「魔神坛斗士」辉煌帝PVE推荐攻略·上

修改于2023/08/222.1 万浏览冒险攻略

幌子:新本,辉煌帝+天怒牧师,爽凹了个88秒。

(中间操作有些瑕疵失误,不然应该有望再快几秒)
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引言:

        此前发的解析攻略旨在分析改版后的辉煌帝与龙息间的dps对比,特性,优劣以给各位一个相对的认识。
        而本推荐攻略则是以尽可能使pve的(有通用性考虑)dps最大化(一般都以远古英灵双本boss防御数值为基准,无亡者卡片推荐,性价比低的对策性dps方案大概会提下,但不会作为推荐结论)而予以辉煌帝玩家pve各板块的参考推荐及尽可能的详细解释。
(解析攻略详见:https://m.taptap.cn/moment/433378148160111474,可稍微看看)
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目录:

1.技能

2.符文

3.附魔

4.素质点

5.孤注一掷(里技)

6.破防

7.卡片

8.装备(1)

9.装备(2)的前提:职业内流派及内容补充·上

以下章节位于 推荐攻略·下:

「魔神坛斗士」辉煌帝PVE推荐攻略·下 - TapTap

10.装备(2)的前提:职业内流派及内容补充·下

11.萃取

12.装备(2)以及各流派收益

13.PVE技能手法输出

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正文:

一.技能

1.除四转外的技能加点如下:

TapTap
1
TapTap
2
TapTap
3
TapTap
4
部分解释:
(1)怒爆:开启后有10s的20%物理攻击以及15%火属性攻击
2)霸体:记得开启阿萨神碑特效-无限霸体(15s),霸体期间提供100点魔法防御,与孤注一掷丢备战且使用,100魔防将乘魔防%之后同时且及时转化为魔攻。
(3)烈火剑:骑士的灵气剑的换名技能,其价值在于其阿萨神碑提供的600点物理攻击(可与物理攻击%作乘算),但又其实可以完全不点,这有个良性bug,只要烈火剑相关的阿萨神碑节点全点出,无论烈火剑本体技能有无点出,600物攻直接提供,这里点了主要是因为其他确实没啥好点了。
(4)正义裁决:三转技能点就比较紧张了,我少点了一级,大概少60-80物理攻击,损失很小
但若确实欲追求极限伤害而想点出,不推荐但有以下两折中方案:
少点一级白炎的守护(-3%移动速度),或者少点一级生命点燃(-2s持续时间)
(5)状态易伤:异常状态最多加伤25%,主要是针对副本里小怪,虚空里部分boss,普适性差,故略
(6)斩击·光与闪煌之力:核心输出
(7)生命点燃:核心增伤buff,满级提供30s的20%独立增伤(具体描述在斩击·光中),但是CD也30s,且hp少于10%,buff效果直接消除,因此实战中要控制好血量,特别尽可能妥善开绝地反击(窒息):八秒无敌,但hp立刻降为1。
(8)孤注一掷:输出神buff,将魔防转化为大量魔攻,后面会对此重点讲解。
(9)火焰神之怒:骑士的狂怒之枪的换名,真没有多余的点数将其点出。

2.四转技能

       没啥好说嘛就全点,稍微提下需要用起源之书提升技能上限的技能:
刚烈剑:增加3m攻击距离
辉煌帝:核心buff
(白炎王的守护-咆哮:使得斩击·光全体型修正为100%)

3.自动技能栏

有且只有 斩击·光

4.备战精英

霸体,蓄气,剑术格挡,凶砍,生命点燃,孤注一掷,辉煌帝

5.主动技能栏

(1)自动摆烂
TapTap
(2)手动摆烂(区别是手动放斩击·光的与否)
TapTap
(3)需要挑衅再自个另外妥善调整

6.技能释放手法

     后面再提。
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二.符文

装配如下:

TapTap
其中需要用虚空刻刀进行符文雕刻的有:
武器格挡-S:防御 改 不限
刚毅印记-S:防御 改 不限 ,也可以将浸蚀印记-S或者黑暗觉醒-星由 防御 改 不限,三者都是攻防增的要求类别。
(总之这三你哪个更趋近于毕业,优先哪个雕刻)

符文要求与解释:

