒优先级高,法师队必练。
维克多:泛用拐,给怪上增伤,上了不亏,法师队缺点还是蓝条问题,容易卡壳
绵绵:别问我为什么他可以当拐,问就是弹射nb 开局就放 清杂捡道具,全能好吧! 缺点:不太契合技伤,前期打工能用。
奶妈:
随便连一个凑合用用,有需要就上,庄园送的五星奶连一个就好,别的看你心情,偶像奶可以练,但是没必要,因为你没有资源觉醒。在大部分本中奶妈都用不上,练一个备用即可。
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法师队优点:归功于爱丽丝的多回合aoe和被动的高频率触发,可以在几乎所有图中清理杂兵,给击杀boss提供稳定的输出,让技伤队伍可以做到越多级战力过关。
缺点:从第七章开始的所有关卡包括额外关卡都需要手动,养成周期长,材料获取重复,会在中期卡壳。对觉醒要求较大,部分辅助需要优先觉醒。
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开具的资源决定了你只能玩一个体系,我无法评价球伤队如何,但是技伤队是一定厉害的,或许后面还有许多拼图,但是目前它的强度以及可以通过主线,里世界包括爬塔的绝大多数关卡,代价只是手操。比较你只要打过第一次,后面就是扫荡。抽卡方面不要强行抽,碎片机制就决定了这游戏只要有个碗早晚都能换出来,钻石你如果有心,可以慢慢嫖一个星光姐,后面总能是有用的。限定池一期2w钻石两个全出,虽然目前角色的强度没法确定是否值得入手,但是拿在手里一个总没错。普池有票就抽,没票就别碰了,不值得。氪金之建议理财,体力和永久卡,别的就算了,箱子碎片一个都不值钱。有需要可以氪点票子抽卡,防止你太非。
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游戏目前是好游戏,但是游戏环境是双方决定的,一方是游戏,一方是玩家。问过官方,游戏比较内容没做完,所以会先考虑游戏性的问题,至于cv立绘皮肤暂时都会往后稍稍,游戏内反馈bug处理的很及时,官方客服也反映迅速,再努力加油吧。
开服三天能告诉大家的就这么多,仁者见仁,智者见智。希望游戏越来越好,希望大家十连全是金,希望策划.要不多长点头发吧!
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