关于烧豆问题

2023/08/041033 浏览综合
有时候我是真的服气,贴吧上都已经算共识的东西放tap上属于晴天霹雳。来总结下tap经典错误观点
1烧点越猛越nb
2生存占模
3盾奶限五不需要抽
首先我就把话放这,在第一个限五同谐落地之前,鸭鸭是所有角色里强度最高的拐,而在c单卡水平差异不大的前提下(没有明显数值膨胀),同金水平,哪个队能最大限度利用鸭鸭哪个队强度就高。而鸭鸭有两种经典流派,
1高速鸭,通过a来回点缓解点数不足的问题,本质上相当于加速。
2低速鸭,配速低于主c,配速<134时可通过翁瓦克实现主c第一轮三动。
很多人就会杠为什么饮月一次烧三个豆还不猛?谁告诉你一次性烧三个豆就猛的?是很多人觉得烧三个豆会导致循环不畅要补倍率要不然就下水道了,他们也知道会出现循环不畅的问题。ch不可能也没理由在1.3出现明显数值膨胀的,所以饮月的设计要么是把倍率拉起来阉割循环要么干脆砍掉总倍率然后让循环顺畅一点,不论如何饮月上限在这里摆着。
那为什么我说饮月队伍强度会有问题。因为饮月对于鸭鸭的利用效率低。其实就是这么简单,很多人观点里角色强度和烧豆水平挂钩,这无疑是错误的,这游戏的限五单卡强度是持平的,差距也就希儿和景元之间的水平,ch是不会搞出来单卡超模的卡,道理很简单,这游戏有必要杀鸡取卵么?那既然饮月单卡也就持平刃的水平,无非就是一次烧三个豆,那么我们先讨论一下怎么理解烧豆。
这游戏的输出看得是点均效率和战技点的投放量水平。点均效率很好理解,平均一个点带来多少输出,由于部分战技点用用于生存,生存用点点均效率设定为0,因此生存用点越少,队伍点均效率越高。这就是为什么罗刹会变相提高队伍总输出。因为队伍总输出不看你直接带来多少提升而是看你对于点均效率的影响。而刃的点均效率即放e那一次到第二次放e之间的所有输出,包括强a,反击,q,所以提高刃受击能提高刃的点均效率。而饮月的点均效率则为一次强三豆a除以3。
点均效率说完再说战技点投放水平即投放速度。刃和饮月是两个极端也是非常好的例子。刃的战技点投放速度极慢,而饮月战技点投放速度极快,现在的问题是什么?鸭鸭作为五星同谐,其拐的规格是最高的。也就是说不考虑用途用法仅就拐的层级来讲鸭鸭要比其他所有四星同谐高一等。而鸭鸭本身却是一个加速拐。先定义下加速柺防杠,加速拐即加速战技点消耗速度的拐。也就是说鸭鸭的主要功能是加速主c战技点消耗速度。这很重要。所以一个c越是战技点消耗速度慢,鸭鸭对其提升越大,而由于队伍里总战技点有限,鸭鸭提速实际上会有一个上限,而很不巧,饮月超过了鸭鸭提速的上限。而鸭鸭超过提速上限后,就被迫只能用主c打点然后鸭拉条主ce的手法,由于纯a输出可以忽略不计,鸭这个时候实际等效于打火机+增伤拐,而由于鸭的增伤水平没有和其他四星同谐拉开差距,这时候就可以看出来鸭鸭实际上亏了多少收益。
很多人会过来杠饮月可以不用鸭鸭用其他四星同谐,问题就出在这里,当饮月平a鸭鸭拉条饮月放三豆手法的时候,实际上两者总耗豆量为三,也就是鸭鸭相当于没有用豆就给饮月带来了增伤效果。(也可以等效于自打火弥补了自己的损耗)那这个时候你放亭云,亭云三回合一个豆,也就是亭云耗豆要高于0魂鸭鸭,而总增伤水平和鸭鸭拉不开差距。用其他四星拐是一样的,总体来说和鸭鸭拉不开差距。
那问题来了,我们回到鸭鸭拐刃,看一下鸭鸭对于刃的提升水平。鸭对于刃首先让刃一轮2动,也就是不考虑增伤的情况,鸭就已经让刃输出翻倍了。而考虑鸭的增伤可以覆盖到刃一半的强a和所有q和部分反击,我们就可以看出来相比于鸭对于饮月只有增伤,而对于刃除了增伤还让刃的循环翻倍,这带来的提升不可谓不巨大。而由于考虑耗豆因素,鸭对于饮月的增伤水平和其他四星拐拉不开差距,我们就可以看出来饮月队的拐对于饮月的提升是比不上鸭鸭对于刃的提升的。那么只需要考虑饮月不会相比于刃出现明显的数值膨胀就能得出结论,单拐情况下饮月队不可能超过刃队。超过了说明饮月发生了数值膨胀。
但是饮月会上双拐。如饮月+鸭鸭固然比不上刃+鸭鸭,但是饮月+鸭鸭+亭云就说不好了,因为刃生命c的缘故只能配佩拉银狼,同时佩拉拐的能力相差于亭云很大。这样在双拐的情况刃就吃瘪了。但这是因为饮月攻击c能适配更多拐的缘故。所以饮月的强度基本和三豆机制是无关的,单纯是因为攻击c可以配双拐,天然占了优势。
所以其实有意思的是,来看镜流,尽管镜流毒点不少,但由于镜流同时满足攻击c+省点c,以至于镜流可以拥有饮月和刃的部分优势,即双拐同时镜流可以用鸭鸭加速循环。吃拐这一块镜流是绝对不会差的。
最后提一嘴,板鸭已经成了这游戏当之无愧的人权卡,如果说耗豆c需要打火机,那么板鸭就是所有省点c的通拐。而由于打火机还很远,所以在打火机来之前省点c天然要比耗点c吃香。而板鸭ea的手法本质上就是点数不够的情况下的妥协,即牺牲一部分拉条能力来缓解烧点压力。而当板鸭速度高了则可以把牺牲的拉条能力再补回来,这就是高速鸭的逻辑。
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