1.剑术进修-B
缺破防,就优先破防高满足200%优先,破防够就物理伤害高优先(都满最好)
TapTap
2.浸蚀印记-S
不需要词条,第一属性高即可
TapTap
3.刚毅印记-S
需要词条,满足以后移速属性越高越好
TapTap
4,武器格挡-S
建议有词条优先(虽然没有也能用)
TapTap
5.狂暴吐息-S
       第一条属性高即可,然后额外提下第三条命中属性,原本骑士四转的魔龙吐息以及辉煌帝四转的超弹动闪煌斩是吃不到命中加成的,这次辉煌帝的主要输出技能变为三转的斩击·光,反而能吃到该加成了。但dps嘛主要还是以第一条伤害属性为主,你有贞奴比亚卡,灵巧上个100总是不亏的。
TapTap
6.黑暗觉醒-星
不需要词条,第一属性持续时间高即可
TapTap
7.死亡牢笼-星(优先级较低)
        不需要词条,第二条高即可,该符文意义在于绝地反击(窒息)期间能吸血(少嗑个天地树之果罢了)
,个人用的很少,需要时将剑术进修-B换下即可。
TapTap
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三.附魔

       由于该职业的破防属性较为紧张,因此斗志总是优先级最高的(即便破防溢出,也指不定以后有破防要求200%以上的副本出现)
       以下为个人推荐的辉煌帝(龙息通用)各部位的毕业附魔,以作大方向参考
TapTap

解释:

1.头饰以及嘴部:无词条?
        头饰和嘴部的词条附魔仅有铁甲(爆抗:体质+爆伤减免)与狂热(普攻伤害:攻速%+爆伤),狂热无论是词条属性还是固有属性都与我们提升无关,直接pass,而铁甲虽然有个10体质,但多了个无用的爆免,考虑到三个词条的主观能动与性价比及可行性,头饰和嘴部还是仅以10体质作为一个小毕业附魔目标即可。
      (真毕业是:无词条,10体质,30魔法防御,60物理/魔法攻击,难度大,也可妥协用铁甲3/4保证有固有属性10体质同时,以及将可变属性3刷到30魔法防御)。
2.披肩鞋子:神佑3/4+物伤?
       咱以dps为核心,最优必然是物伤加上自带魔法防御与体质的神佑,可谓辉煌帝(龙息)完美附魔,每个属性都用得上,但考虑可行性以及性价比,难刷因此妥协方案则带高物伤就行。
3.饰品可变属性:10智力/20魔法防御?
       一般情况下,只考虑输出的话,20魔法防御的提升大于10智力,因为10智力提供的素质魔攻不吃魔法攻击%,收益低,且10智力实际上只提供10素质魔法防御(面板上会显示素质魔法防御乘算魔法防御%,但实际伤害计算上不吃),与能吃魔法防御%的20装备魔法防御相比,一般提升较低的,但念在智力属性对部分异常状态抗性有提升,且若有贞奴比亚卡能吃到略微收益(12智力加0.1%技能伤害),故而相对收益差不多,刷出哪个就用哪个吧。
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四.素质点(绝大部分情况下:  1Vit>1Int>1Str)

1.体质拉满到159(1体质=0.1%独立增伤,具体描述在斩击·光中)
2.灵巧加到令你面板命中与你使用的狂暴吐息-S符文的第三属性:命中%,进行乘算以后能使实际命中满500,即可保证副本中近乎无miss(1灵巧提供1命中),若有吃灵巧B(10灵巧),taptap饮料(全能力5)的习惯,请再酌情调整。
3.余下的都分配在智力力量,智力较多些(个人是125左右的智力,100左右的力量)
因为以上也有提到智力提供素质魔法防御,即便其不能吃魔法防御%,其由孤注一掷转化为装备魔法攻击再吃魔法攻击%以及其他常规增伤属性的收益远比力量提供的那收益甚微的素质物理攻击高得多。
4.有贞努比亚卡(每12力量,12智力,12灵巧,+0.1%技能伤害)的情况下,即遵循以上前两条基本大纲,去自适应加点尽量满足力量,灵巧,智力,各自满12的公倍数(也不必刻意强求),以达最大收益。
以下贴出素质点相关规律信息以助各位更好地计算(或测试得)各自的最优加点:
TapTap
我个人加点(有贞奴):STR103,VIT159,INT138,DEX103
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五.孤注一掷(里技)

