当你玩到萝萝古镇时,这款游戏就结束了
2023/08/033.9 万浏览综合
这不是我的想法,而是制作组的想法。
贴一下我目前的进度,刚到古镇没多久,违和感太严重了。
萝萝古镇,一个与前34级内容完全割裂的区域。其实从地图的割裂你就能发现,制作组也觉得这个区域不适合与之前的区域放在一起。
从意图来讲,原本的区域是农耕、生产、增加舒适度,营造优美,令人向往的田园风光。这之中还有服务、造福山下居民,下山帮忙,请人上山吃饭聊天的交互。让人有归隐山林但是始终带着人情味的感受,我心中所对比的是《小森林》系列电影。这个角度下,原本的地图中的倦鸟亭我很满意,因为会给地图中增加漂亮的鸟类,美化山林。而古镇则和这一切都没有关系,除了投入与付出极其不成正比的一些舒适度和卷轴回报。
从玩法上来讲,完成居民订单获得金钱经验,升级建造更多生产建筑,完成更多更高价的居民订单,是一个合理的循环。同时升级还可以获得卷轴,抽取好看的建筑摆放在空地上赏心悦目。观星,愈画,弹琴作为小游戏可以增添一些乐趣,因为他们几乎对主线玩法没有任何需求,不吃金钱等级等资源。萝萝古镇依然和这些没有任何关系,除了只进不出的钱和建筑材料。并且本身是一个需要投入时间的全新玩法,并不是两三分钟一局小游戏的体量。
猜想萝萝古镇是制作组的一次尝试,因为农耕生产升级这一套不可能一直迭代到一百级,三十级左右这一套玩法就开始审美疲劳了。但这是一次失败的尝试,古镇玩法完全可以拿出去新做一个游戏,不是说这个玩法够丰富,而是他和原来的游戏基本没有任何关系。
可以说的细节还有很多,可以在评论区慢慢讨论。目前我的萝萝古镇是一下也不准备动了,游戏本身基本上也就到头了。
说了这么多坏的说点好的吧,打牌这个玩法是很有意思的。逻辑清晰,卡牌效果简单,“交换”牌所带来的反转局势也很令人兴奋,估计我后面就只剩下打牌能让我继续玩这个游戏了吧,希望可以从活动变成常驻玩法。