新人向:梦乐园是款怎样的游戏?

修改于2023/08/091.2 万浏览综合
梦乐园快要公测了,说实话既期待又担心,心里清楚它有优点也有缺点,所以干脆都写一写。
如果你想在入坑前了解下这个游戏,或者 打算要玩想看看攻略做些准备,那么,欢迎~
声明:本帖基于三测四测的个人经验、主观偏好和记忆印象

目录

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  • 游戏基本介绍
  • 优缺点
  • 前期养成策略
  • 最后

游戏基本介绍

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主要玩法
  • 推关看剧情
战斗类似传统的小冰冰传奇,速度行动条+CD技能,基本靠数值达标+自动过关,个别情况手动提前/保留一下大招。关卡方面单色关为主,双色关难一点,没了。
  • 多角色养成
七种属性 X 五个位置(3主力2候补),差不多得养二十来号人吧。属性克制有增伤+减伤,最好每个属性都养。(其实还有物伤/魔伤,挑战本有buff)
*只有爬塔会锁BOX,其他玩法不会,集中资源养数值高的UR也是一种思路
  • 挑战本
目前有俩。一个是爬塔,有属性buff和物理/魔法buff,难度跟主线困难本差不多,群伤优势被进一步放大。
另一个是周本,总伤害和生存时间决定积分,有排名,积分奖励和排名奖励给代币,换养成资源。内测人少,很好混第一档前5K名,公测就不知道了。印象中排名奖励差别不大,个人积分奖励为主。
  • 角色互动
所有角色(包括R)都有个人剧情,也都可以在【夜莺】与之约会出行,属于经典的XP艺能。
没了。就这么多,非常简单。
抽卡与福利
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说实话,挺糟糕的。还好抽一个就够了。
抽卡方面,记得不太清了,以下是一些印象:
  • 80小保底,没有大保底,歪能一直歪,全看脸。概率多少忘了,印象中比一般水平要高一点。
  • 双UP池,180抽可以强娶当期UP(商城兑换)。
  • 角色有R/SR/SSR/UR,没有升星,重复角色给技能点,升技能是类似阴阳师那种随机升,有通用技能点,也是随机升。技能升级只加倍率。
  • 没有专武,都是通用装备,靠打造,打造一个同职业都可以用。
  • 三测没有限定角色,但四测出现了一个常驻池里没有的角色(据说是累充)。开服池是常驻UP池。没有限定券。
  • 新手池不锁,必出UR,最多见过出三UR的。
  • 同级别角色强度差不多,只有两档,用得上的和用不上的(笑,此处点名某些用不上的UR)。
福利方面,一次性产出非常多,哗哗推关哗哗领钻哗哗抽,印象中三四天就能抽个180然后强娶。
但日常产出约等于没有(印象中每周才两抽多一点?),公测后我最关心之一就是这部分。
角色养成
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没有比这更简单、不用脑、不费肝、不看脸的了,只需要时间。
数值分三部分,等级、技能等级、武器。
  • 等级
上限为主角等级+20,40级是个分水岭(大概第三四天的样子),能明显感受到40级后需求的资源剧增,所以可以把40级之前作为前期。(主线简单49级三星过,困难也差不多,50+就可以)
满级之后可以给角色提升特性(被动)等级,是比技能点还珍贵的材料。
  • 技能等级(上面写了,这里不赘述)
  • 装备
职业 X 属性,可以带两件,攻击和生命。
除了七日任务要做,前期可以忽略,因为连拉等级的资源都不够,40级后抽到角色养不起、一天的体力扫荡狗粮只能拉两三级,这样子。
也因为缺资源,所以属性基本可以忽略,同职业带同一个就好了,大后期再给每个C做对应属性的。
唉,这点是这类游戏的通病,要么靠随机词条拖住玩家,要么靠大数字困住玩家。
没有随机词条要刷,也没有赌博的快和痛。各位自行选择了~
体力与肝度
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前两三天很肝,因为它升级送的体力实在太多了,要刷的本和要养的队也太多了(火水风光暗雷地)。
推到第五章,然后就开始长草了(笑)。这时要么卡角色,缺少对应属性的输出过不去,要么卡练度,等级不够过不去。
三星通关可扫荡,日常三分钟下线。

优缺点

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缺点
  • 抽卡歪到姥姥家,个别UR没用,XP党裂开
  • 抽卡资源日常产出少
  • 养成曲线陡升,中后期反馈周期太长
  • 玩法少,低策略性,容易没追求
  • 对BOX丰富度要求高
  • 三星过关要求限时
优点
  • 养成简单,不看脸不费脑
  • 玩法简单,不费脑
  • 不肝
  • 多样性,少男美女精灵野兽百般XP齐绽放
  • (剧情不刀,轻喜剧)
至于画面UI、美术音乐、剧情文案什么的,就萝卜白菜、自行品鉴了~
看到这,算是对游戏有个大致的介绍和了解,如果不想下载,可以叉掉了,如果想玩玩看,可以继续看点新手攻略。

前期养成策略

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不氪,钻从哪里来?
  • 主线三星过关+成就(唯一的大头)
  • 素材本三星
  • 角色信赖度升级
  • 【夜莺】好感升级
  • 日常周常周本爬塔
  • 活动签到
钻该花在哪?
  • 抽卡抽卡抽卡,扩BOX扩BOX扩BOX
开服UP池是光暗UP,如果新手池出了UR光暗C,就不用抽UP池了,如果没出,可以UP池捞一个(难)。
然后all in常驻池就行,抽够180换另一只UR暗/光。
只考虑强度+节约资源的话(比如零氪),只抽或换 UR暗·奇琪蒂 就行。
  • 买体力,前三次性价比还可以
体力花在哪?
  • 推主线简单、困难关,拿首通资源,练度够了再三星
  • 养卡关所需的对应属性队(经验、金币、突破材料)
  • 力所能及地过材料本
  • 养光暗队(影响前期资源获取效率)
哪些角色厉害?先养谁?
TapTap
我可怜的维恩啊
  • 确定一个主C,优先养
  • 主C必须至少两个群攻技能
  • 队伍一般构成:主C、副C、奶、替C
*好用角色整理、角色好感料理、前期养成策略 见文末附录,欢迎公测后大家多多补充完善~
养成配队小技巧
  • 不卡关不养,卡关了再养
  • 先养光暗打金币经验本
  • 候补位可以上别的属性的C/奶吃点经验
  • 奶可以少养但练度得高
  • 不要用金币买经验,后期金币更缺,前期富裕都是假象!
  • 40级后UR培养成本极高,已经有40+SSR的可以暂缓培养UR
  • 过渡用的SR可以直接作为第四人当替C
  • 七日任务第七天要做金武器,可提前规划,建议做魔法书,用的人多,约需1000体力
  • 双色关:各上一个属性C就行,替C克制BOSS属性
  • 辅助角色(每个角色下方)别自动推荐,手动选属性高的、职业和特性匹配的角色
  • 送礼可一个一个送,有成就
叠分乐玩法(周本)
  • 能打高阶打高阶
  • 中途不能点退出,退出就没分
  • 叠分乐商城:缺地输出换 枯雾,有地输出缺奶换 罗莎娜;另外也是金币经验的主要来源
*详细配队打法测试服论坛有个帖子,可以搜看看~

最后

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一个游戏,能留住玩家的点有很多,让人离开的也有很多,梦乐园亦如是。
一切静待公测后,看福利看运营了。
声明:本帖与实际情况可能有出入,公测后会根据最新信息进行同步修改。
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