TapTap
       玩过骑士的或多或少都知道,孤注一掷具有作猴戏的空间------孤注一掷转化的魔攻只取决于转化那时候的魔攻,即开启孤注一掷以后,除非再次使用孤注一掷更新效果,或者孤注一掷30s结束,否则此期间无论魔防有何变化,魔防转化的魔攻分毫不少。因此我们可以通过切具有大量魔防%或者魔防的装备来开孤注一掷,然后再切回原本的输出装备,以在这30s内获得额外的转化魔攻,提升dps。
       那用哪些装备好呢?这就不得不提到远古装备随机属性的特点了------所有远古装备的随机属性里都有魔法防御%属性,且同部位该随机属性魔法防御%上限相同,如下:
TapTap

盔甲:其中盔甲比较特别,所有远古盔甲主体属性(非随机属性)都以下方两种方式之一提供15%双防:(因此可以尽可能投机选不需要精炼的魔防装,不投巧就需要精炼15)

TapTap
方式1
TapTap
方式2

副手:然后是远古副手,有两件是比较特殊的:副手中唯二主体属性自带(10%)双防

TapTap
TapTap

披肩:远古披肩里唯一一件主体属性带(15%)魔法防御(需要精炼15)

TapTap

鞋子与饰品:都没有主体属性带魔法防御%的,且随机属性都是几个部位的最低档(12%),因此不做过多引申。

卡片润色:插在魔防装备上

副手:墓碑怪人卡片(绿卡):10双防+2%双防
衣服:岩石龟卡片(蓝卡):15%双防
披肩:树精星卡片(合成的蓝卡):10魔防+5%魔法防御

附魔润色:

随便附魔点魔法防御白值(max:20)

魔防装备总结:

       综上,考虑到性价比以及繁琐程度,我个人只使用副手,盔甲,披肩三个部位(放道具栏了:上面输出装备,下面魔防装备,上手几次以后还是挺顺手的)进行孤注一掷的魔防装切换,也只列举此三部位进行说明,旨在抛砖引玉,孜孜不倦之辈可尽管进行尝试鞋子,饰品,武器,右边头饰到尾饰,乃至影子装备的魔防装切换。
       提醒:在主要输出装备成型之前,不要刻意花太多资源(碎片,箱子)在这些魔防装备上,平时开远古装备箱子时留个心眼,留下些魔防装即可,提升有限,不必过分苛求。
       参考:个人目前魔防装备切换前后提升数据如下:
TapTap
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六.破防

       讨论下有关破防如何满足要求最优,以下列出定数破防(基本每个人都有),总计86.5%(以下讨论影子装备只有30%,暂不考虑50%)
TapTap
        其中默认了拥有15影子披风及远古披风以及存入1为枫叶精灵伊斯玛卡片
        我们知道现在副本最高破防要求暂且是200%,需要补足的差距有113.5%,补足所用的变数破防来源有:
1.斗志:max斗志17.2(16+影子4*0.3)=共计86%破防
2.大型洞察:牛卡存入效果,大型增伤大于或等于51%以上增加50%忽视物理防御(中小型洞察由于效用以及普遍性就直接pass掉了)
3.B级符文:剑术进修=0.1~5.0%
4.其他破防装备
5.其他破防卡片(枫叶精灵伊斯玛星卡片)
        以上我们可知即便你现在满斗志破防86+满B级符文5=91%,仍旧不够弥补113.5%,差22.5%
因此其他三个途径的破防是必须的,但我想先讨论不使用洞察效果(大概率两张体型卡会占两个武器槽)可以用其他两途径(装备,卡片)是否足够弥补破防,解放一个或两个武器卡槽,且是优解。
       我们先暂定洞察触发方式为三牛卡星(插二存一)
       然后以下列出个人的体型增伤收益作参考:(可见魔攻是物攻两倍以上)(tip:魔攻不吃体型增伤)
TapTap
       且2牛卡星有10mvp伤我们暂且极端假设其他部分mvp伤有80%,则10/180,收益为5.5556%
两张牛卡星收益为1.15479*1.5556-1=21.89%
       再开始悉数列举非洞察破防组合与该洞察组合比较收益:

