实机演示!打造国风修仙美术的天花板,没在怕的。
大家好,好久不见,我是潜心闭关许久的美术漂亮蛾,最近在玩家的反馈中,收到了很多鼓舞和鞭策,我非常感激,所以想在这里和大家聊一聊。以表诚意,我也带来了一份新的实机演示视频,闭关这些天,增加的除了我的体重之外,还有许多全新的游戏场景。
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相信老粉们看完视频后,会发现很多地图画面的变化,这是我们一直努力迭代的结果。《代号:一剑》作为一款国风开放世界沙盒修仙游戏,我们立志将它打造成目前修仙赛道上极具差异化的手游,而在美术层面,大言不惭地说,我希望重新定义2D修仙美术表现的天花板。
想要达到这个宗旨,就需要做很多的努力,才不至于被人扔鸡蛋吧。
首先,需要强辨识度的风格定位。项目组打一开始,就定下了以传统水墨画为基调的淡彩场景及立绘风格。
例如这张游戏的概念图,它的世界观背景是:世界上最大的一棵建木为盘古的脊柱所化,是这个次元空间内所有灵气的枢纽。在设计上我们通过些骨刺的盘旋上升表达某种基因序列感,树木本身也是为骨色,时间长了,建木局部会玉化。在场景的绘制上,我们借鉴了中国传统绘画中的表现手法,用手绘的方式强调写意。
我们深知,游戏的第一眼非常重要,所以在玩家出生岛的改动上,我们做了最多的尝试——丰富场景元素、调整植被布局、增加光影效果……最终打磨成现在比较满意的版本。当然,细节狂魔表示,你永远不知道下一个版本还会有什么样的惊喜。
除了野外地图,我们在城市地图的绘制上也下了一番功夫,玩家在感受山川河流的同时,可以体会到城市风貌的魅力。例如游戏中最大的贸易处——鬼市,在建筑上参考了古代的夜市,增加了灯笼、货架等有趣的元素。色调上整体以干净舒适明亮为主,与角色投影统一,尽量减少光污染。
另一个与传统元素紧密融合的,是地图的金木水火土五行元素。一剑的世界中,五行元素贯穿始终。因此在设计代表五行的宗门地标建筑时,我们也做了很多版本的尝试,想要体现它们独特的门派特色及差异性。
例如建立在火山内壁之上的炎凰谷,宗门内的建筑和装饰都融入了火焰元素:巨大的火柱、从天而降的火球以及蕴含着无穷力量的金乌。炎凰谷的核心之地是火焰祭坛,这个祭坛上燃烧着永世不歇的地心之火,代表着宗门的权威和强大。
战斗场景也不例外,在设计上往往会与五行的属性相结合,突出风格特点,让你在打斗的时候,也不耽误观赏(笑)。
由于我们的核心是大世界探索,所以除了传统元素的融合,我们还注重场景的丰富性,人物动作、交互都是重要的一环。遭遇暴风或沙尘时寸步难行,亦或者是在悬崖边时,主角颤颤巍巍踱步的画面,都是为了打造一个真实的修仙世界。
今天的絮叨就写到这里,这次主要是介绍了场景,但我还憋着很多想和各位仙友探讨,包括怪物的设计、战斗的特效……等我下次出关,再来好好唠唠!最后感谢大家的支持,希望有一天,我们能在一剑的世界里见面。