一些游戏体验
1,游戏题材是星座和时空相关,但感觉游戏里缺少星座相关的内容。除了人物角色前缀,加上一个某某星座,感觉没有特别与星座相关。这个在主线里特别特别明显,按照第一章的设定,收集时之芯,点亮每个星座的星图。应该来说每个世界或者每个故事,都是某个星座衍生的相关剧情,或者体现这个故事里人物角色(星使)与这个星座关联性的一些剧情内容。(可能个人心理预期的星座相关剧情与游戏有差)
但主线讲的感觉就是穿越“故事”时空,回溯过去,然后改写结局,这倒是挺符合游戏的时空这个设定。
那游戏星座相关的,总不能只体现在人物标注或者介绍前缀上吧。(既然涉及星座题材,再不济,总可以加些什么星座占卜运势之类的吧)
但整体的UI美术界面,个人感观还是挺符合星座,或者星空时间概念的。
2,星使的定位有些不太清楚是怎么定义的(这里想说的是仅与星座相关,战斗定位不提)。艾德是处女座,斯诺也是。然后是主线提到的两个角色,斯***和约书亚,不清楚为什么会这么定位。虽然主线讲了他俩的故事,但感觉剧情文案里完全没有能够拿出来解读他俩这么定位的内容。(这里感觉还是缺少星座相关的内容,也可能是我读书太少,不知道这些故事与星座的关联性。)
3,战斗和养成。emmm…很难评,太多太杂,感觉好混乱。角色分四种主属性和五种副属性,主属性风火地水,对应星座四象(这倒是又和星座相关了),副属性有攻击,守护,恢复,支援,妨害
角色包含升级,突破,命座(暂时想不到好的叫法)和技能升级,以及绮绘(类似光锥但又不一样)。除星灵(命座)外都有相对应的资源关卡。(养成还有个“星芒”没解锁,没体力过主线了,升级体力给的有点少,没记错的话说给20)
这个绮绘真的搞不明白,角色可以佩戴,还能叠阶,也要升级和突破,但在战斗中又类似重返未来一样的技能卡(以至于我都不知道角色戴和不戴有什么不同)。明明角色已经能佩戴了,战斗中又把它当做技能卡一样出,有些搞不懂。(啊也可能是我没玩过类似的游戏,缺少阅历)
训练场:角色升级,绮绘升级,金币
净化黯影:角色突破材料,风火地水四种属性
密林慕色:角色技能突破材料,绮绘突破材料
对应攻击,守护,恢复,支援和妨害五种属性
4,游戏画风。美工可以的,主线剧情中会有CG,画的真的很好看,但这里声明仅仅仅个人审美觉得完全可以。(审美是个非常主观的东西,这里仅仅仅个人认为。)
5,抽卡。这个不好说,十连必紫,常驻池抽了70抽(没有兑换),出了金,但不是角色,是绮绘。个人感觉是:绮绘比角色出的要多。(up池没抽不讨论)