8月4号更新前悟道
这次的更新的确对很多玩家来说是个很大的心理打击,但是个机感觉做出这种事情的动机不可能那么简单,按目前的发展趋势下这个游戏的环境可能会朝以下几个方向发展:
1.收割韭菜,敛财走人(大部分玩家所持观点)
没什么好讲的,临走之前收波韭菜,捞完钱就跑
2.尝试增加游戏养成的时间/金钱成本
如果chris还有还有继续搞这个游戏的意思,这个选择的可能性非常高,加入全新的专武和红图专研等级可以淘汰很多游戏中存在很久的顶级战号,而匹配平衡机制能部分避免过强的大佬和腰部玩家匹配到一起的可能性,而且可以让趋于稳定的军团战玩家群体重新开始争夺各种资源。从这几个角度想的确很不错,但是这着实是所有可选项里比较欠妥的一个选择。
可能出现的问题:
1.星际决战&军团战卡级玩家大量出现。
卡级玩家在各种PVP游戏中都是非常常见的,这些玩家会尝试压缩战力,以优质的蓝图和专研等级收割低等级玩家的部队,这种情况会在等级上限变高之后大量出现,而且处理这种卡级玩家的难度非常高。所以在更新后尽量将反卡级措施进行优化,让玩家获得应有的公平体验。
2.游戏体验在后期过于枯燥乏味。
顾名思义,不进行/过少进行游戏内容方面的更新会让游戏的趣味性大幅降低。很多玩家会在仍未体验完游戏内容后失去游玩游戏的兴趣,希望在这次更新后能为玩家提供更多玩法新奇的游戏模式/游戏内容。
3.游戏平衡性尚未调整完全,依靠兲拳会让部分玩家游戏体验更差。
目前的平衡性调整个人感觉尚未完全平衡,某些舰船的特点在某些环境下强度是完全失衡的。如果不优先处理平衡性问题,相比在等级上限增加之后平衡性问题会更加突出。
话说到这份上了,还是希望制作组能着重关注这些问题,希望AMG2这匹黑马还能再次杀出重围/(体面去世)
明天我等更新,美工别让我失望哦 :D