1.枫叶精灵伊斯玛星卡片,插一存一便有针对mvp的50%破防了,再补上斗志12到13即可满足200%要求

       最终效果则是解放了一个武器槽,那有一张武器卡能大于牛卡星21.89%收益吗?
(1)深渊星(5+15mvp伤)?不考虑边际效应撑死20%,pass。
(2)索斯(15技能伤)?以远古英灵为标准50%技免,龙息都能普遍50%技能伤,辉煌帝还多了15%,即索斯收益15%不到,pass
(3)海神卡片(25%对恶魔不死种伤)?如今仅对迷踪3恶魔种有效,在其他模块带的差不多20%恶魔增伤情况下,收益和两牛卡星大差不差,但其是高对策性,故还是pass其他武器对策卡亦是如此

综上,该枫叶精灵伊斯玛星卡片组合Pass

TapTap

2.影子忽视破防副手蔷薇锁链(进度30%):51%*30%=17%

即便满斗志,B符文满级,仍无法满足200%破防,

综上,影子副手蔷薇锁链Pass

3.普通副手使用远古破防副手:66%

       则只需要斗志9-10左右就可满足200%
       牺牲了副手位置,换来了两武器槽,我们暂假定衣服是双攻衣服,副手此前是物伤盾
       由于辉煌帝没有骑士的领主光环,因此物理伤害相对较少,不装备副手的满状态(完美附魔)情况下极限是100%物理伤害左右
       那该极限条件下36%物伤盾的收益约莫为18%,上面双牛卡星收益是21.89%,则两者收益乘算是
1.18*1.2189-1=43.83%
       那么有两张武器卡收益能高于此43.83%吗,参考上面枫叶精灵星卡那块以及可能存在的双卡重复的边际效应使得收益递减,大概率是不会高于此的。况且大部分人的物理伤害没那么高,实际原组合收益总是要比43.83%高的。

综上,远古破防副手Pass

4.萃取首领之斧:30%

     30%破防,但失去20穿刺%or30%mvp伤,结合上面内容数据,稍微想想就知道这有多愚蠢了。

综上,萃取首领之斧Pass

      以上大致把不使用洞察效果的组合都列举并分析收益了,结论是目前为了最高收益,洞察效果总是必须的。

        但即便是触发大型增伤的洞察效果,也不只有以上列举的3牛卡星卡,因此往下将是分析各个大型增伤洞察组合的收益:

1.三牛卡星(插二存一)

       上面提过并计算过了,收益为50%大型为21.89%,51%为22.3278%(极端假设其他mvp伤有80%)

2.两海盗王星卡(插一存一:35%大型增伤),两牛卡星(插一存一:26%大型+5%mvp)

       15.4796%为50%大型收益,则(15.4796%/50*61+1)*185/180-1=21.8693%
       可见还略低于三牛星,且若你此外的mvp伤低于80%,这个差距会更大,并且随着魔防%,魔攻%的增加,物攻比重比如越来越小,则体型伤害收益越来越小,同样是差距越来越大,且性价比太低了(40E)
        同理,一海盗王星卡+双牛卡星收益将更低。

3.副手卡片用先王骑士团(20%大型)代替爱丽丝星卡,海盗王星卡插一存一(35%),(1%牛卡星存入暂忽略不计)

        此前爱丽丝15%mvp伤定在我所说的极限80%mvp伤假设中,则80%变为65%
        15.4796%为50%大型收益,则(15.4796%/50*55+1)*165/180-1=7.2753%
        解放了一个武器卡槽,需要与三牛卡星持平的话,该卡收益最低需要到15.0525%(通用卡难,部分对策卡略优)
        参考此前数据,即可知道该组合性价比之低,普适性差

4.衣服大型增伤(20%),武器卡海盗王星卡插一存一(35%),(1%牛卡星存入暂忽略不计)

        暂且认为衣服默认双攻衣服,此前随机属性为15%物理伤害,按此前的极限情况,视物理伤害此前有100%
15.4796%为50%大型收益,则(15.4796%/50*55+1)*185/200-1=8.2504%
        解放了一个武器卡槽,需要与三牛卡星持平的话,该卡收益最低需要到14.0773%(通用卡难,部分对策卡略优)
        参考此前数据,即可知道该组合性价比之低,普适性差,并且该随机属性较难刷出。

        以上大致把使用洞察效果的组合都列举并分析收益了,结论是通用性上,dps收益最高是三牛卡星组合,其略优于两海盗王星卡+两牛卡星组合,但性价比高的不是一点两点。另外,3和4均能解放解放一个武器卡槽,通用性与性价比上差,但对策性还是略优的,不推荐但是资源丰富阔佬们仍可以考虑尝试。

