最终定案!<五大流派>确认,各流派深入解读
哈喽哈喽!是我是我,女巫世界的GM:DoraB梦!
在之前的测试中,有许多的玩家都统一反馈同一个问题:
“敌人太强了,完全打不过。”
“卡关卡太久了,不知道怎么才能过关。”
根据玩家的反馈,我们再次去测试了下,感觉难度并没有设计的很不合理。那么问题出在哪呢?经过我们的研究,大部分玩家对我们的技能效果理解不够深入,没办法打出1+1>2的效果。
当初我们设计技能系统的时候,是希望技能间能相互配合并且打出出其不意的效果。但我们却出现了重大失误。
失误1:技能间的组合太过摸棱两可。之前版本设定比较明确的组合只有(冰冻技能+连击技能)其他的组合效果并不太突出,组合的界定也很模糊。
失误2:游戏中并没有任何一处有提醒or诱导,对玩家说明技能之间存在Link提升的强力效果。
根据这两点问题,我们在新版本中加入了(五大流派)的概念。
以下我来为大家解读介绍下五大流派。
流派一:
流派关键词:高攻高伤、一击必杀。
流派介绍:[怒气]可以给角色附加攻击技能威力提升的buff,最高可以将技能威力提升至3倍,[火浴]则可以提高角色自身的攻击力。
此流派的主攻技能[火炎],做为整个游戏威力最高的攻击技能,怒气和火浴可以将技能威力提升到威力的天花板。一发火炎即可让敌人血条瞬间消失。
(注意:[火炎]的威力虽高,但是消耗的能量也是最高的,需要合理分配能量)
[爆裂]属于后置类型的群攻技能,储存本回合敌人受到的伤害,在回合结束时会以一定比例对所有敌人造成爆炸伤
害。
流派二:
流派关键词:加特林、不要轻举妄动。
流派介绍:此流派都将围绕一个关键的状态[冻结]进行设计。拥有[冻结]状态的敌人,每次行动或者被击时,都会受到一次[冻结]状态的伤害。
[泡泡]为此流派的主攻技能,拥有全系列技能最高攻击段数(6段),根据[冻结]的效果特性,则可以造成12下的伤害。
并且[冻结]状态对多段伤害的敌人有着出奇的效果。
流派三:
流派关键词:暴击套娃、极限免伤。
流派介绍:[垒石]、[震地]这两个技能效果都为在攻击敌人的时候若照成暴击伤害则会触发一次追加伤害,所以说当暴击率越高伤害越大。[危石]则可以提升敌人受到攻击时的暴击率。
[岩盾]做为护盾技能,效果可谓是跟它的名字一样如岩石一样坚硬。因为岩盾不止可以提供高额的护盾还有提供百分比伤害减免的效果,让你在战斗中稳如泰山。
流派四:
流派关键词:越打越凶、弱化。
流派介绍:每使用一次[风气],技能威力将提升10%,并且可以不断累积,但是注意中途不能跟换使用其他技能,否则威力加成就会消失。所以我们要先使用[邪风]、[沙暴]的技能效果对敌人附上虚弱和易伤的负面状态,降低敌人的攻击和防御力,这样再使用[风起]攻击敌人就可以减少后顾之忧了。
流派五:
流派关键词:后发制胜、碰不得。
流派介绍:在游戏中有一种带伤害类型的debuff,如(秽气)、(毒雨)会使敌人获得中毒状态,或者灼烧)使敌人获得炎症状态,拥有此类状态的敌人会在回合结束时候会受到一次状态带来的伤害。
当敌人使用护盾技能后,我们往往对敌人使用攻击技能造成的伤害会被敌人的护盾抵消,浪费能量。此时我们就应该利用中毒或炎症的特性,绕开敌人的护盾,对敌人造成伤害。并且炎症状态还可以使敌人受到负面状态的伤害增加25%。(冻结状态也可以享受加成)。
[荆棘]可以使主角获得荆棘状态,受到攻击会反弹伤害使得敌人摸不得。
以上就是全流派的介绍了,大家只要根据流派学会各技能之间的配合,就可以弥补解决玩家冒险时火力不足的恐惧。
Ps:在面对不同类型的敌人的时候,使用不同流派会有奇效。
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在接下来的新版本中希望各位玩家能感受到更酣畅淋漓的战斗。