个人无剧透评测——《死亡搁浅导演剪辑版》

2023/08/03128 浏览
See the sunset,the day is ending.
死亡搁浅是我2022年最喜欢的作品之一,画质方面,作为次世代游戏展现出了最高工业水准,上次有这种感觉还是荒野大镖客2。画风也不错,低饱和度的色彩使得环境自带有一种清冷的气质,也是小岛秀夫一贯的独特风格设计。游戏自带的截图模式选项也丰富,随手一截就是风景。
配乐是我认为这游戏的灵魂所在,当游戏开局主角山姆独自步行在旷野之中,其中的配乐Don't be so serious响起时,玩家和主角仿佛融为一体,置身于这寂寥山野之中。这首歌也被我收藏在网易云歌单,每次上班路上戴上耳机总要听几回。
至于游戏性则见仁见智了,也是这游戏最有争议的地方,游戏的大部分时间都是孤身一人(与一个小婴儿),在平原、河流、山野之间穿行,对着山野呼喊也只有自己的声音回荡。听起来可能会跟《塞尔达传说:旷野之息》有些相似,但这两游戏实际是完全不同的,《 塞尔达传说:旷野之息》的游戏核心是角色与环境的交互,游戏机制的融合,而《死亡搁浅》则更像是一个步行模拟器,或者说送快递模拟器,角色与环境并没有很多交互。对疲倦常规rpg玩法的人来说耳目一新,送快递为主,潜行规划路径为辅,其中也穿插着暗杀、射击、近身格斗、开车,不过战斗在这部游戏中属于非必要手段。
游戏剧情方面,也可以说是游戏主题,死亡意味着什么,人与人的链接是什么?小岛秀夫用《死亡搁浅》这部游戏为我们带来了一个答案。当世界毀灭,人与人之间修筑起高墙,你又是否愿意长途跋涉成为他们直接链接的纽带?为避免剧透,游戏剧情不过多赘述,希望感兴趣的玩家可以自己体会。
2022年有一位我关注的博主“一食纪”去世,在此之前跟着他学做饭是一件让我觉得很快乐的事,直到某天晚上他更新了一封自白书,离开了这个世界。这让我想起了死亡搁浅的主题,也许他只是去了他自己的冥滩,但他留下的食谱和视频一直存在,他最经常说的一句话是“记得好好吃饭”,祝福着每一个好好吃饭、好好生活的学生和打工人。突然我意识到,怀念,是为了珍惜活着的人,而非仅仅是死去的人。
个人最终评分9.5/10
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