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七.卡片

1.武器卡片--两张米诺斯·星卡:
       如上方破防板块所述,通用性最优解便是三牛卡星(插二存一)。
       妥协过渡:3米诺斯·卡(插二存一)
2.副手卡片--爱丽丝·星卡:
         同样如上方破防板块所述,通用性最优解搭配上,爱丽丝星卡(15%mvp伤)优于先王棋士团卡(20%大型增伤)。
         妥协过渡:先王棋士团卡,梅里尔·罗兰兹卡(5%mvp伤)
3.衣服卡片--火焰精灵卡or熔岩巨像卡:   
        由于吃的到龙息有关的加成,火焰精灵卡(性价比极高150w)独立增伤10%固然能享受,奈何熔岩巨像他给的mvp伤(20%)太多了,但仍然需要根据个人情况分析配卡:倘若除了衣服卡外其他模快提供的mvp伤150%以上火焰精灵卡最优;150%到100%以内,熔岩巨像插一存一最优;100%以内,则熔岩巨像插一存一最优,单张熔岩巨像卡其次,火焰精灵卡最劣。
        妥协过渡:火焰精灵卡
4.披肩卡--贞努比亚卡:
         贞努卡一般能提供13-15%左右的技能伤害,按目前的pve属性大环境,此次联动的兑换卡片-金耀红炎王卡片(15%mvp伤),绝大部分情况是劣于贞努卡的,其他卡片更没啥争议了。
        妥协过渡:梅菲尔林瑟(5%mvp伤)
5.鞋子卡--猫卡(30%),星帝卡(16-18%),吹笛人卡(15%),水灵龟卡(8%),堕落神官希巴姆卡:
         虽然该攻略旨在pve的dps最大化,但鞋子的卡片真就基本是一片输出沙漠,唯一能看的是人伤对策卡-博物馆3对策卡-堕落神官希巴姆卡(mini:便宜),因此除了博三外,比起提微弱的输出,鞋子卡提供了宝贵的移速属性资源,我也更倾向且推荐装备以上提到的移速卡以此来获得较好的pve体验及反馈(走位更丝滑),顺带一提,我个人用的是水灵龟卡--8%移动速度(穷)。
6.饰品卡--
       饰品两卡槽的卡片们总是有较高的伤害对策性,因此也高灵活性,需要备多张卡,常见副本各情况推荐如下:
波纳佩秘境,博物岛1--双稻草人卡片(10%不死属性)
博物岛2,迷踪岛2,达纳托斯之塔(12人本)3--双狐妖卡(15%念属性)(合成)
达纳托斯之塔(12人本)4--双圣诞波利卡(15%暗属性)(合成)
迷踪岛3--双奥特曼卡片,也可和月光三角兽·星卡混着用
其余剩下--可行性·性价比最优则 月光三角兽·星卡 ,有生化巴风特卡的话,即便是目前版本的极限毕业情况下,双生化巴风特卡(11%物理伤害)确实是通用最优卡(甚至赢过部分对策卡)。
7.头饰卡--巴尔特卡片(插一存一)
        目前pve版本,现象为mvp伤总是爆棚的,因此大部分优解搭配下,小救星联动的氪金头饰卡片--机械神龙翼卡一般(其他模块mvp伤:高于60%左右)是不如巴尔特卡片插一存一的。
        冰牛卡,单插巴尔特卡收益差距很小,妥协过渡可用。
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八.装备(1)

1.武器:

      是有人有这么个争议:15苍炎剑(专武)vs15断头台(修矛)
       毕竟断头台是把优秀的武器:70%对mvp伤害,10%大型增伤,20%破防,对大型再加20%破防(共计40%破防)。
       虽没带魔息特效的巨龙咆哮那般优秀,但苍炎剑的属性还是不愧其专武之名的:
(1)200%的技能倍率(稀缺)(原倍率1160%)
(2)每精炼+1,+2%斩击·光伤害,共计30%的独立增伤(稀缺)
(3)30%火属性攻击,15%圣属性攻击
        只拿前两项来乘算则得:1360%/1160%*(1+30%)=152.4%
        由于辉煌帝魔攻部分不吃体型增伤,体型收益往往一半不到,易得10%mvp伤害大于10%体型伤害
        那我们暂时视断头台共计80%mvp伤
       则180%/152.4%=1.181,即在此劣势条件下,只要其他部分mvp伤大于18.1%以上,苍炎剑前两项主要增伤即够碾压断头台了,而目前情况是50%mvp伤左右近乎是常态了,更何况还有30%火属性攻击,15%圣属性攻击没加入计算。
        且还有来自阿萨神碑的持剑特殊效果:
高等剑术修炼:共计8%忽视物理防御
TapTap
高等剑术精修:共计5%物理穿刺
TapTap
     以及未来可期的与饰品焰翎(影子用)的高贵组合效果:5%双攻,-10%sp消耗
       剑术格挡符文:剑额外增加5%格挡率
      综上等等,断头台唯一的优势就只有对大型的40%忽视物理防御了,但即便我提到辉煌帝是一个相对较缺破防的职业,40%破防在专武全方面高贵的增伤契合下真算不上亮点了,因此无脑使用专武:苍炎剑 即可。

2.饰品

         辉煌帝的原模板职业龙息,饰品一般两选择,双鲜花或者一火一水饰品,个人的龙息在打水与圣等属性,双鲜花占优,其他情况大部分都是一火一水占优(我是如此),然后是我在分析攻略也提过的内容:龙息伤害原生构成(不考虑克制以及属性攻击)是:火水暗各33.3%,辉煌帝则是火66.6%圣33.3%,即辉煌帝吃火攻的收益是龙息两倍,近乎不需要考虑双鲜花。
TapTap
老火毛套装效果
        所以饰品无脑双远古火饰品(各24%),但有人又问了,要不要一个换成20%火攻的老火毛,和专武有套装效果:5%双攻,-10%sp消耗,于是我也用个人数据稍微算了下,(双攻存入120%,火攻存入12%,圣攻存入2%,吃5%火攻金属,考虑可持续不计怒爆),我个人是 一老火毛一远古火饰品双远古火饰品 最终收益高0.13%左右(难得),不错但差距很小,仅作参考。(性价比啊附魔啊等要素各位再另外斟酌斟酌)
        但假如啊,我是说假如,假如影子饰品出了的话,问题也就好解决了(套装效果不受影子进度减益,也不叠加),且据上所述,假如出影子饰品的话,绝大概率是用双老火毛的(焰翎)

3.披肩

唯一远古:24%破防,12技能伤
影子:同理,白公爵斗篷
(tip:望原谅下装备乱序,个人倾向于先把无争议或少争议的先讲了)

4.鞋子(1)

无非二选一:
1.远古穿刺鞋子:12%物攻,6%穿刺
2.远古双攻鞋子:9%双攻,6%物理伤害
        以远古英灵双本为对象(80%物免),我个人是灵脉(穿刺)+易燃萃取(20%穿刺),个人两月前龙息仍旧是穿刺鞋子收益高双攻鞋子大概0.2%,差距很小。但是辉煌帝相比龙息少了领主光环(30%物理伤害),星盘多了5%穿刺,以我个人数据,辉煌帝目前是双攻鞋略胜一筹,收益高1.4%左右(把易燃萃取去了,双攻鞋子也只比穿刺鞋子少0.4%左右)且算了下,我大概得全身物伤附魔基本毕业到100%物理伤害,才能穿刺鞋子小赢双攻鞋子。
       不过因为物理伤害可以随附魔增加,双攻可以随存入增加,双攻鞋子的收益衰减速度是比穿刺鞋子快些的(但持平与超过是比较后面的情况了),另外新本远古幻龙本,物免10%,基本全阶段都是双攻鞋占优。
        综上,针对大部分人群,比较建议远古双攻鞋子(大后期才考率穿刺鞋),影子嘛,就无脑15圣符嘛(大部分情况下:15狼外婆优于12圣符)。

5.衣服

        先提下远古双攻衣:27%双攻,15%物理伤害
参考以上提到的破防板块,如果有人想尝试非三牛卡星的洞察组合以空武器卡槽整对策卡,随机属性可以用20%大型增伤。但这里只推荐随机属性15%物理伤害。
        另外便是带20%属性攻击(主体属性攻击15%,总计35%火属性攻击(无圣))的食梦者衣服会有点争议,我个人原本设想用的到食梦者的情况是打地打圣,作为对策装备可能用得到,但目前副本没地属性boss,圣属性则是迷踪3的心脏或者博物馆3的帕卡拉尼(圣,所以降低输出里圣的比例,提高火的比例),只试了下帕卡拉尼两衣服的效果,双攻衣服(28496921)居然还比食梦者(26730313)高不少(收益6.609%)。对不死属性由于火和圣对其克制倍率都为2,属性攻收益一样,食梦收益便更不行了。
       (tip:龙息对不死,克制系数,火2.0,水1.5,暗0.25,因此打新本远古幻龙以及博物馆1用食梦者衣服效果拔群)
       综上,食梦者PVE副本里表现较差,只推荐:15%物伤的远古双攻铠甲,影子同理推荐:天选者战甲

6.嘴部

       一般只推荐带5%移速,13%mvp伤的扭蛋嘴部--海的眷恋,8%技能伤嘴部--蜜糖兔,其中5%技能伤常驻,3%技能伤需自身100%hp才生效,辉煌帝一来无法插吸血卡稳定吸血,二来其核心增伤buff:生命点燃有每秒扣除自身1%hp的效果,因此蜜糖兔收益大减,与13%mvp伤嘴部完全无竞争力可比。
       综上,只推荐5%移速,13%mvp伤的扭蛋嘴部--海的眷恋

7.脸部

      一般推荐为提供15%mvp伤,3%移速的扭蛋脸部--萌萌吹风机,但当前环境mvp伤较多,若抛开脸部,满状态情况下技能伤有70%左右,此外的mvp伤之和仍旧能到达101%左右及以上,则打远古双本推荐使用9%技能伤脸部--凛冬桂冠,但若针对新本的话,还是无脑萌萌吹风机即可。
      综上,通用性最优还是15%mvp伤,3%移速的扭蛋脸部--萌萌吹风机

8.头饰

     一般推荐为提供12%技能伤的扭蛋头饰--圣夜祝福,有两个提供15%mvp伤的头饰(无队友及挂件情况下),由于目前mvp伤较多,远古英灵双本总是圣夜祝福优于15%mvp伤,但若是 新本 且其他模块的mvp伤之和不大于185%,则一般15%mvp伤略优(差距很小)。
      此外提一下,略微推荐且只在新本中推荐的对策性头饰---两克制头---蝙蝠公爵夫人(10%克制伤害,10%圣暗念毒·属性攻击),以及雪鸮之家(10%克制伤害,10%风水地火·属性攻击),由于辉煌帝攻击属性为圣,火,完美克制不死属性(新本龙),能全额享受克制伤害加成,且新本boss防御属性较低,技能头收益差了一点,因此以上两克制头在新本中有相对较好的表现,新本中大概比技能头以及mvp头收益高3%-4%。(tip:新本中两克制头建议上雪鸮之家,因为前面提到,火属性攻击收益是圣属性攻击200%)
      还有一个非扭蛋头饰(无法用15精炼头饰券)可以完美解决你的选择困难--贞努比亚头饰--神使之证:技能伤害+2%,且精炼+1,技能伤害+1%,即15为17%技能伤害,数值碾压一切,这也是为何诸多虚空boss头饰,唯其价格经久不衰的秘密,但咱嘛,可望而不可及咯。(tip:打圣域之战(12v12)可以备一个,因为机制因此全精炼15)
       综上,通用性最优是提供12%技能伤的扭蛋头饰--圣夜祝福

余下的副手,背部,尾部,将在后面的装备(2)部分推荐

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九.装备(2)的前提:职业内流派及内容补充

对,辉煌帝-斩击·光流派,就这还能有几个派生分支,我个人大致分3种流派:

1.原生:输出装中完全无减少技能CD与技能延迟的装备。

2.自力CD:输出装中有减少技能CD与技能延迟的装备。

3.牧师CD:输出装中有减少技能CD与技能延迟的装备,并且有牧师挂件(或者稳定组队的队友)。

        在仔细讲各流派的细节配装优势以及dps高低之前,考虑有萌新,还需要在以下补充一部分知识以利于读者吸收理解:

1.技能CD(冷却时间),技能延迟

技能CD:比较好理解,使用完某技能后,技能会冷却一段时间才能再次使用该技能,这段时间便是技能CD。
技能延迟则类似于公共技能CD,即你使用完某技能以后,需要一段时间才能使用包括原使用技能在内的任意技能,这段时间便是技能延迟。
       任意技能,不一定有技能CD,但是一定有技能延迟。(只有延迟如:牧师的天使之怒)
       比如咱的核心输出技能斩击·光,CD与延迟刚好都是1.5s
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       咱的核心输出buff:辉煌帝,则是80sCD,2s延迟
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      技能CD与延迟两者都有且相同的技能,若想增加使用频率,需要两者都减少,比如斩击·光延迟CD都为1.5s,欲想使其使用频率变为1s,则同时需要-33.3%的技能CD与-33.3%的技能延迟,才能实现。
      并且技能使用频率有上限:1s最多一次,也就是你斩击·光再怎么减再多的CD与延迟,最后撑死也只能是1s使用一次。
       话说回来,pve常见且通用的减少CD与技能延迟的方式有哪些呢
首先来源其一,当然是装备,如下所示:
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远古·副手
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灌注·副手
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灌注·副手·组合效果
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扭蛋·背部
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扭蛋·尾部·
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扭蛋·尾部

     

来源其二:辅助职业的buff
       最常见的为牧师的技能:牺牲祈福(需要启用阿萨神碑特效:牺牲颂歌)
提供:56s内,减少全队人24%技能CD
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还有舞娘与诗人的合奏技能:-20%技能CD(独奏为10%),使用少,不普遍,故不做展示。
来源其三:个人制作的料理(只减技能延迟,且最多生效6个)
此处只列举常见的两个料理
勿忘初心·拌菜:减少最多技能延迟:2.5%
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普隆德拉皇家拌菜:减少的技能延迟仅次于第一:2.25%,但附带两次免死效果
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         以上便是pve通用且常见的减技能CD与技能延迟的方式了(部分职业的个别技能可由其他特殊途径减少)。

2.-技能CD与-技能延迟%,作为输出属性的特点及收益

       我们知道,与传统伤害属性(伤害%,穿刺%,技伤%,种伤%,属攻%·······)直接增加输出技能伤害数值以增加dp的方式不同,-CD%与与-技能延迟%是通过增加输出技能使用频率来提高dps的,即对一个技能而言可如此表达:单次伤害(Dam)/CD*(1-CD%)=DPS(CD最多压缩到1s)。
        那该属性优异在哪,上述的传统伤害属性无一例外都是线性收益,且每单位增加一定属性,最终收益会衰减,就比如技能伤害,对面无技免,从0开始每增加10%技伤,每档(10%)的最终收益分别是1/10%,1/11%,1/12%,1/13%······,这就是大家常说的边际效应属性衰减。
        而减CD%与技能延迟%则背道而驰
        更直观些可大致如下图所示,单次伤害不变情况下,y为DPS收益,x为减少的技能CD%(与延迟),可见DPS收益非线性增长而是类指数增长
        不压缩到1s情况下,我们以每减少10%CD与延迟为一档,则每档(10%)的最终收益分别为1/9=11.1%,1/8=12.5%,1/7=14.3%······,可见每档收益都在递增,且相对增加幅度越来越大,堆越高,减得CD技能延迟越多,收益越高--------这便是-技能CD%与-技能延迟%作为输出属性的可贵之处。
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y=1/(1-x)
        对于CD延迟皆为1.5s的斩击·光,欲压缩到1s,我们需要33.3%的-技能CD%与技能延迟%,不改变单次总伤情况下1.5s压缩为1s净收益为50%。
      另外,其他收益便是减少长CD·buff技能的CD,以提高其buff覆盖率,辉煌帝中两核心输出buff都是长CD:1.生命点燃(持续30s,CD30s),2.辉煌帝(持续30-50s(基础30s,星符文增加1s-20s),CD80s)
      生命点燃无减CD%要全覆盖稍显窘迫,只要稍微-10%CD,变为27s就大有余裕。
      辉煌帝buff的话,目前唯一能实现buff全覆盖的流派只有牧师CD流,共计能减少44%(副手10%,背部10%,牧师24%),且需要符文提供的持续时间15s及以上。
      这里再补充下生效方式,技能实际CD,只取决于使用那时的实际CD,冷却期间无论你减少技能CD的属性如何变化,冷却总时间不变,也就是无论如何流派都可以备两个CD装备(副手,背部),在使用辉煌帝与生命点燃(备战时),临时从输出装切为CD装,释放buff后再切回输出装,即可令buff享受-CD%的收益。
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由于该帖触字符上限了,我余下内容塞另一帖子-推荐攻略·下:

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